HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Обсуждение новостей: Crystice Softworks
Обсуждаем новости нашего телеграм-канала
Страницы (29): « Первая ... « 21 22 23 24 [25] 26 27 28 29 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
После таких откровений у меня окончательно пропало желание изучать DX.

GL это тоже делает, просто автоматически.
А в D3D можно как автоматически, так и вручную. Полный контроль над драйвером.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185132

Старое сообщение 23-10-2019 15:20
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Дядя Миша
Когда компик был слабый, помогало с производительностью.

thambs
У меня было чотка.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185135

Старое сообщение 23-10-2019 16:00
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Вова любит один прицел, Петя другой, а Андрей вообще маркером на мониторе свой рисует. Пусть они порадуются, что есть возможность выбора. На то, чтобы дать народу выбор, не жалко потратить время.
Поэтому у нас такое конское число опций в меню (это вы ещё меню настроек графики не видели...)


Обычно куча настроек в опенсорс проектах, где нет человека, принимающего решения.
Цитата:
XaeroX писал:
Я часто играю в 1024х768 или 1280х800.
Родное 1680х1050.
Гамна не наблюдаю, всё хорошо.[/B]

То есть ты не видишь, что изображение мутноватое, или просто это устраивает?
Цитата:
XaeroX писал:
Считается, что в фулскрине D3D-рендерер немножко быстрее за счёт эксклюзивного графического режима.[/B]

Есть экспериментальное подтверждение этому? Я прогнал десяток игр, сравнивая фпс в фуллскрине и в окне без рамок, и разницы не было вообще. На моём ПК, конечно.

Отредактировано ncuxonaT 23-10-2019 в 16:59

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185140

Старое сообщение 23-10-2019 16:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Есть экспериментальное подтверждение этому?

не все утверждения выдерживают проверку временем. Возможно это было так, лет десять назад.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185141

Старое сообщение 23-10-2019 17:02
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Возможно это было так, лет десять назад.

но альттаб-то сейчас запрещают

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185142

Старое сообщение 23-10-2019 17:05
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Я прост хотел понять логику разработчика, зачем вообще так делать. Какой должен быть сценарий использования, чтобы юзер захотел отключить сворачивание альт-табом.

Демонстрация игры (дать возможность вспаиграть любому желающему) на выставке E3 . Там необходимо запретить сворачивать игру, да и выходить из неё тоже.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185158

Старое сообщение 24-10-2019 00:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ncuxonaT писал:


I do. Я перфекционист и стараюсь предусматривать даже такие мелочи, как выбор цветового оформления и прицела.
И да, Скрамы на тебя нет. Уж он бы объяснил, почему в хардкорных мультиплеерных играх (которыми часто являются опенсорс-проекты) делают большое число настраиваемых опций, скриптовые HUD (чтобы каждый сделал себе свой) и т.п.
А вовсе не потому, что
Цитата:
нет человека, принимающего решения
.

Цитата:
То есть ты не видишь, что изображение мутноватое, или просто это устраивает?

Не вижу, что мутноватое.

Цитата:
Есть экспериментальное подтверждение этому? Я прогнал десяток игр, сравнивая фпс в фуллскрине и в окне без рамок, и разницы не было вообще. На моём ПК, конечно.

Да, когда-то я замечал разницу. Но вероятно, сейчас уже разницы нет. Но тем не менее в D3D9 остался режим exclusive.

Добавлено 24-10-2019 в 14:08:

Цитата:
ncuxonaT писал:
но альттаб-то сейчас запрещают

А если что-то сломается после альт-таба? Буферы не прогрузятся? Или игра зависнет? Это и в ААА-классе случается, чего уж. По мне, так играй - не отвлекайся. А если хочется альт-табаться - включи это в меню, но потом не жалуйся.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Демонстрация игры (дать возможность вспаиграть любому желающему) на выставке E3 . Там необходимо запретить сворачивать игру, да и выходить из неё тоже.

Кстати да, тоже хороший поинт.
А почему обязательно Е3? Даже у нас в Новосибирске игровые митапы и конференции происходят.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185160

Старое сообщение 24-10-2019 07:08
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А почему обязательно Е3? Даже у нас в Новосибирске игровые митапы и конференции происходят.

Я помню в 2004 или 2005 была в Глобусе, и через 2-3 года после этого была одна, на Сибирской ярмарке за метро Заельцовская. Я на них ходил потому что натыкался на объявления. А были, значит, какие-то ещё и наверное немало?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185203

Старое сообщение 24-10-2019 15:20
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Мне правда интересно про Новосибирск.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185406

Старое сообщение 27-10-2019 15:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
Ну были в академе, помоему даже каждый год. Я хотел поучаствовать с PW, но как-то с датой неудачно вышло, я там уезжал и некогда было презентацию делать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185412

Старое сообщение 27-10-2019 15:27
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



А о них где-то объявляют? Ну там в Твиттере, Телеграме, ещё где-то?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185424

Старое сообщение 27-10-2019 16:13
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
В Технопарке на втором этаже, на доске объявлений возле столовой объявление висело.
Ну может ещё где-то писали, я на их паблики не подписан.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185428

Старое сообщение 27-10-2019 16:18
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Спасибо. Технопарк это то здание у которого середина над дорогой висит? И какая примерно дата это была?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185430

Старое сообщение 27-10-2019 16:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
Да, оно самое. Февраль или март 2018 года это был, емнип.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185431

Старое сообщение 27-10-2019 16:27
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Цитата:
Мы вдохновлялись игрой Half-Life, и создали модель и анимации автопушек по её образу и подобию, не лишив их, впрочем, специфики мира Perilous Warp. Это в первую очередь громоздкость конструкции, а также прямоугольные формы со скосами в 45 градусов в нужных местах. Также вместо классического гатлинга в нашей версии используется вариация ствола пулемёта "Вулкан", которым также пользуется и игрок.


Отлично, старые добрые турельки теперь не хватает только драматических сцен с ними

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185953

Старое сообщение 07-11-2019 10:58
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:46. Новая тема    Ответить
Страницы (29): « Первая ... « 21 22 23 24 [25] 26 27 28 29 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Обсуждение новостей: Crystice Softworks
Обсуждаем новости нашего телеграм-канала
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024