HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp Demo
Демо-версия игры доступна в Steam
Понравилась ли вам демо-версия Perilous Warp?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, понравилась!
a1batross AntiPlayer avegamer Aynekko Cep}I{ chub FiEctro Flash Government-Man KorteZZ Lev marikcool nemyax PekpyT qishmish Raid TRUP@C
17 62.96%
Нет, не понравилась...
-=DrTressi=- froqus Jumpdaphuckup! lexus31337
4 14.81%
У меня возникли технические проблемы с игрой.
Camblu_Buildovich TOPOL_M_FRF
2 7.41%
Мне это не интересно/просто смотрю результаты.
Cybermax vuse XaeroX XF-Alien
4 14.81%
Всего: 27 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (30): « Первая ... « 25 26 27 28 [29] 30 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 315

Рейтинг



XaeroX
https://i.imgur.com/F3Sle9k.png
Еще бы чуть-чуть левее.
Чтоб ты понял
http://dl4.joxi.net/drive/2020/10/1.../7a78a3aca7.jpg
Буквально - не вписывается в экран на то место, которое занимает полоска слева

__________________
Самолетами!
Пароходами!
С боем взяв плацкарты
Едут мужики!
Самолетами!
Пароводами!
Убивать людей
Едут мужики!

Отредактировано Camblu_Buildovich 14-10-2020 в 19:37

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197816

Старое сообщение 14-10-2020 19:33
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX неа, вообще никаких изменений. Может ты как-то иначе цепляешь текстуры к буферу? У меня в демке вот такое:

code:
glGenFramebuffersEXT(1, @hdrFBO); glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER, hdrFBO); glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, hdrBufferTexture, 0); glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_TEXTURE_2D, hdrBufferDepthTexture, 0); glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER, GL_STENCIL_ATTACHMENT, GL_TEXTURE_2D, hdrBufferDepthTexture, 0); Showmessage(inttostr(glCheckFramebufferStatusEXT(GL_FRAMEBUFFER))); glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER, 0);

Проверил с GL_TEXTURE_RECTANGLE, так тоже работает.

Но зато, интересный факт, если не цеплять глубину, а только стенсил, то приложение вылетает с сегфолтом. Если прицепить сначала стенсил, а потом глубину, то будет ошибка GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197826

Старое сообщение 15-10-2020 00:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34547
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT
Я вообще не цепляю отдельно GL_DEPTH_ATTACHMENT и GL_STENCIL_ATTACHMENT.
Я цепляю GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT.
Ну и для GL_COLOR_ATTACHMENT0 у меня в этом случае может быть рендербуфер. Или наоборот (в случае теней) рендербуфер это дептчстенсил, а текстура это колор. По-разному, в общем, и вроде работает отлично везде, включая Intel на маке.

Добавлено 15-10-2020 в 10:46:

Camblu_Buildovich
Видимо, это уже границы окна создают проблемы. Надо их тоже учитывать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197827

Старое сообщение 15-10-2020 03:46
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX я попробовал с рендербуфферами в разных комбинациях, GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT вылазит только в случае, если к цеплять к GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT. Если цеплять по отдельности или если дептчстенсил сделан текстурой, то GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197851

Старое сообщение 15-10-2020 19:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34547
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT
Ну и что жы мне делать?
Если я буду цеплять по отдельности, на твоём допотопном интеле заведётся, но сломается у остальных?

Добавлено 16-10-2020 в 02:55:

Впрочем, можно сделать условие. Если инкомплит при GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, тогда попробовать отдельно, и если опять инкомплит - то тогда валимся.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197853

Старое сообщение 15-10-2020 19:55
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



XaeroX можно же при запуске проверять и ставить квар например автоматом gl_depth_stencil_attachment "0". Ну, чтобы не каждый кадр

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197875

Старое сообщение 16-10-2020 17:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34547
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да, конечно, я так и сделал.
Сегодня или завтра сделаю обновление, можно будет протестить.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197883

Старое сообщение 16-10-2020 18:01
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



А, что спросить хотел, в самом движке есть какая-то единая прослойка вроде рендер-интерфейса? Или каждый рендер написан полностью отдельно и кроме базовых операций не имеет никаких абстракций взаимодействия с движком?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197886

Старое сообщение 16-10-2020 18:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34547
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


KiQ
Есть.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197889

Старое сообщение 16-10-2020 19:26
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34547
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT
Сделал апдейт, посмотри, пожалуйста.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197921

Старое сообщение 18-10-2020 02:12
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX без изменений. Разве что один раз при падении была неудачная попытка отправить баг репорт.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197937

Старое сообщение 18-10-2020 19:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34547
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT
В смысле - без изменений??
Ну я сделал, чтобы в случае, если возникает Incomplete attachment на depth_stencil, он их биндил раздельно, как ты показал. Что ещё тут можно сделать, я не понимаю.

Добавлено 19-10-2020 в 06:04:

Цитата:
ncuxonaT писал:
неудачная попытка отправить баг репорт.

Почему неудачная? Что не сработало? Багрепорты давно починены и должны работать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197941

Старое сообщение 18-10-2020 23:04
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX в смысле продолжает вылетать с INCOMPLETE_ATTACHMENT. Ты ведь убрал принудительный выход при первом неполном аттачменте? В логе должно как-то отображаться, что вместе прицепить не получилось, пытаюсь по отдельности?

Цитата:
XaeroX писал:
Почему неудачная? Что не сработало? Багрепорты давно починены и должны работать.

Пишет "Error report delivery completed with errors", а лог заканчивается так:
code:
Reading server response... Server responce code: 200 Server responce body:450 Exception caught: Such a project name not found Assuming legacy method of determining delivery status (from HTTP responce body). Failed (HTTP responce body doesn't start with code 200). Error sending HTTP request. [sending_attempt] Sending error report over SMTP is disabled (negative priority); skipping. [sending_attempt] Sending error report over SMAPI is disabled (negative priority); skipping. [status_failed]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197942

Старое сообщение 18-10-2020 23:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34547
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ncuxonaT писал:
логе должно как-то отображаться, что вместе прицепить не получилось, пытаюсь по отдельности?

Да, там должна быть фраза:
Auto-detected depth-stencil attachment mode: DEPTH_STENCIL
Ну или другой режим.
Цитата:
ncuxonaT писал:
Пишет "Error report delivery completed with errors"

А, тьфу, у тебя же демка, а не полная версия.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197943

Старое сообщение 18-10-2020 23:46
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Auto-detected depth-stencil attachment mode: DEPTH_STENCIL

а вот нет ничего такого

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197944

Старое сообщение 19-10-2020 00:25
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:02. Новая тема    Ответить
Страницы (30): « Первая ... « 25 26 27 28 [29] 30 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp Demo
Демо-версия игры доступна в Steam
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024