HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Лимит на количество видов оружия
Как вы думаете, какой адекватный?
Адекватный лимит на число видов оружия - это...
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Не более 16 видов оружия (Quake, Half-Life)
AntiPlayer avegamer chakki.skrip ComradeAndrew Government-Man
5 17.86%
Не более 32 видов оружия (HL:Opposing Force)
DEAD MAN XaeroX
2 7.14%
Не более 64 видов оружия (HL:Weapon Edition)
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** Cybermax Half ILZM Ku2zoff Lesovoz PLut PunkPaToB qishmish Rifat tolerance XF-Alien
13 46.43%
Не более 128 видов оружия (даже не представляю, где)
Дядя Миша
1 3.57%
Более 128 видов оружия... (ну это на вашей совести!)
Chyvachok FiEctro Ghoul [BB] GioHAUS0n Myxach thambs
6 21.43%
Мне плевать (смотрю результаты)
KORD_12.7
1 3.57%
Всего: 28 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FreeSlave писал:
Входят ли в это число предметы вроде различных гранат из TFC?

Вот не помню, как делали в TFC гранаты - отдельными пушками или вариацией одной, но с разными, так сказать, зарядами. Теоретически можно делать одну пушку с разными типами патронов и возможностью их смены "на лету" - вспомним Deus Ex, где можно было переключать тип патронов дробовика или ракет GEP.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156058

Старое сообщение 24-06-2016 22:17
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Как часто вы использовали b-3-3? Или b-4-7?

Вообще-то - часто Но вообще, имхо, чем быстрее игровой процесс, тем меньше должно быть пушек, и тем более утрированы и схематичны они должны быть. Эталон - имхо первая квака (ну и третья в контексте мультиплеера. Все таки пилка в ней явно полезнее топорика из первой) с одной стороны и тот же фоллыч - с другой. Если игровой процесс размеренный и расчитанный именно на прохождение, то вполне себе увлекательно пытаться найти все доступные пушки и подобрать наиболее подходящие стилю игры, плюс обвесить всякими модификациями. А вспомним еще про уникальные и секретные оружия - ну в общем, имхо лимит подбирается к 64. На худой конец - 48

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156059

Старое сообщение 25-06-2016 02:04
- За что?
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Никто еще не переплюнул рекорд Gearbox Software.

I - 17750000 разновидных стволов (Borderlands, 2009, Gearbox Software).
II - 16750000 разновидных стволов (Borderlands 2, 2012, Gearbox Software).
III - 4963 разновидных стволов (Brink, 2011, Splash Damage)

Отредактировано GioHAUS0n 25-06-2016 в 05:19

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156060

Старое сообщение 25-06-2016 05:12
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



Цитата:
tolerance писал:
Тоже про кастомизацию подумал, но все-таки различные магазины/глушители/сошки/прицелы должны реализоваться как "флаги" одной пушки.


Есть план в котором сейчас 40 шт. но скорее всего увеличить до 50 шт. стволов поделенных на 5 категорий, плюс разные дополнения вроде дульных тормозов, лцу, оптики, сошек, глушителей и т.д. Правда некоторые оружия в силу своей модульной конструкции могут в разных вариантах на пример: AUG Commando, AUG Carbine, AUG Standart, SG-550, SG-551, SG-552, SG-550 Sniper etc...

Добавлено 25-06-2016 в 08:41:

Цитата:
tolerance писал:
И кстати, будешь ли ты делать разделение на тип патронов? Здесь тоже надо подумать как следует.

Да, точно. чуть не забыл, три типа патронов: трасер, бронебойные, экспансивные.

Я бы не смотрел в сторону ксго а в сторону FireArms Source, Insurgency. Да сейчас даже в f2p играх кучи оружия. Экономить на этом явно не стоит.

Отредактировано Cybermax 25-06-2016 в 05:48

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156061

Старое сообщение 25-06-2016 05:41
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
KiQ писал:
Вообще-то - часто



GioHAUS0n
Скажи, с какой целью ты врёшь? В том же Brink всего 24 вида оружия.
Цитата:
Cybermax писал:
Да сейчас даже в f2p играх кучи оружия. Экономить на этом явно не стоит.

Я думаю, в играх всё упирается не в кодерские лимиты, а в изготовление моделей оружия и их анимирование.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156062

Старое сообщение 25-06-2016 07:23
-
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Парадокс КсаэрокС'а

Quake Engine - 16
GoldSrc Engine - 32
Source Engine - 72

Цитата:
XaeroX писал:
Скажи, с какой целью ты врёшь? В том же Brink всего 24 вида оружия.


Вы знаете в чем разница между Дилижансом и Караваном? Тоже самое, как в биологии: за вид или за разновидность.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156063

Старое сообщение 25-06-2016 08:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
GioHAUS0n писал:
Вы знаете в чем разница между Дилижансом и Караваном?

А ты знаешь, чем ворон похож на письменный стол?
Цитата:
GioHAUS0n писал:
за вид или за разновидность.

За разновидности мы уже обсудили - глупо делать разные пушки, если они отличаются только кастомизацией.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156064

Старое сообщение 25-06-2016 09:23
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Можно ли провести оптимизацию, при которой максимальное количество элементов в веапондате будет соответствовать числу разных видов оружия, которое может одновременно нести один клиент? Для игр вроде CS и L4D тогда вообще хватило бы 5-6 слотов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156065

Старое сообщение 25-06-2016 10:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FreeSlave
Не вижу препятствий, хотя это и усложнит код.
Вообще говоря, такая оптимизация не должна вообще затронуть движок, если менеджментом weapon_id займутся на пару серверная и клиентская библиотеки мода. Задача движка - своевременно и эффективно передавать веапон-дату с сервера на клиент, а также отслеживать предикшен-фреймы веапондаты на клиенте для локального предиктинга пушек. Заполняют и интерпретируют веапондату серверная и клиентская библиотеки соответственно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156066

Старое сообщение 25-06-2016 10:55
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



64, даже для классового шутера в пределах разумного. мы тут не подразделение DICE чтобы штамповать пушки по 5 $ за штуку

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156067

Старое сообщение 25-06-2016 12:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну что ж. Я изначально думал ограничиться 32-мя предиктабельными пушками, но раз народ считает, что надо 64 - значит, будет 64.
Всем спасибо за обсуждение.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156068

Старое сообщение 25-06-2016 13:09
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



Я тут насчитал аж 87 шт. стволов, не считая ножей и гранат. Да много, согласен, но в этом фишка. Ну а так, можно и десятью ограничиться. Как по мне, ориентироваться, на конкретную игру надо.
Sidearm - 16 шт.
Shotguns - 6 шт.
SMG - 20 шт.
SAR - 11 шт.
CAR - 14 шт.
DMR - 11 шт.
LMG - 9 шт.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156069

Старое сообщение 25-06-2016 13:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Это, тащемта, нехилый такой объём памяти, и если пушек всего 14, как в халфе - лишний расход в случае статической аллокации.

Ты лучше подсчитай размер виз-пакета для 1024 видимых энтить да на 32 игрока да на 64 кадра. Там не плакать, там выть охота. А ты к випон-дате прикопался.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156071

Старое сообщение 25-06-2016 14:12
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Кол-во энтить в визпакете регулируется через gameinfo.txt, так что автор мода всегда может его увеличить или уменьшить. А с випон-датой не всё так просто. То есть, можно было бы конечно сделать аналогичный циркулярный буфер, но мне лень.

Добавлено 25-06-2016 в 20:31:

Цитата:
Cybermax писал:
Как по мне, ориентироваться, на конкретную игру надо.

Так я и спрашиваю главным образом тех, кто сам моды и игры делает, или хотя бы вынашивает планы.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156073

Старое сообщение 25-06-2016 14:31
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



64 оружия хватит за глаза. Не Borderlands же делать на волатиле. А вот, скажем, если гранаты сделать кидаемые на отдельную клавишу, имеет смысл хранить их pev->weapons?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156080

Старое сообщение 25-06-2016 18:57
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:01. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Лимит на количество видов оружия
Как вы думаете, какой адекватный?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024