HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Как вставить MD3-модельку в карту для openarena?
Пропадает
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Как вставить MD3-модельку в карту для openarena?

Пытаюсь в джеке сделать для опенарены карту, в которой на полу стоит моделька. Хотелось бы, чтобы моделька не была вкомпилена в карту, а подгружалась из файла.
Пробовал ставить misc_model и misc_model_static и указывать в них нужную модель. В джеке misc_model отображается, но на скомпилированной карте она отсутствует.
Я так понимаю, openarena — тот же Q3 в плане мапинга. Что я упускаю?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164282

Старое сообщение 25-01-2017 13:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
Хотелось бы, чтобы моделька не была вкомпилена в карту, а подгружалась из файла.

Misc_model вкомпиливается в карту.
Цитата:
nemyax писал:
Что я упускаю?

Видимо, то, что openarena —не тот же Q3 в плане мапинга.
Неужели никаких туториалов по ней нет?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164283

Старое сообщение 25-01-2017 13:12
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Misc_model вкомпиливается в карту.

Это да, но лучше, чем совсем без модельки.

Цитата:
XaeroX писал:
Неужели никаких туториалов по ней нет?

Да вот уже несколько дней гуглю и ничего полезного.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164284

Старое сообщение 25-01-2017 13:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А где ты взял fgd для опенарены? С джеком в комплекте нет. Может быть, проблема именно в fgd, параметры у энтити неправильные.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164285

Старое сообщение 25-01-2017 14:14
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Я выбрал кутришный. Судя по вики, никаких изменений в энтитях там и нету.

Цитата:

Engine differences compared to ioquake3
The engine is close to ioquake3 but the following changes have been done:

  • Bloom support
  • GLSL shader support
  • Changed defines in q_shared.h (PRODUCT_NAME etc.)
  • Removed pak0 check from files.c
  • Changed defines in qcommon.h (PROTOCOL, AUTH server, UPDATE server and MASTER server)
  • Added extra protocols to common.c
  • Increased DEF_COMHUNKMEGS (56 is not enough for bloom)
  • Patched snd_codec.c so the engine will look for ogg files if no wav is found
  • Added g_humanplayers + g_needpass in client* and removed g_punkbuster from the same places
  • Changed default sound from sound/feedback/hit.wav to sound/misc/silence.wav (so missing sounds are not too annoying)
  • Changed the save path in sys/*. Replace "Quake3" with "OpenArena" and ".q3a" with ".openarena"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164286

Старое сообщение 25-01-2017 14:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Но модели-то в игре нет.
Вангую, что компилятор попросту не может найти директорию игры. Или ты не прописал ему правильные параметры, которые требует игра. Лога я тоже не вижу.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164287

Старое сообщение 25-01-2017 14:38
-
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: .\
Сообщений: 108

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Хотелось бы, чтобы моделька не была вкомпилена в карту, а подгружалась из файла.

Не знаю точно на счет ОпенАрены, но в чистом ку3 есть один способ поставить модельку без вкомпилирования.
Ставим брашевый func_static закрашенный common/caulk (можно func_door или func_plat если нужно модель двигать) и прописываем ему модель через ключ model2:
Цитата:
model2 : path/name of model to include (eg: models/mapobjects/bitch/fembotbig.md3).

Главное, чтобы модель была md3 и в составе func_static был origin-браш, иначе модель появится в центре координат.

Отредактировано H-3D 25-01-2017 в 14:52

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164289

Старое сообщение 25-01-2017 14:45
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



H-3D
Супер, спасибо! Моделька хотя бы появилась.

Цитата:
H-3D писал:
Главное, чтобы ... в составе func_static был origin-браш

Это в джеке делается через Tie to Entity?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164291

Старое сообщение 25-01-2017 14:58
- За что?
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: .\
Сообщений: 108

Рейтинг



nemyax Ну да, создаешь 2 браша, один красишь в common/caulk , второй в common/origin, и Tie to Entity их в один func_static

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164292

Старое сообщение 25-01-2017 15:05
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Круто, всё получилось. Благодарю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164293

Старое сообщение 25-01-2017 15:20
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



На всякий случай оставлю тут, вдруг кто напорется.
Для корректной работы компилятора мне пришлось подложить в папку опенарены папку installs\Q3Pack\install\baseq3 из поставки радианта. И потребовалось подключить текстуры из этой же baseq3. Иначе не работал ни common/caulk, ни common/origin, нихрена.
Между прочим, не ожидал, что свежий радиант окажется таким говном. Мало того, что логики работы в нём, в отличие от джека, я совершенно не всосал. Так он ещё и намертво забеляет все OpenGL-окошки, если попереключать рабочие столы в венде, и помогает только перезапуск радианта.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164302

Старое сообщение 26-01-2017 15:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



В ку3 постоянно какие-то проблемы с поиском путей. Это как раз побочное следствие отказа от вадов. Впрочем и в ку2 не лутьше.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164307

Старое сообщение 26-01-2017 17:11
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
У самого-то давно исчезли проблемы с поиском путей, когда надо было модельки грузить, чтобы тени от них посчитать?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164309

Старое сообщение 26-01-2017 17:21
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX таких проблем как в ку3 у меня и не было никогда
То из пака не видит, то наоборот из папки не видит. То из baseq3 не хочет, а из gamedir наоборот хочет. Там постоянно такое гамно. То компилятор не умеет без shaderlist построить список шейдеров, то умеет но shaderlist из пака не умеет, то умеет из пака, но хочет из gamedir. Я допускаю, что если во всём этом как следовает разобраться, то кому-то оно даже понравится, но большинство не оценит всё же.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164311

Старое сообщение 26-01-2017 18:18
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



А misc_model так и не зафурычил.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164313

Старое сообщение 26-01-2017 18:54
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:46. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Как вставить MD3-модельку в карту для openarena?
Пропадает
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024