HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > BSP нужна инфа.
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
некоторые красят разные тригеры своими текстрами


Ну значит нравится им так. А вариантов тыщи - выбирай тот который наиболее простой и отвечает твоим задачам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39536

Старое сообщение 21-11-2008 17:03
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Government-Man
К примеру ? Я тока знаю этот, и пара других которые будут кушать фпс )).

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39537

Старое сообщение 21-11-2008 17:17
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
К примеру ?


К примеру вообще никакой текстурой триггер не покрывать - а зачем?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39538

Старое сообщение 21-11-2008 17:47
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Government-Man
0_o Подробней плиз.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39539

Старое сообщение 21-11-2008 17:56
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro ну есть энтитя триггер... В редакторе рисуем ее например зеленым полупрозрачным цветом. А в игре не рисуем вообще.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39541

Старое сообщение 21-11-2008 18:11
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Government-Man
Не очень приемлимо.
Ладно посмотрю.
Вот еще, что посоветуете юзать, лайтмапы или пропикселеное освещение (сильно ли будет тормазить?) + softshadows, или всё вместе?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39545

Старое сообщение 21-11-2008 20:19
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Есть вариант определять текстуру tgiger и выставлять ей прозрачность, но это на мой взгляд накладывает некоторые ограничения. Есть ли другие варианты?
По типу шейдеров Ку3 - держать скриптовый файл, описывающий свойства и ссылающийся на конкретную текстуру.
code:
textures/trigger { surfparm nonsolid surfparm nodraw map textures/trigger }

Или что-то вроде этого. Тогда можно будет юзать одну картинку для нескольких вариантов поверхностей.
Цитата:
Вот еще, что посоветуете юзать, лайтмапы или пропикселеное освещение
Какова цель?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39644

Старое сообщение 24-11-2008 02:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Вот еще, что посоветуете юзать, лайтмапы или пропикселеное освещение (сильно ли будет тормазить?) + softshadows, или всё вместе?

"- Вам лобстеров подавать с трюфелями или с черной икрой?
- Подавайте и с тем, и с другим." (с)

Цитата:
FiEctro писал:
сильно ли будет тормазить?

У тебя есть примеры перед глазами - тот же Дум3/Ку4 (в случае резких теней) или, скажем, UE3 (в случае мягких). Запусти, поиграй и сам ответишь на свой вопрос.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39645

Старое сообщение 24-11-2008 03:14
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> Какова цель?
Какова ? Освещение )). Единственное что хорошо с пропикселеным, так это не надо особо изгаляться с ХДР типа как в нексузе.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 25-11-2008 в 14:30

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39680

Старое сообщение 25-11-2008 14:21
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Единственное что хорошо с пропикселеным, так это не надо особо изгаляться с ХДР

Ууу.. там как раз еще больше изгаляться надо, т.к. хдр надо просчитывать в реалтайме, а не из лайтмапов брать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39683

Старое сообщение 25-11-2008 15:37
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
просто сорцы ХДР от пропикселеного освещения у меня есть, а вот ХДР из лайтмап - нет. Поэтому изучить возможности не имею.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39685

Старое сообщение 25-11-2008 16:18
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro, оптимально - сочетать. Пока.
>> пропикселеного освещения
Сначала я решил, что это опечатка, но что-то мне подсказывает, что назревает новый мем...

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39712

Старое сообщение 26-11-2008 02:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Поэтому изучить возможности не имею.

Если ты изучил теорию HDRL, то какие проблемы?
Цитата:
Scrama писал:
Сначала я решил, что это опечатка, но что-то мне подсказывает, что назревает новый мем...

Назревает новый движок - с пропикселенным освещением и колоизацией. И не без нулизации хулла, разумеется

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39717

Старое сообщение 26-11-2008 04:33
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX, я думаю, что пора бежать в магазин за новым компом с аппаратной поддержкой рандомной нулизации =)
FiEctro, мы шутим, ага?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39719

Старое сообщение 26-11-2008 05:36
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Scrama
Ты злостный буквоед .

>> Назревает новый движок - с пропикселенным освещением и колоизацией. И не без нулизации хулла, разумеется

Пока еще тока знакомство.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39727

Старое сообщение 26-11-2008 11:18
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:41. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > BSP нужна инфа.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024