HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [W.I.P][GS]Cyber Arena
Страницы (12): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



Я ориентируюсь все же на ку2 т.к. это мой любимый. И у меня есть пример как пример карта q2dm1 Ладно не буду своим нытьем народ раздражать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122423

Старое сообщение 08-07-2013 10:35
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
У меня такое впечатление что народ не знает как это сделать вот и меняют тему. Ну да ладно буду пытаться выклянчить исходники у автора мода HLDM Pro, хотя маловероятно.

а почему ты игнорируешь мои комментарии ?

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122424

Старое сообщение 08-07-2013 11:00
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



>>а почему ты игнорируешь мои комментарии ?

А cмысл устраивать с тобою срачь? Ты же по теме ничего пояснить не можешь, а критиковать все умеют.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122425

Старое сообщение 08-07-2013 11:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ozzy писал:
а почему ты игнорируешь мои комментарии ?

Два девойса переживший - это как ходячий мертвец. Кому охота с таким общаться?

Так товарищи, вы меня всё-таки просветите по распрыжке.
Потому что, к примеру поступила жалоба что не работает трамплинчег.
Это я объясню что такое: некая плоскость под уклоном в 60 градусов, если забежать на нее с должным ускорением, то прыжок получится раза в три выше чем обычный. Но в самой кваке таких мест нету.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122427

Старое сообщение 08-07-2013 13:45
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Дядя Миша
Про трамплин не в курсе, но во второй кваке срабатывает double jump о край ящика, если этот край находится на уровне груди. Бежишь на ящик и быстро два раза подряд нажимаешь прыг.
Пример с первой же карты: можно об ящик слева запрыгнуть на стопку ящиков справа.



А теперь ХХУХУ!



Цитата:
Дядя Миша писал:
некая плоскость под уклоном в 60 градусов, если забежать на нее с должным ускорением, то прыжок получится раза в три выше чем обычный. Но в самой кваке таких мест нету.


e4m1 (хотя это не 60 градусов, конечно):

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122430

Старое сообщение 08-07-2013 17:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
e4m1:

Вариант, кстати. Там чуть дальше будет еще эта лампа-секрет, об которую бошкой надо. А я голову ломал как же до нее допрыгнуть

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122431

Старое сообщение 08-07-2013 17:07
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



Котаны а что я нагуглил че я нагуглил Quake 2 C++ .NET Port это может быть полезным для меня?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122436

Старое сообщение 08-07-2013 22:12
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



А чем оно лучше оригинальных исходников?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122443

Старое сообщение 09-07-2013 08:00
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
А чем оно лучше оригинальных исходников?

НА сколько я понимаю оригинальный q2 engine написан на C, а GoldSrc на С++. Так q2 на С++ легче копипастить фишки в лх на С++.

Добавлено 09-07-2013 в 13:21:

Цитата:
nemyax писал:
Про трамплин не в курсе, но во второй кваке срабатывает double jump о край ящика, если этот край находится на уровне груди.

В хл вообще так часто прыжок делать не получается как в ку2.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122446

Старое сообщение 09-07-2013 09:21
- За что?
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



Цитата:
http://gregs-blog.com/category/quake-2-c-net-port/
Download source code only

У кого-нибудь эта ссылка работает?

Отредактировано Decay 09-07-2013 в 09:38

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122447

Старое сообщение 09-07-2013 09:32
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



нет

Добавлено 09-07-2013 в 20:10:

Цитата:
DedoK писал:
У кого-нибудь эта ссылка работает?

Зато вот что нагуглил http://www.zeliepa.com/dna/files/q2_321_src.zip
Выдержка из ридми файла.
Цитата:
This is the complete source code for Quake 2, version 3.21, buildable with visual C++ 6.0.


Добавлено 09-07-2013 в 20:15:

Цитата:
nemyax писал:
но во второй кваке срабатывает double jump о край ящика, если этот край находится на уровне груди. Бежишь на ящик и быстро два раза подряд нажимаешь прыг.

А реально так сделать в хл1?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122450

Старое сообщение 09-07-2013 16:15
- За что?
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 360
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
А реально так сделать в хл1?

Дак он вроде никуда и не девался, яркий пример ящики в de_inferno в КС.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122466

Старое сообщение 09-07-2013 19:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Не валяйте дурака. Сорцы квак и думов лежат здесь: ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/

гдеж им еще быть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122468

Старое сообщение 09-07-2013 19:34
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



Я нашел кодера мода HLDM PRO. т.к. он не говорит по русски, мне нужен человек который разбирается в хл и хорошо владеет английским языком, что бы правильно подобрать слова для того что бы этот кодер поделился исходниками своего мода. У кого есть желание мне подсобить?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122505

Старое сообщение 10-07-2013 20:45
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



мало того что ты мод сделать не можешь,так еще и выклянчить исходники самостоятельно не можешь

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122507

Старое сообщение 10-07-2013 21:27
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:50. Новая тема    Ответить
Страницы (12): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [W.I.P][GS]Cyber Arena
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024