HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Axial BSP Node Tree
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 360
Возраст: 32

Рейтинг



Axial BSP Node Tree

Вопрос как всегда адресуется к товарищу Xaerox'y, уж больно мне понравилось в его компиляторе аксиальное разбиение, но увы исходников он не опубликовал. =*( Хотелось бы попросить хотя бы литературы по этому поводу или жеж подсказку куда копать, ибо нагуглить я не могу ничего по этому поводу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130503

Старое сообщение 11-01-2014 16:12
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я поражаюсь людям - сначала хамят и пишут гадости

..а через полгода как ни в чём не бывало заявляются на форум и адресуют темы с вопросами. Ни стыда, ни совести, только желание извлечь личную выгоду. Фу, аж противно.

pRoxxx
Надо сортировать поверхности, чтобы сначала шли аксиальные по Х, потом по Y, потом по Z, а потом все остальные. В моих компиляторах активно юзался STL, и сортировка была простой и очевидной, ну а в случае обычных компиляторов со списками можешь сортировать классической сортировкой слияниями, это вполне быстро, а стабильность в алгоритме не особо важна.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130506

Старое сообщение 11-01-2014 16:25
-
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 360
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
..а через полгода как ни в чём не бывало заявляются на форум и адресуют темы с вопросами. Ни стыда, ни совести, только желание извлечь личную выгоду. Фу, аж противно.

Я не новый компилятор для ХЛ пишу, хочу свой версию бсп, просто приглянулся твой метод разбиения.
Цитата:
XaeroX писал:
Надо сортировать поверхности, чтобы сначала шли аксиальные по Х, потом по Y, потом по Z, а потом все остальные. В моих компиляторах активно юзался STL, и сортировка была простой и очевидной, ну а в случае обычных компиляторов со списками можешь сортировать классической сортировкой слияниями, это вполне быстро, а стабильность в алгоритме не особо важна.

А что делать не аксильными плоскостями? Игнорировать или использовать в последнюю очередь?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130507

Старое сообщение 11-01-2014 16:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
pRoxxx писал:
А что делать не аксильными плоскостями? Игнорировать или использовать в последнюю очередь?

Ну да, использовать в последнюю очередь.
Можешь ещё ввести доп. проверку на угол в 45 градусов и использовать такие поверхности после аксиальных, они тоже довольно часто встречаются. А потом уже все остальные.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130509

Старое сообщение 11-01-2014 16:35
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
pRoxxx писал:
А что делать не аксильными плоскостями? Игнорировать или использовать в последнюю очередь?

Сортировать. Первые три - всегда аксиальные, потом неаксиальные.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130512

Старое сообщение 11-01-2014 16:36
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:20. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Axial BSP Node Tree
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024