HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > cycler
Выбор субмодели
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
vitoss
Моделлер

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 88
Возраст: 34

Рейтинг



cycler

А как сделать, чтоб у этой штуки можно было выбирать субмодель? Или вообще, как сделать такую энтитю как env_model? И в ней можно было выбирать субмодели.

ЗЫ я вас наверно уже вопросами заколебал

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131

Старое сообщение 23-10-2005 08:12
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну открой исходники спирита, файл effects.cpp и скопируй оттуда код CEnvModel - там правда надо будет кое-что подправить.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134

Старое сообщение 23-10-2005 08:18
-
vitoss
Моделлер

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 88
Возраст: 34

Рейтинг



Ок, щас попробую. Спасибо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136

Старое сообщение 23-10-2005 08:28
- За что?
vitoss
Моделлер

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 88
Возраст: 34

Рейтинг



Во, работает. Вот только не могу понять, что отвечает за субмодели, ну или body.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139

Старое сообщение 23-10-2005 10:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ставь ему нужный body в хаммере и все.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 140

Старое сообщение 23-10-2005 10:39
-
vitoss
Моделлер

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 88
Возраст: 34

Рейтинг



Да, выбираю в хамере субмодель под номером 3.
Запускаю ХЛ. А она с субмоделью под номером 1. Долго капашился. Пытался что то переделать, (но с моим то знанием...) Потом поставил в хамере body 2. Смотрю В игре 3 субмодель показалась.
Тут то я понял, ведь отсчет то начинается с 0 а не с 1.

Но все равно мне интересно, что же отвечает за эти субмодели или body ...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141

Старое сообщение 23-10-2005 12:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Автор vitoss
Но все равно мне интересно, что же отвечает за эти субмодели или body ...

В каком смысле - что отвечает?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 145

Старое сообщение 23-10-2005 14:53
-
vitoss
Моделлер

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 88
Возраст: 34

Рейтинг



Аааайй... ладно... забей, =)
главно что вообще работает

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 147

Старое сообщение 23-10-2005 15:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



vitoss на самом деле - есть еще бодигруппы - а там отсчет еще сложнее

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160

Старое сообщение 24-10-2005 07:09
-
vitoss
Моделлер

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 88
Возраст: 34

Рейтинг



А я вроде их и имел ввиду. Бодигруппс

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165

Старое сообщение 24-10-2005 07:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


да, но если бодигруппа одна, то боди - ее синоним.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171

Старое сообщение 24-10-2005 07:49
-
vitoss
Моделлер

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 88
Возраст: 34

Рейтинг



Че то я вообще запутался...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175

Старое сообщение 24-10-2005 08:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


vitoss да забей... пока тебе это не нужно - и не парься

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178

Старое сообщение 24-10-2005 08:07
-
vitoss
Моделлер

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 88
Возраст: 34

Рейтинг



Базара нет =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179

Старое сообщение 24-10-2005 09:05
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:24. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > cycler
Выбор субмодели
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024