HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Параллельное программирование
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



Параллельное программирование

Так как это в ветка с описанием "Все что вы хотели узнать, но боялись спросить", задам такой вопрос. Седня был первый урок "Introduction to Parallel Systems and GPU Programming". Там короч пишут что параллелизм - будущее вычисления

Цитата:
During the past 20+ years, the trends indicated by ever faster networks, distributed systems, and multi-processor computer architectures (even at the desktop level) clearly show that parallelism is the future of computing.


Если распараллелить последовательный двиг quake1, то станет ли он быстрее? Да, знаю, что на форуме уже такое упоминалось, но это было год назад как минимум

Добавлено 17-08-2016 в 22:57:

Как понял, для этого нудны специальные суперкомпьютеры для тру параллерирования. Но ведь все равно можно же разбить на процессы и треды

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158177

Старое сообщение 17-08-2016 16:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32208
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



параллельное программирование - это две функции main. А есть еще диагнональное программирование. Это когда две функции main по диагонали расположены.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158179

Старое сообщение 17-08-2016 16:58
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34521
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ILZM писал:
будущее вычисления

Шутишь? Нам это говорили в 2002 году. Это будущее - давно за окном.
Цитата:
ILZM писал:
Если распараллелить последовательный двиг quake1, то станет ли он быстрее?

Я открою тебе страшный секрет. Двиг quake1 был распараллелен аж в 1996 году, когда появился GLQuake. Видеокарта - это изначально массивно-параллельное устройство.
Цитата:
Дядя Миша писал:
для этого нудны специальные суперкомпьютеры для тру параллерирования.

В 2002 году - безусловно, так и было.
Сейчас почти у каждого в компьютере тру-многоядерный процессор.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158181

Старое сообщение 17-08-2016 17:01
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32208
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ILZM шо ты там параллелить собрался? В играх в отдельном потоке пускают либо фоновую загрузку ресурсов, либо AI, либо физику на два потока. Но в большинстве случаев это совершенно излишне.
Узкое место - это шина между процессором и видеокартой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158185

Старое сообщение 17-08-2016 17:09
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша
Дык нада много крипцов, как в серьёзном сэме, но только умных.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158195

Старое сообщение 17-08-2016 21:21
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



thambs
А прикинь, если умные ещё и инфайтингом займутся.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158196

Старое сообщение 17-08-2016 21:25
- За что?
ComradeAndrew
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2014
Проживает: Дубай
Сообщений: 510
Возраст: 27

Рейтинг



ILZM
Нужно помнить, что не все алгоритмы могут быть распаралеллены. Поэтому это не панацея, а лишь ещё один подход, который в некоторых случаях позволяет ускорить код в десятки раз. А если пытаться параллелить то, что невозможно вычислять параллельно, то можно только ухудшить время исполнения.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158200

Старое сообщение 18-08-2016 05:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34521
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ComradeAndrew писал:
который в некоторых случаях позволяет ускорить код в десятки раз.

я бы сказал - в лучшем случае в "количество ядер" раз.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158201

Старое сообщение 18-08-2016 05:03
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32208
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
Дык нада много крипцов, как в серьёзном сэме, но только умных.

в халфе вполне себе умные монстры и во второй тоже и в унреале боты были смышлёные и ЧСХ это не тормозило на тогдашних конфигурациях.
Физику имеет смысл параллелить, если у нас множество симулируемых объектов вкадре. Но на практике в игре пара-тройка бочек и 3-4 рагдолла в один момент времени. Но это с головой хватает одного ядра. Некоторые пускают обработку ввода клавиатуры\мыши\жостика в отдельном потоке, например как в дуум4. Но мое мнение - там какие-то серъезные проблемы с архитектурой, если им это понадобилось. Это значит что игра даже на топовых компах переодически лагает так, что мало не покажется.
А лаг в первую очередь ощущается не как низкий фпс, а именно как потеря управления. Т.е. можно в той же халфе фпс заморозить на пятнадцати, но поскольку управление не зафризится, то играть будет достаточно комфортно + интерполяция никуда не денется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158217

Старое сообщение 18-08-2016 11:47
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34521
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
ЧСХ это не тормозило на тогдашних конфигурациях.

Тормозило.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158218

Старое сообщение 18-08-2016 11:50
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32208
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX ну низнаю. У меня был селерон466 и прекрасно бегала и халфа и UT99. Фпс 40-50 точно выдавали. Я скажу у меня же тогда была RivaTNT Vanta M64 и я долгое время не мог найти ни одной игры, которая бы у меня тормозила. Первой такой игрой как ни странно стал мод к халфе Invasion, ну за сорцы которого ты готов был отдать бамп из хлфх или что-то в этом духе.
Вот он на риве тормозил ну просто нереально. Но я купил GeForce2 MX400 и это спасло положение.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158221

Старое сообщение 18-08-2016 11:59
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34521
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
У меня был селерон466 и прекрасно бегала и халфа и UT99. Фпс 40-50 точно выдавали.

Celeron 466, 256 RAM, RivaTNT2 32MB - местами таки тормозило. Причем, по ощущениям, именно когда монстров много рядом. Ну не так прям, чтобы слайдшоу, но вторая квака, скажем, бегала ощутимо бодрее.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот он на риве тормозил ну просто нереально.

Да по-моему ему проц был нужен мощный. Рендера-то там никакого кастомного не было.
А вот труъ-32-битный халфовский двиг уже тормозил адово. Скажем, КС 1.6 или CS:CZ-DS. Видимо карты того времени не очень любили 32-битный цвет. Рива его держала с падением фпс, а вот вуду вообще не поддерживали, емнип.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158222

Старое сообщение 18-08-2016 12:18
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32208
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Рендера-то там никакого кастомного не было.

рендера не было. Но там было очень много всяких спышек, зрывов, филлрейт корочи.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158223

Старое сообщение 18-08-2016 12:24
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Писал не одну науч.статью на эту тему. Тема хорошая и годная. Аппрувлю.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158603

Старое сообщение 02-09-2016 08:41
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34521
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~
Ссылки или DOI в студию! Страна должна знать своих героев.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158609

Старое сообщение 02-09-2016 09:43
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:02. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Параллельное программирование
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024