HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Как животные лазят по стремянке в Baldur's Gate 3
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Как животные лазят по стремянке в Baldur's Gate 3

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218723

Старое сообщение 12-01-2024 08:01
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Интерфейсы в реальной жизни Помню как был видос как в хл2 барнаклы ели страйдеров и верталёты.
Превосходная ИК система, вывозит даже такие сложные случаи. Видимо специально оставили такую фишку. Работает всё плавно и аккуратно (только внизу немного дёргается).

Отредактировано FiEctro 12-01-2024 в 08:20

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218725

Старое сообщение 12-01-2024 08:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Превосходная ИК система, вывозит даже такие сложные случаи

Сложный случай - это если бы животные обхватывали лапами ступеньки, чего там и близко не наблюдается. Технически это бег под странным уклоном.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218730

Старое сообщение 12-01-2024 09:16
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Сложный случай - это если бы животные обхватывали лапами ступеньки, чего там и близко не наблюдается. Технически это бег под странным уклоном.


Да вроде бы охватывают, просто у некоторых короткие лапы и визуальный меш не совпадает со скелетом. Или нет? Я пытался вглядываться и вроде как лапы у них попадают на ступеньки.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218736

Старое сообщение 12-01-2024 09:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



У меня почему-то в фуллскрин этот видос переходить не хочет, а на мелкой картинке плохо видно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218739

Старое сообщение 12-01-2024 10:08
-
ZGreen
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 289
Возраст: 36

Рейтинг



Если смотреть на низкой скорости, видно, что после анимации шага лапы не попадают, а потом просто сдвигаются на ступеньку. Но игра-то идет на обычной скорости, ладно уж, почти незаметно. Как и дрыг зверя перед началом подъема.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218741

Старое сообщение 12-01-2024 10:13
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
У меня почему-то в фуллскрин этот видос переходить не хочет, а на мелкой картинке плохо видно.



Кнопку YouTube жмакай, а на Ютубе фуллскрин работает.

Добавлено 12-01-2024 в 15:20:

Цитата:
ZGreen писал:
видно, что после анимации шага лапы не попадают, а потом просто сдвигаются на ступеньку.


По моему опыту это самое сложное, найти такой баланс где анимация не будет ломаться и при этом конечности липнуть и отлипать от ступенек естественно, а не скользить как Майкл Джексон. А вот дрыг согласен, либо анимации нужной нет, либо её не стали делать чтобы не отбирать управление у игрока на момент её выполнения.

Отредактировано FiEctro 12-01-2024 в 12:22

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218744

Старое сообщение 12-01-2024 12:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вот в четвертом GTA эта знаменитая Эйфория - полностью процедурная симуляция движений. Но увы. Оказалось к этой мощной системе должны прилагаться грамотные специалисты которые всё настраивают.
То есть это не так, что внедрил один раз в движок, а дальше всё само.
Говорят именно поэтому в пятой GTA оно выглядело намного хуже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218750

Старое сообщение 12-01-2024 13:10
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Эйфория - полностью процедурная симуляция движений


Да что то я сомневаюсь что она процедурная. Процедурная анимация ведёт себя совсем иначе. Там я так понимаю они просто передавали трансформы с костей физическим телам если я не ошибаюсь.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Оказалось к этой мощной системе должны прилагаться грамотные специалисты которые всё настраивают.


Этим и отличается плохой движок от более менее адекватного. В плохом движке ничего не настроено, а в адекватном уже есть кое какие преднастроенные ассеты. Хотя конечно это всё вкусовщина.

Отредактировано FiEctro 12-01-2024 в 13:49

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218754

Старое сообщение 12-01-2024 13:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Этим и отличается плохой движок от более менее адекватного.

Так альтернативы Эйфории насколько я знаю нет вообще никакой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218758

Старое сообщение 12-01-2024 15:05
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша "Альтернатива" это лукавое слово которое подразумевает активное использование на данный момент. А между тем Эйфория это жуткое легаси которое применялось в паре игр 15 лет назад. Современному разработчику придется настраивать тулчейн года этак 2005-го чтобы просто попробовать её.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218773

Старое сообщение 13-01-2024 09:30
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Так альтернативы Эйфории насколько я знаю нет вообще никакой.


Что то вообще я не могу найти адекватной информации об этой Эйфории, а был ли мальчик? Может это просто удачная комбинация уже существующих систем. Что то я сильно сомневаюсь что они придумали что то изряда вон выходящее. То что я видел в ГТА 4 очень похоже на удачное совмещение обычных анимационных кейфреймов которые могут управлять регдоллами, а так же в своё время очень популярных динамических балансиров которыми делали роботов пытавшихся устоять на двух ногах. Я конечно не экстрасенс, но слабо верю что там были какие то нейросети и 100% процедурные анимации, т.к. трогал и такие системы и ведут они себя иначе чем в гта4 и жрут ресурсов на порядок больше.

Если я не ошибаюсь сейчас это называют active ragdoll physics и по этой технологии инфы немного больше.

Отредактировано FiEctro 13-01-2024 в 11:27

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218775

Старое сообщение 13-01-2024 11:19
- За что?
ZGreen
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 289
Возраст: 36

Рейтинг



Но тем не менее, аналогичных систем в современных играх нет.

Добавлено 13-01-2024 в 18:27:

В dark messiah на сорсе было любопытно, когда фигурки переходят из состояния регдолла обратно к анимации, но это уж очень было упрощенно, не комбинировалось между собой.

Добавлено 13-01-2024 в 18:34:

В приведенном ролике скорее похоже на DMMM, видно же, что анимация подсечки никак не взаимодействует с противником.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218776

Старое сообщение 13-01-2024 11:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Современному разработчику придется настраивать тулчейн года этак 2005-го чтобы просто попробовать её.

Не придётся. В общем доступе её вроде бы нет и она не продается.
Цитата:
FiEctro писал:
Что то вообще я не могу найти адекватной информации об этой Эйфории, а был ли мальчик?

И не найдешь - это эксклюзив для РокСтар.
Цитата:
FiEctro писал:
Что то я сильно сомневаюсь что они придумали что то изряда вон выходящее

Они ничего и не придумали. Придумали какие-то студенты с горящими глазами. И они же всё это и внедряли. Аналогичный студент создал фейсбук, в Чехии, как мы помним - создал реалтайм-радиосити. Ну вообщем были тогда интересные наработки от молодых и горячих.

Вы можете посмотреть приблизительную версию процедурной анимации в старой игрушке Sumotory Dreams, сорцы от которой естественно никто не выложил до сих пор.
Цитата:
FiEctro писал:
но слабо верю что там были какие то нейросети и 100% процедурные анимации

Т.е. по твоему без нейросетей такое вообще не сделать?
Там набор очень чётких правил поведения, нейросеть здесь вообще не нужна. Всё что чётко формализуется - может быть с лёгкостью запрограммировано.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218777

Старое сообщение 13-01-2024 11:34
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
ZGreen писал:
Но тем не менее, аналогичных систем в современных играх нет.

В dark messiah на сорсе было любопытно, когда фигурки переходят из состояния регдолла обратно к анимации, но это уж очень было упрощенно, не комбинировалось между собой.


Как я говорил выше Эйфория скорее всего это совокупность других разных технологий, аналогичные системы есть, но могут использовать эту совокупность по другому и с другими технологиями. В ГТА4 они так же переходят, просто там всё очень хорошо подогнано, ну и используется более продвинутая система коллизии и анимации персонажа, когда скелет не управляет напрямую мешем, а скорее только задаёт им силы. Возможно в Эйфории пошли дальше, и вместо скелета стали задавать сразу силы на ротор (шарниры) эмитируя мышцы как они говорят, но в целом это мало чем отличается от других подобных систем, разве что теперь вам нужны аниматоры с совершенно уникальными навыками заточенными персонально под эту систему. Скорее всего недостаток специалистов и закрытость Эйфории её и убили.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218778

Старое сообщение 13-01-2024 11:37
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:31. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Как животные лазят по стремянке в Baldur's Gate 3
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024