HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > А как собсно клепать?
3DSMax feat models
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
b2soft
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2011
Проживает: Николаев Украина
Сообщений: 44
Возраст: 26

Рейтинг



Half-Life А как собсно клепать?

Вобщем, я умею делать модели в 3Д максе, но совсем не понимаю как их вклёпывать в оружия, конвертить в MDL и тем более сохранять под разными именами анимации. Что-то слышал про скелет но ничего не понял. Расскажите что к чему или киньте ссылочку на толмут где можно почитать. Заранее спасибо!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83407

Старое сообщение 25-09-2011 07:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 33055
Нанёс повреждений: 504 ед.
Возраст: 35

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


b2soft
Ты умеешь делать модели, но не умеешь клепать модели?
Это просто. Надо делать по 10-20 моделей в день, это и называется "клепать".

__________________
Братские могилы переполнены,
Смерть серпом косила буйны головы.
Рваную рубаху пулями латай,
Топоры да плаха по дороге в рай!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83410

Старое сообщение 25-09-2011 10:03
-
b2soft
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2011
Проживает: Николаев Украина
Сообщений: 44
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
но совсем не понимаю как их вклёпывать в оружия, конвертить в MDL и тем более сохранять под разными именами анимации. Что-то слышал про скелет но ничего не понял.


и где слово "клепать"? давайте не будем придираться. а возьмём и поможем.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83417

Старое сообщение 25-09-2011 12:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 33055
Нанёс повреждений: 504 ед.
Возраст: 35

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
b2soft писал:
и где слово "клепать"?

Да в названии темы же.

__________________
Братские могилы переполнены,
Смерть серпом косила буйны головы.
Рваную рубаху пулями латай,
Топоры да плаха по дороге в рай!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83418

Старое сообщение 25-09-2011 13:24
-
b2soft
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2011
Проживает: Николаев Украина
Сообщений: 44
Возраст: 26

Рейтинг



я забыл буквук "в" написать в названии темы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83419

Старое сообщение 25-09-2011 13:40
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 31

Рейтинг



В смысле "вклепать"?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83420

Старое сообщение 25-09-2011 13:44
- За что?
b2soft
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2011
Проживает: Николаев Украина
Сообщений: 44
Возраст: 26

Рейтинг



всмысле из формата макса сделать какой-то скелет или как его там, пришить анимацию и сделать мдл

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83421

Старое сообщение 25-09-2011 14:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 33055
Нанёс повреждений: 504 ед.
Возраст: 35

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну а что, макс не умеет делать скелеты?
В крайнем случае - сохраняй как 3ds, открывай в Milkshape3D и делай там.

__________________
Братские могилы переполнены,
Смерть серпом косила буйны головы.
Рваную рубаху пулями латай,
Топоры да плаха по дороге в рай!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83422

Старое сообщение 25-09-2011 14:55
-
b2soft
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2011
Проживает: Николаев Украина
Сообщений: 44
Возраст: 26

Рейтинг



макс может и умеет. я не понимаю как их делать и что это такое

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83423

Старое сообщение 25-09-2011 15:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 33055
Нанёс повреждений: 504 ед.
Возраст: 35

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Импортируй вальвовский скелет в макс, удали полигоны и насади на него свои.

__________________
Братские могилы переполнены,
Смерть серпом косила буйны головы.
Рваную рубаху пулями латай,
Топоры да плаха по дороге в рай!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83424

Старое сообщение 25-09-2011 15:08
-
b2soft
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2011
Проживает: Николаев Украина
Сообщений: 44
Возраст: 26

Рейтинг



угу. окей. компиллить в максе можно? как быть с анимациями?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83425

Старое сообщение 25-09-2011 15:46
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 33055
Нанёс повреждений: 504 ед.
Возраст: 35

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


В максе ты делаешь SMD-файлы, это и есть анимации. Потом пишешь QC-файл. Потом компилишь его studiomdl-ом. Всё это есть в "Modeling for Half-Life.doc" из HL Full SDK, который надо обязательно качать прежде, чем задавать какие-либо вопросы и отнимать у людей время, которые, представь себе, приходят на форум не только языком почесать ладно, всё это писать бесполезно, люди не изменились за последние пару тысяч лет, увы.

__________________
Братские могилы переполнены,
Смерть серпом косила буйны головы.
Рваную рубаху пулями латай,
Топоры да плаха по дороге в рай!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83427

Старое сообщение 25-09-2011 16:13
-
b2soft
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2011
Проживает: Николаев Украина
Сообщений: 44
Возраст: 26

Рейтинг



ну обычно люди делятся опытом=) Спасибо за помощь

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83429

Старое сообщение 25-09-2011 16:23
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:20. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > А как собсно клепать?
3DSMax feat models
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2022