HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Half-Life: Field Intensity
Долгострой завершен
Страницы (13): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1081

Рейтинг



Half-Life Half-Life: Field Intensity

Представляю вашему вниманию релиз нового мода от Hazard Team (участником которой я являюсь) - Field Intensity.

Вы играете за солдата HECU, прибывшим на зачистку Black Mesa (да, заезженная история, но как есть). Сюжетно мод охватывает время от прибытия морпехов до ядерного взрыва в научном комплексе. А это 34 карты и 5-10 часов геймплея в зависимости от вашего темпа игры и выбранной сложности.

Скачать на moddb

Из новшеств по сравнению с HL в плане кода: набор оружия и npc из Opposing Force и не только.

Мод тестировался главным образом на стимовском голдсорсе, но должен работать и на WON версии и на движке Xash3D-FWGS (хотя про последний достоверно известны несколько косяков, которые проявляются в моде, но критичными не являются).
Советую также почитать Readme.txt, чтобы знать о некоторых особенностях.




[ Вложение ]
fi4x3.png

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207251

Старое сообщение 22-02-2022 16:49
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 700
Возраст: 23

Рейтинг



Круто, что долгострои таки доживают до релиза.
В общем-то, полагаю, на моддб уже видели мой отзыв, но запощю и сюда.

Очень годный мод вышел на тему оп4.
Что понравилось:
- Большая продолжительность геймплея. Все таки в небольшой мере в моем понимании "хорошая игра = большая игра".
- Воссоздали все фичи из ОпФора, так же добавили свои, которые органично вписались в процесс.
- Совсем уж простенький, но все же понятный и хорошо поданный сюжет.
- Много отсылок на оригинальные игры серии от Валвы. Это всегда круто увидеть знакомое, но под другим углом.
- Новые крипцы
- Концовка
Что не очень понравилось:
- Некоторые уровни, к сожалению, спроектированы не самым удачным образом, из-за чего страдает навигация игрока по карте. Проще говоря, не сразу понимал куда идти/какие кнопки наживать в некоторых местах. Но понимаю, что на таких поздних этапах разработки тут "малой кровью" ну никак не исправишь.
- Местами не самая высокая детализации. Все таки в 2022 хотелось посложнее визуал видеть. Ну да ладно, 34 карты это все таки не шутки.
- Гребаные снарки =( Ну, это вкусовщина личная, если четсно.

Итого 8/10. Однозначно мастхев, хотя бы разок уж точно.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!

Отредактировано XF-Alien 22-02-2022 в 17:12

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207252

Старое сообщение 22-02-2022 17:11
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34671
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ого, впервые слышу об этом моде.
Поздравляю с релизом!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207253

Старое сообщение 22-02-2022 17:26
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32691
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Поздравляю
Чем карты собирали?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207255

Старое сообщение 22-02-2022 18:22
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1081

Рейтинг



XaeroX, ты же в старое демо играл, тогда мод наверно ещё под старым названием был просто (Soldier's adventures).

Дядя Миша, vhlt


Можно кстати вынести топик в интересные темы?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Отредактировано FreeSlave 22-02-2022 в 18:28

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207256

Старое сообщение 22-02-2022 18:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34671
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FreeSlave писал:
тогда мод наверно ещё под старым названием был просто (Soldier's adventures).

А, точно, но это было очень давно.

Добавлено 22-02-2022 в 14:10:

Цитата:
FreeSlave писал:
Можно кстати вынести топик в интересные темы?

Можно, только надо картинку приаттачить к первому посту.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207258

Старое сообщение 22-02-2022 19:10
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32691
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FreeSlave а почему не p2st?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207259

Старое сообщение 22-02-2022 19:11
-
Боровичок
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jan 2022
Проживает: село
Сообщений: 7

Рейтинг



Попробовал. Подкупает озвучка. Субтитры. Всё сделано аккуратно. Работа камерой в начале - кайфанул.
Первое ощущение что делали очень сфокусированные люди.
Через час стал зевать. Как буд-то из геймплея выдернули интерес. Вижу железный ящик... уху ... где-то вокруг надо поискать чтобы через него влезть.
Очевидность некоторых решений резко сбрасывает заинтересованность. Наверно загадки тоже должны вызывать некий челендж.
з.ы. Щас подумал.. по сути все недостатки лежат в области геймплея, - вещи тонкой, трудно-различимой.
Во всём что касается исполнительской технической стороны сделано великолепно. Даже слегка душит жаба

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207260

Старое сообщение 22-02-2022 19:13
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 700
Возраст: 23

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Можно, только надо картинку приаттачить к первому посту.

FreeSlave Из меню возьми картинку, она у вас топ просто

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207261

Старое сообщение 22-02-2022 19:29
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1081

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Можно, только надо картинку приаттачить к первому посту.


Я уже не могу. Приаттачу сюда

Боровичок
С первой половиной мода действительно есть проблема, что она может быть утомительной. Надеюсь, у тебя хватит сил пройти дальше.

XF-Alien, да, как раз хотел её.

Цитата:
Дядя Миша писал:
FreeSlave а почему не p2st?

Пока не нашёл в себе сил разбираться, в чём там отличие и профит. И ещё я в основном на линуксе разрабатывал. Впрочем, под вайном нормально будет не проблема позапускать компиляторы (или есть возможность сбилдить p2st под линукс?). Может, для следующего проекта испробую, хочу перевыпустить один старый мод, там как раз можно будет поэкспериментировать.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Отредактировано FreeSlave 22-02-2022 в 19:50

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207262

Старое сообщение 22-02-2022 19:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32691
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FreeSlave писал:
Пока не нашёл в себе сил разбираться, в чём там отличие и профит

ну например тени от моделек.

Цитата:
FreeSlave писал:
или есть возможность сбилдить p2st под линукс?

Да, они опенсорс же

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207263

Старое сообщение 22-02-2022 20:09
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34671
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FreeSlave
Добавил в интересные.
Правда, картинка у тебя какого-то странного размера.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207264

Старое сообщение 22-02-2022 20:36
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Поздравляю с релизом! Всё же 13 лет это ого-го!

Только что прошёл мод, и скажу, что он действительно классный. 7 часов прошли незаметно. Но да, есть некоторые минусы.

Первый минус - не всегда очевидные пути. Порой подолгу не понимаешь что делать и куда идти. Вроде бы есть система заданий на таб, но там задания слишком общие. Не показывает, взял ты ключ или еще нет. И вообще, нужно ли ключ искать? Хотя, само наличие такой штуки - уже плюс.
Второй минус меня взбесил - постоянные спавны монстров прямо перед лицом, когда ты расслаблен и не ожидаешь появления противника. Причем, зачастую это какой-нибудь буллсквид или агрант, которые сжирают 30-40 патронов из эмки. Еще и успевают урон нанести. Это бесит, потому что это слишком стабильно происходит. Постоянно, раз за разом. Хоть бы для разнообразия разместили монстра просто за углом. Присмотритесь, в оригиналах ХЛ и Опфор такого количества телепортов перед лицом нет. Там от силы 5-10% противников телепортируются рядом с игроком (по моим наблюдениям).

Третий минус тоже взбесил - закрыть игрока в маленькой комнате и минуты 2 телепортировать туда хэдкрабов или снарков, причем, без возможности избежать хотя бы части урона. Я в таких ситуациях выживал лишь благодаря своей аккуратной игре, которая позволяла иметь порядка 40-50 АП. И чисто за счет армора и выживал. Хэдкраб френзи какой-то. Это не дело. Так нельзя.
И постоянно в вентиляции есть хэдкрабы за углом, урон от которых тоже нельзя избежать. Причем, эти хэдкрабы еще и тихие, они не крякают как в оригинале. Там можно было хотя бы заранее услышать наличие хэдкраба и приготовиться к бою. А тут ползешь расслабленно и бац! урон от хэдкраба. А еще я в вентиляции встретил зомбаря, лол)

Почти минус, но не совсем - нож. Он никчемный. Тупо, чтобы ящики ломать. Я пытался им зомбарей в голову тыкать - неприятно, долго и неэффективно. Потом думал, вот, разводной ключ то будет ваншотать зомбарей сильным ударом. Но и тот не ваншотает. Видать, ГГ не накачал руки до уровня Шепарда. Совсем с этим плохо.

Мой пост выглядит так, будто мод говно и я его тупо обосрал, но это не так. Просто немного подгорело у меня. Это та пара ложек дегтя в бочке меда. В остальном мод порадовал. Локации отменные. Большие, интересные, с разными ходами.
Я записал видео, скоро залью, посмотрите, поанализируете, где я делал что-то не так, где тупил и где просто пробегал. Но это 150 гигов. День заливать буду)
А пока спать пойду. А то калейдоскоп впечатлений и разных эмоций.
Спасибо за крутецкий мод!

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207265

Старое сообщение 22-02-2022 20:36
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1081

Рейтинг



XaeroX, спасибо. Вот с другим отношением сторон.

Цитата:
KorteZZ писал:
Мой пост выглядит так, будто мод говно и я его тупо обосрал, но это не так.

На самом деле мы собираем фидбек, чтобы учесть всё в последующих обновлениях, так что указание на негативные стороны тоже не помешает. Спасибо за отзыв.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207266

Старое сообщение 22-02-2022 22:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34671
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FreeSlave писал:
Вот с другим отношением сторон.

Отлично, спасибо! Теперь не выбивается.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207269

Старое сообщение 23-02-2022 01:25
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:01. Новая тема    Ответить
Страницы (13): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Half-Life: Field Intensity
Долгострой завершен
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024