HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Браши против мешей
Fight!
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2674

Рейтинг



Браши против мешей

Если вопрос покажется глупым, проявите снисхождение.
Насколько необходимо использование брашей в тематических движках и насколько их можно заменить мешами из-под 3D-редактора? В каких случаях использование мешей нежелательно или вовсе невозможно? Или эти понятия сравнивать вообще некорректно?
Иными словами, можно ли основную работу по созданию геометрии карты проделать в 3D-редакторе, а доделать в редакторе карт? И возможно ли будет на такой карте играть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109047

Старое сообщение 29-10-2012 11:07
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 1776

Рейтинг



Ну вот в M3G невозможно, например Мешами хорошо делать террейн, брашами, например, в хаммере вообще убого получается, даже если конвертить в rmf из Terrain Generator, карта начинает компилится по 10 минут из-за количества брашей. В идеале все статические модели должны вкомпиливаться как мировые полигоны, но при этом не создавать таких уродских стыков. У меня в моде будет локация - деревня. И посередине деревни река. Сначала я делал весь террейн в генераторе, конвертил в rmf. Результат был неплохой, но компиляция по 10 минут убивала. Правда террейн был 8192х8192, но в идеале это и должен быть размер локации. Единственным выходом было уменьшение количества брашей, но ландшафт резко терял детализацию. Тогда я решил слепить его самостоятельно из брашей. Сначала сделал плоскость, а потом через carve стал делать реку. Так вот, во-первых, я хотел сделать достоверную реку с полукруглым дном, а случай если кто-то захочет понырять. Но после первого же carve браши поделились на какую-то ерунду, в разные стороны. И это было при делении под нормальным углом. Стоило мне чуть развернуть режущий браш для придания изгиба в реке и я ужаснулся, линии разреза вылетели куда-то за пределы карты в принципе. В общем в этой ситуации вижу только одно решение - делать террейн моделькой, а браши оставлять для более-менее кубичных объектов, домов, мостов и прочего.

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109052

Старое сообщение 29-10-2012 11:50
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 24036
Нанёс повреждений: 375 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Насколько необходимо использование брашей в тематических движках и насколько их можно заменить мешами из-под 3D-редактора?

Ну вот как раз, для кутришного формата можно наваять громадный скайбокс, а внутри разместить только мешы. Компилятор их осветит, отколоизирует и тада нормально.

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109058

Старое сообщение 29-10-2012 12:01
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2674

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну вот как раз, для кутришного формата можно наваять громадный скайбокс, а внутри разместить только мешы. Компилятор их осветит, отколоизирует и тада нормально.

Какая прекрасность. Означает ли это, что в XashNT можно будет архитектуру уровня (любой сложности) лабать на блендере, а хаммер/кварк открывать только для сугубо технических задач?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109061

Старое сообщение 29-10-2012 12:05
- За что?
FiEctro
Диванные войска
Предупреждения:++

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 9416
Возраст: 28

Рейтинг



nemyax
Можно но особо не увлекайся. Это всётаки всё тот же БСП. Единственный плюс мешей то что к ним не нужен специфичный редактор, везде подойдёт любой 3д пакет.

__________________
Где заспавнился, там и пригодился.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109065

Старое сообщение 29-10-2012 12:18
+ За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2674

Рейтинг



FiEctro
То есть независимо от того, браши или меши на входе, комплетаторкомпилятор на выходе даёт BSP-дерево?
И стало быть особо упоротая личность может с тем же успехом сделать аналогичную геометрию брашами, а результат будет идентичным по структуре и производительности?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109066

Старое сообщение 29-10-2012 12:24
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 24036
Нанёс повреждений: 375 ед.

Рейтинг



чего зря гадать? будем посмотреть.

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109069

Старое сообщение 29-10-2012 13:04
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2674

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Единственный плюс мешей то что к ним не нужен специфичный редактор

А с наложением текстур у мешей разве не лучше?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109070

Старое сообщение 29-10-2012 13:07
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 30329
Нанёс повреждений: 489 ед.
Возраст: 33

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Прежде, чем задавать вопросы о мешах и брашах, неплохо бы определиться, о каком движке и каком компиляторе ты говоришь.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109071

Старое сообщение 29-10-2012 13:07
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2674

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
о каком движке

GoldSource, Xash3D и id tech-и.
Цитата:
XaeroX писал:
каком компиляторе

Про компиляторы ничего не могу сказать =\

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109072

Старое сообщение 29-10-2012 13:11
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 30329
Нанёс повреждений: 489 ед.
Возраст: 33

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
GoldSource, Xash3d и id tech-и.

id-tech уже пяти поколений имеется. Конкретизируй.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109073

Старое сообщение 29-10-2012 13:13
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2674

Рейтинг



id tech 3, 4

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109074

Старое сообщение 29-10-2012 13:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 30329
Нанёс повреждений: 489 ед.
Возраст: 33

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


id tech 4 вне сферы моей компетенции.
В id tech 3 браши используются для построения бсп-дерева, т.е. базовая геометрия уровня. Остальное можно делать моделям и патчами.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109076

Старое сообщение 29-10-2012 13:24
-
FiEctro
Диванные войска
Предупреждения:++

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 9416
Возраст: 28

Рейтинг



nemyax
>> А с наложением текстур у мешей разве не лучше?

Если тебе нравится создавать для каждого меша отдельную развертку, то да - лучше.

__________________
Где заспавнился, там и пригодился.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109080

Старое сообщение 29-10-2012 14:40
+ За что?
 Skaarj
Ага, вот эти пони!

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 1866
Нанёс повреждений: 4 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
nemyax писал:
А с наложением текстур у мешей разве не лучше?

Лучше и проще.
А те кто цепляется за браши, те просто не умеют иначе.
Сложные брашевые конструкции просто невозможно оттекстурить нормально.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109169

Старое сообщение 29-10-2012 20:43
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:01. Новая тема    Ответить
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Браши против мешей
Fight!
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2019