HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > QuArK
Знающие люди, помогите
Страницы (7): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 32459
Нанёс повреждений: 501 ед.
Возраст: 35

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
он же написал - Кварк искал размеры текстуры на диске каждый раз.

Я надеюсь, автор учёл ошибку и перешёл на современные технологии? Теперь он каждый раз запрашивает размеры текстуры у облачного хранилища?

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201310

Старое сообщение 13-04-2021 05:55
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27965
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



XaeroX глупости какие. Он подаёт одномерный массив пикселей обученной нейросети, там этот массив по всякому вертится, пока получившаяся картинка не начинает напоминать что-то узнаваемое и нейросеть получает её размеры.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201311

Старое сообщение 13-04-2021 06:06
-
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3452
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Да это же просто прикол был, вы чего

?? Я про https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...6953#post196953

Добавлено 14-04-2021 в 11:52:

Цитата:
XaeroX писал:
И что, реально джек падал? Для меня это новость!

Ты говорил причина в том что пресет - хл но карта не в формате мап220.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201328

Старое сообщение 14-04-2021 04:52
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27965
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Да никто не будет такие модели в браши превращать для дальнейшей работы, там всё равно кое-где координаты посъезжали. И щели кстати есть.

В брашах этот ландшафт занимает в шесть раз больше места, чем в трианглах.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201329

Старое сообщение 14-04-2021 04:56
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 32459
Нанёс повреждений: 501 ед.
Возраст: 35

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
Ты говорил причина в том что пресет - хл но карта не в формате мап220.

Ну значит надо было грузить в другом пресете.

Добавлено 14-04-2021 в 01:44:

Загрузил карту в джеке в режиме Quake 3, время открытия порядка нескольких секунд. Правда, ландшафт выглядит перевёрнутым.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201330

Старое сообщение 14-04-2021 05:44
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27965
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Правда, ландшафт выглядит перевёрнутым.

А можно скрин?

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201331

Старое сообщение 14-04-2021 06:43
-
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3452
Возраст: 31

Рейтинг



Задумался над тем почему дядемишино тестовое колечко из 2004 года получилось идеальным а у меня даже кубичный тоннель через Path Duplicator вызывает пропадающие браши.

__________________

Цитата:
nofunallowed писал:
щас инди это по сути синоним "экзотическая игра где будет сказка и грустно"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202640

Старое сообщение 06-07-2021 17:05
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27965
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
а у меня даже кубичный тоннель через Path Duplicator вызывает пропадающие браши.

в XashNT не вызывает, я даже твою карту приложил в качестве демонстрации в будущую бету. Оформляй полную подписку на Бусти и в течении недели сам всё увидишь.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202647

Старое сообщение 07-07-2021 08:02
-
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3452
Возраст: 31

Рейтинг



Дядя Миша У меня кстати есть более полная версия этой карты где три рукава а не один. Могу поделиться, хотя цепочки из нодов и в твоей версии остались.

Я делал её и у меня в Кварке полезли глюки когда браши исчезают уже в редакторе, чаще всего на 4096 юнитах от центра. Ты сделал тоннель, тянешь его по карте и во вьюпорте видишь как на этой границе у тебя в реалтайме пропадают стенки и потом появляются за ней. Я спрашивал у кодера, он не уверен что дело во флоатах. По крайней мере он отфиксил другой баг (фичу?) со снаппингом углов поверхностей в дупликаторе.

Я на фулпрайс уже подписан. Я думал там чисто для кодеров инфа а оказалось нет.

С Xash3D уходить как-то грустно, я был уверен что на 3D+XT и имеющейся BSP-технологии можно сделать всё что угодно кроме графона и опенворлда, а уж уровень каких-нибудь игрушек с ПС1-ПС2 взять можно легко. Но тут уже затык с фейками так или иначе: либо zhlt_nocsg и тоннель в тоннеле, либо NT.

Добавлено 07-07-2021 в 17:21:

За то что приложил спасибо

__________________

Цитата:
nofunallowed писал:
щас инди это по сути синоним "экзотическая игра где будет сказка и грустно"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202651

Старое сообщение 07-07-2021 10:21
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27965
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Ага, ну хорошо.
Кстати у меня на той карте вроде бы четыре кишки от центра отходят.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202652

Старое сообщение 07-07-2021 13:03
-
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3452
Возраст: 31

Рейтинг



Вот ориг, в нём уже 8 кишок, но надо нарисовать ещё пару полянок чтобы соединить их вместе.
На самом деле я маппал по картинке FiEctro с КСМ, ну это по названию гуглится, когда давным-давно ещё новый городок обсуждали.

Вложение: mappermap.7z (12.0 кб)
Этот файл был скачан 4 раз.

__________________

Цитата:
nofunallowed писал:
щас инди это по сути синоним "экзотическая игра где будет сказка и грустно"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202653

Старое сообщение 07-07-2021 13:30
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27965
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Crystallize ну это ты уже сам будешь проверять тогда

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202654

Старое сообщение 07-07-2021 14:31
-
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3452
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
в XashNT не вызывает

ты с января там что-то изменил?

__________________

Цитата:
nofunallowed писал:
щас инди это по сути синоним "экзотическая игра где будет сказка и грустно"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202660

Старое сообщение 08-07-2021 04:08
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27965
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
ты с января там что-то изменил?

работал как краб на галёрах.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202661

Старое сообщение 08-07-2021 07:02
-
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3452
Возраст: 31

Рейтинг



ну я именно про сечение деревом

__________________

Цитата:
nofunallowed писал:
щас инди это по сути синоним "экзотическая игра где будет сказка и грустно"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202662

Старое сообщение 08-07-2021 08:08
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:05. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > QuArK
Знающие люди, помогите
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021