HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > QuArK
Знающие люди, помогите
Страницы (12): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А я вокруг всей карты сделал гигантскй скайбокс
Может быть я как-нибудь проведу исследование, почему дерево их так неаккуратно режет. Скорее всего дело в эпсилонах, ну как обычно.

Добавлено 27-01-2021 в 13:01:

Ради теста, покрутил эпсилоны - 99% дырок исчезло, осталось немного щелей и одна квадратная дырка.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200060

Старое сообщение 27-01-2021 10:01
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Виз, скажем, вылетает на 10-20 процентах и до конца отрабатывает только в режиме fast.

Как только я стал делать более сложные конструкции - начал периодически ловить вылеты на 40-60 процентах на карте со скалами. Самое интересное, что вылеты могли вызывать совершенно не те объекты, которые были добавлены непосредственно перед появлением проблемы, а те, которые уже давно есть на карте. Удаление и пересоздание решило проблему. Сейчас скачал исправленную версию, буду посмотреть. Вылеты сопровождались комментарием про очень долгое (бесконечное) время компиляции, типа поэтому аборт.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200061

Старое сообщение 27-01-2021 10:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Она там не то чтобы исправленная. Я в самый последний момент ввёл одну сомнительную апчхимизацию, которая провоцирует вылеты, как оказалось.
Она естественно, под #ifdef, поэтому я выключил её и пересобрал компиляторы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200065

Старое сообщение 27-01-2021 11:17
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я в самый последний момент ввёл одну сомнительную апчхимизацию, которая провоцирует вылеты, как оказалось.

Я обратил внимание, что при 31 портале на лист компилится, а при 29 вылетает. И это никак не связано со сложностью геометрии. Просто появляется некое "неудобное" место, которое компилятор не может обработать. На китайских компиляторах не пробовал, там освещение надо перелопачивать. А это долго и лениво.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200068

Старое сообщение 27-01-2021 11:36
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А я вокруг всей карты сделал гигантскй скайбокс

Да походу только так и можно: моя идея с рукавом из мировых брашей вокруг детайла провалилась: на резких поворотах такие браши врезаются в детайл и делают в нём дырки.
Но если заключать карту в скайбокс то будешь неэффективно расходовать клипноды. А что с эпсилонами, значения при которых дырки пропадают, они целесообразны только для этой карты а на других неоптимальны? Или их можно спокойно брать и использовать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200088

Старое сообщение 28-01-2021 11:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Для халфовского формата всё вышесказанное, скажем так, лучше не применять. Я в своё время достаточно наэкспериментировался, с деревом, в котором плоскости всегда лежат на ноде очень опасно ставить такие эксперименты. А в NT проблем не будет. Но всё равно это стрёмная идея пытаться уложить такие конструкции в BSP-дерево полностью.
Я это делаю только потому что, дерево отвечает за видимость и portal flow.
Уж очень мне нравится этот механизм, когда можно перегородить зал двумя портал-брашами и он весь превратится в единый сектор.
В принципе для этого вовсе необязательно использовать брашы. Можно этот фокус и с моделями провернуть, но... дерево будет адски долго строиться, если в модели слишком много полигонов. Эвристика - дело долгое.
С брашами проще - их обычно гораздо меньше, даже в сепульчере всего-навсего 70 тысяч брашей, а из них структурных - тысяч пять.
При том подходе, что я предлагаю, можно заменить структурную геометрию уровня на невидимые брашы, а внутри расположить любую модельную геометрию. Нет никакой необходимости точно что-то там подгонять или подстраивать, достаточно обычных боксов-коробок для каждого сектора. Ну и сами сектора перегородить портал-брашами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200089

Старое сообщение 28-01-2021 12:15
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



В Кварке какой-то всратый булеан. Я вычитаю друг из друга две цепочки кубиков и всё равно во вьюпорте остаются висеть какие-то плоскости.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200119

Старое сообщение 29-01-2021 08:02
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



я уже просто кубики нанизал на этот патч. r_showhull вызывает падение ксаша, а zhlt_precisionclip может вообще перекрыть проход, а может зафейлиться и тоже оставить дырок. К тому же часто почему-то в пустоте получаются огромные клипноды на полкарты.

Вложение: showhull crash.7z (51.6 кб)
Этот файл был скачан 210 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200198

Старое сообщение 06-02-2021 18:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
К тому же часто почему-то в пустоте получаются огромные клипноды на полкарты.

Поздравляю! Наконец-то ты начал понимать как работает бинарное разделение пространства. Там где нет ничего - можно оставить большую ноду. А где много полигонов - там дерево подробное. Так и должно быть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200200

Старое сообщение 07-02-2021 06:35
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



http://quark.sourceforge.net/
На главной пост дядемишиного размера о том что Кварк оказался единственным редактором способным открыть мап на 50 тысяч брашей. Другие редакторы валятся. В попытке оптимизировать работу на такой нагрузке был подключен кэш размеров текстур. А ещё путём ухода от каких-то отрисовочных ухищрений из 2000 года была наконец запилена двойная буферизация! Я очень рад, это была моя самая большая кварковская мечта. Теперь у редактора резко возросла юзабельность.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201277

Старое сообщение 11-04-2021 19:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
Кварк оказался единственным редактором способным открыть мап на 50 тысяч брашей. Другие редакторы валятся.

А можно увидеть этот волшебный мап, который валит Джек?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201278

Старое сообщение 11-04-2021 20:04
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я тожы всегда удивлялся, чего он так долго карты открывает, а оно вон в чём дело.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201281

Старое сообщение 12-04-2021 05:58
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша в чем?

Добавлено 13-04-2021 в 10:52:

Цитата:
XaeroX писал:
А можно увидеть этот волшебный мап, который валит Джек?

Это оказался дядемишин конверт из сталкера за сентябрь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201305

Старое сообщение 13-04-2021 03:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
Это оказался дядемишин конверт из сталкера за сентябрь.

И что, реально джек падал? Для меня это новость!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201306

Старое сообщение 13-04-2021 04:00
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Это оказался дядемишин конверт из сталкера за сентябрь.

Да это же просто прикол был, вы чего

Добавлено 13-04-2021 в 08:39:

И в Кварк тоже его подсунули?

Добавлено 13-04-2021 в 08:41:

Цитата:
Crystallize писал:
в чем?

он же написал - Кварк искал размеры текстуры на диске каждый раз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201308

Старое сообщение 13-04-2021 05:41
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:54. Новая тема    Ответить
Страницы (12): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > QuArK
Знающие люди, помогите
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024