HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Вопрос про функцию TraceHull
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
SNMetamorph
Новичок

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: в деревне
Сообщений: 18

Рейтинг



Question Вопрос про функцию TraceHull

Существует ли какой-то аналог движковой функции TraceHull, который позволяет указывать произвольный размер хулла для трассировки (векторами mins/maxs)?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181117

Старое сообщение 09-07-2019 07:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 29728
Нанёс повреждений: 483 ед.
Возраст: 33

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


SNMetamorph
В халфе - нет, там фиксированные хуллы, которые компилируются на этапе hlcsg.
Трассу по произвольным размерам хуллов придётся дописывать самому.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181118

Старое сообщение 09-07-2019 08:22
-
SNMetamorph
Новичок

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: в деревне
Сообщений: 18

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Трассу по произвольным размерам хуллов придётся дописывать самому.

С чего нужно будет начать для этого?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181133

Старое сообщение 10-07-2019 05:49
- За что?
domded
люби няшного котейку

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 130

Рейтинг



Посмотри в хаше.
Вообще, зачем тебе трасехюль кастомный? Проверяй пересечения с плоскостями, если уж так приспичило. Всё равно забитые хуллы известны уже на этапе конпеляцыы карты и новых ты не забъёшь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181137

Старое сообщение 10-07-2019 10:50
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 23361
Нанёс повреждений: 373 ед.

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
С чего нужно будет начать для этого?

полигончики в BVH сохранить, например.

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181138

Старое сообщение 10-07-2019 10:58
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:43. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Вопрос про функцию TraceHull
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2019