HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Half-Life FX Post-Process Filters
Фильтры пост-обработки изображения
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Half-Life FX Post-Process Filters

Хочу представить вам различные фильтры пост-обработки изображения, существующие в Half-Life FX 0.6b. Большая часть их требует Pixel Shader 2.0 (за исключением трех - grayscale, sepia и overbright, которые работают на GeForce на Pixel Shader 1.1). Эти эффекты предполагается использовать для спецэффектов в скриптовых сценах.






  1. Фильтр отсутствует
  2. Grayscale (оттенки серого)
  3. Sepia (эффект старой фотографии)
  4. Pixelate (пикселизация)
  5. Posterize (резкие полутона)
  6. Edge (выделение границ)
  7. Half Color Burn (черно-белые резкие полутона)
  8. Quad Color Burn (черно-белые менее резкие полутона)
  9. Overbright (яркость)


Для всех фильтров можно задать фактор фильтрации. На скриншотах везде фактор равен 1. Также можно задавать время применения фильтра, скорость появления и исчезновения эффекта.
Возможно, будут добавлены и другие фильтры обработки изображения.
Жду отзывов и предложений.

Powered by Half-Life FX (R) Technology

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 6558

Старое сообщение 18-08-2006 18:00
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А хорошо
Для флэшбак эффектов в скриптах - самое то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 6559

Старое сообщение 18-08-2006 18:07
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша ну вот Half Color Burn я пытался сделать как в хл2 вначале... Вроде похоже. А Overbright при плавном применении - вообще прям как HDR смотрится

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 6560

Старое сообщение 18-08-2006 18:11
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


7 и 8 не рулят, ИМХО...

Остальное руль!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 6561

Старое сообщение 18-08-2006 18:33
- За что?
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX Хех, прикольно. Я сначало подумал это фотошоп. Короче молодец, продолжай.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 6563

Старое сообщение 18-08-2006 18:46
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~, их просто надо применять резко и кратковременно, как в хл2... Впрочем, на любителя
DEAD MAN если бы это был фотошоп, стал бы я создавать тему? Для фотошопа - это простейшие фильтры. А вот для реалтайма...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 6564

Старое сообщение 18-08-2006 18:56
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX давай уже новый рендер
буду в реалтайме ценить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 6569

Старое сообщение 18-08-2006 19:59
-
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



Ксерокс, рулишь!

ЗЫ: 7 и 8 - красата Поиск границ тоже прикольный

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 6575

Старое сообщение 19-08-2006 02:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша да чего их ценить... потом, потом...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 6580

Старое сообщение 19-08-2006 08:05
-
DarkEvelen
Не до диабло )

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Набережные Челны
Сообщений: 85
Возраст: 32

Рейтинг



Все фильтры красивые без комментариев я даже уже знаю где что заюзаю
З.Ы. XaeroX давай релиз быстрее делай я хочу сделать пару карт для HL: DRevenge на HLFX 0.6

Отредактировано DarkEvelen 19-08-2006 в 14:35

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 6601

Старое сообщение 19-08-2006 14:22
- За что?
HoRRoR
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: хз
Сообщений: 69
Возраст: 33

Рейтинг



Пикселизация мне напомнила старый добрый DooM II...

Добавлено 21-08-2006 в 04:12:

А можно будет смешивать эффекты? И что можно было переходить из одного в другой?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 6684

Старое сообщение 20-08-2006 21:12
- За что?
HUNTER
SURVIVOR

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: ВЛАДИВОСТОК
Сообщений: 79
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX А что можно с ними сделать вот например:

[ Вложение ]
pict1809.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 6687

Старое сообщение 20-08-2006 21:33
- За что?
HUNTER
SURVIVOR

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: ВЛАДИВОСТОК
Сообщений: 79
Возраст: 34

Рейтинг



Или вот ещё:рельеф

[ Вложение ]
pict1816.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 6688

Старое сообщение 20-08-2006 21:35
- За что?
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



Кстати инвертирование цвета, как у хантера на первом скрине, тоже можно прикрутить..

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 6694

Старое сообщение 21-08-2006 01:07
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
HUNTER писал:
А что можно с ними сделать вот например

Элементарно
Цитата:
HUNTER писал:
Или вот ещё:рельеф

Это посложнее, но тоже думаю можно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 6697

Старое сообщение 21-08-2006 04:03
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:21. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Half-Life FX Post-Process Filters
Фильтры пост-обработки изображения
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024