HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Bolt
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ghoul [BB]
Больше знаний - больше печали
Предупреждения:+++++

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 1787

Рейтинг



Bolt

Оказывается (для меня это было открытием, хотя фишке больше 20 лет)
thunder bolt в quake использует модельку для спецэффекта выстрела молнии.
Интересен принцип работы этого. В исходниках копаться тяжко...
Собственно, интересен вопрос, можно ли такое же сделать в ХЛ?
И как работает скейлинг модели? я так понимаю, модель растягивается только в одном направлении, от ствола игрока до точки, куда попадает трейс....

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175785

Старое сообщение вчера 12:39
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1696
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
я так понимаю, модель растягивается только в одном направлении, от ствола игрока до точки, куда попадает трейс....

Сомневаюсь в этом, ведь расстояния могут быть разные, а луч в игре всегда выглядит пропорционально.
Скорее всего там как у эффекта от RPG ракеты в Half-Life? Частями линия рисуется.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175786

Старое сообщение вчера 13:24
- За что?
Ghoul [BB]
Больше знаний - больше печали
Предупреждения:+++++

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 1787

Рейтинг



Но тогда будет перегруз моделей.. если выстрелить через всю карту, да ещё и несколькими игроками.. Итог - вылет. (хотя, конечно, в Квейке таких больших расстояний и не было)

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175787

Старое сообщение вчера 13:52
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 398
Возраст: 28

Рейтинг



Ну так саму модельку луча можно посмотреть? И вроде он как раз был ограниченной длины, нет?

__________________
...А еще нельзя ли стопку,
Потому как молодец?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175788

Старое сообщение вчера 14:11
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 22155
Нанёс повреждений: 361 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Интересен принцип работы этого. В исходниках копаться тяжко...

Вот сразу два взаимоисключающих утверждения. С одной стороны интересно, а с другой лениво. Ну как так-то?

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Собственно, интересен вопрос, можно ли такое же сделать в ХЛ?

Да естественно, в римейке кваки есть эти молнии. И в кувраппере они есть.
Ищи там CL_ClearBeams, CL_AllocBeam, CL_UpdateBeams. Это оно и есть.

Добавлено вчера в 19:54:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
И как работает скейлинг модели?

нет там никакого скейла, из кусочков набирается.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175791

Старое сообщение вчера 16:54
-
Crystallize
Липучка
Предупреждения:+++++

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1924

Рейтинг



Тут-то понятно что модель тайлится, вот как следы от снарков рисуются, это не столь очевидно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175792

Старое сообщение вчера 17:29
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 22155
Нанёс повреждений: 361 ед.

Рейтинг



Crystallize у снарков есть следы?

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175795

Старое сообщение вчера 17:39
-
Crystallize
Липучка
Предупреждения:+++++

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1924

Рейтинг



Дядя Миша ну да, такие прозрачные оранжевые.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175803

Старое сообщение сегодня 01:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 28634
Нанёс повреждений: 474 ед.
Возраст: 32

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize может, речь о хорнетах?

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175804

Старое сообщение сегодня 02:05
-
Crystallize
Липучка
Предупреждения:+++++

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1924

Рейтинг



XaeroX а, точно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175805

Старое сообщение сегодня 03:21
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Пользователи, просматривающие тему: Cybermax
Временная зона GMT. Текущее время 07:33. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Bolt
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005-2019