XaeroX писал: Ну его хотя бы как в хаммере сделали?
Хех, зачем бы его делали как в хаммере? Зачем стиральной машине интерфейс микроволновки?
Не говоря уже о том, что подавляющее большинство пользователей любого 3D-пакета не подозревают о существовании какого-то там хаммера.
Если ты очень-очень-очень хочешь такую навигацию, ты можешь сделать её на петоне: пишешь оператор, регистрируешь его, назначаешь хоткей, ???, профит. Петон в блендере в частности для таких задач.
Если ты не согласен этим заниматься, то ты недостаточно очень хочешь такую навигацию. Блендер от этого хуже не становится. Он становится хуже не от этого.
Цитата:
XaeroX писал: Подавляющее большинство пользователей любого 3д-пакета в жизни не сделали даже простенькой игры, не говоря уж о 3д-шутерах.
nemyax писал: Если ты не согласен этим заниматься, то ты недостаточно очень хочешь такую навигацию.
Если бы я всеръёз нуждался в блендере - то да, я бы сделал такую навигацию. После сорцов ку3радианта мне никакой питон не страшен.
Другой вопрос - почему её не сделали другие и не включили в релиз? Вы можете смеяться, но хаммером владеют многие (во многом благодаря сорсу).
Цитата:
nemyax писал: Разумеется. Но это не плохо и не хорошо.
Это я к тому, почему они не подозревают о существовании хаммера, унреаледа и прочих радиантов.
Ну тут как всегда в опенсорсе: другие — это же ты сам =)
Понятно, что каждый стремится поучать других тому, к чему сам привык. Я по той же причине и этот тред затеял, так как блендер умею, а редакторы карт ниумею.
XaeroX
Ну некорректно же сравнивать блендер с хаммером, совершенно для разного преназначены. Но если сравнивать в целом по комфортности работы, то блендер намного удобнее.
Цитата:
В волатилрадианте я это первым делом прикрутил.
То - радиант, редактор уровней, как и хаммер.
Цитата:
Подавляющее большинство пользователей любого 3д-пакета в жизни не сделали даже простенькой игры, не говоря уж о 3д-шутерах. Sad but true.
http://silicone-2.blogspot.ru/ - у автора помимо этой есть ещё 3 игры. Обитает на blender3d.org.ua, там много проектов можно найти. http://deadcyborg.com - первую часть очень качественная, даже есть в гринлайте, сейчас автор делает вторую часть.
Мне б дописать код персонажа от первого лица и продумать систему энтитей, да так чтоб весь код был модульным, а не хавал ресурсы, каждый раз подгружая весь скрипт. Впринципе, у меня уже есть почти все наработки, осталось связать их воедино. Вот тогда я смогу без проблем делать игры полностью в блендере.
Ой, Анрил, Анрил.. Каждый раз каким то координаторским способом надо указывать габариты браша, а потом еще эту форму двигать туда, куда надо и оставлять слепки.
Для копипасты божественно удобно, да.
Добавлено 30-10-2012 в 16:18:
В блендере фишка что можешь сколько угодно окон сделать, и каждое настроить.
А еще на блендере можно игрули делать, но не знаю как сейчас, а в 2007-2008 они были отвратительны - то что до хрена полигонов у тебя это не значит что игра на уровне хотя бы ку3 в целом воспринимается, а если это чудо еще и тормозит, то вах вах
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."