HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
Страницы (86): « Первая ... « 80 81 82 83 [84] 85 86 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Дикс
Ведро мебели

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 274

Рейтинг



Я вообще не понимаю зачем там эта линия.
Ну и визуально всегда мешала, да.

__________________
http://rukav.d3.ru/
http://half-life.ru/forum/showthread.php?s=&postid=290503

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186840

Старое сообщение 24-11-2019 20:02
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 28

Рейтинг



Полностью согласен с вышеотписавшимися, линия мешает. Можно смело писать размер без неё.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186872

Старое сообщение 25-11-2019 11:45
- За что?
 XaeroX
heartfelt apologies

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 31110
Нанёс повреждений: 495 ед.
Возраст: 33

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Линия там потому, что так было в Q3Radiant и мне так нравится.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186873

Старое сообщение 25-11-2019 12:24
-
chakki.skrip
Динозавры

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 159
Возраст: 23

Рейтинг



Альо, какая линия?

Добавлено 26-11-2019 в 09:01:

А, вижу, да

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186884

Старое сообщение 26-11-2019 06:01
- За что?
Дикс
Ведро мебели

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 274

Рейтинг



Не самая очевидная вещь - какое окно из 3х (2d) активно в данный момент.

Я часто пользуюсь кнопками поворота браша (Ctrl+R), но направление поворота зависит от того, в каком из трёх 2d-окон был сделан последний щелчок (или масштабирование мышью).

Возможно было бы неплохо окружать активное 2d-окно желтой рамкой в 1 пиксель?

Интересно, что название окна (side x/z, top x/y и front y/z) как раз таки становится жёлтым под мышью, но на инструменты это не влияет.

Окно не становится активным при наведении мыши, а просто меняет цвет заголовка.

Может делать жёлтым название только того окна, в котором был последний щелчок, и куда будет направлено действие Ctrl-R ?

Или делать окно по-настоящему активным при простом наведении мыши, без щелчка.

__________________
http://rukav.d3.ru/
http://half-life.ru/forum/showthread.php?s=&postid=290503

Отредактировано Дикс 28-11-2019 в 18:19

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186990

Старое сообщение 28-11-2019 18:15
- За что?
Дикс
Ведро мебели

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 274

Рейтинг



Вот еще идея - показывать в 3d-окне имена точечных энтить рядом с ними.

Заскриптованная сцена содержит столбики из разноцветных кубиков, но невозможно угадать какой за что отвечает.

Также это пригодилось бы, чтобы расставлять на карте заметки, типа "вот тут надо добавить дверь". Хотя это уже хак, по-хорошему надо отдельный инструмент для заметок создавать, как TODO-лист в редакторах кода. С возможностью прыгать по пунктам.

__________________
http://rukav.d3.ru/
http://half-life.ru/forum/showthread.php?s=&postid=290503

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187054

Старое сообщение 30-11-2019 14:33
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 2563

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
Вот еще идея - показывать в 3d-окне имена точечных энтить рядом с ними.

Не рядом а поверх, иначе можно будет запутаться по глубине.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187060

Старое сообщение 30-11-2019 16:22
+ За что?
Дикс
Ведро мебели

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 274

Рейтинг





Добавлено 30-11-2019 в 23:40:

Помог бы даже тултип с типом кубика ("trigger_once"), всплывающий при наведении мыши в 3д-окне

__________________
http://rukav.d3.ru/
http://half-life.ru/forum/showthread.php?s=&postid=290503

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187063

Старое сообщение 30-11-2019 20:40
- За что?
thambs
GNU/Hurt

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: (void)
Сообщений: 5718

Рейтинг



Прошу добавить в конфиг возможность регулировки округления при экспорте в .map. Сейчас там 4 цифры после запятой и в некоторых случаях при экспорте получаются разъезжающиеся браши, см фигуру:

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187158

Старое сообщение 04-12-2019 00:44
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4993
Возраст: 28

Рейтинг



thambs а у тебя много таких конструкций, которые вот так жёстко не по сетке сделаны? У меня всегда была проблема с округлением при экспорте, если я поработал клип-тулом, а потом повертел браш, чтобы состыковать под определённым углом с другим: вершины съезжают с сетки. Сейчас вот осваиваю другие способы, чтобы всё было по сетке.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187170

Старое сообщение 04-12-2019 11:59
- За что?
thambs
GNU/Hurt

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: (void)
Сообщений: 5718

Рейтинг



Ku2zoff
Тоннели

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187171

Старое сообщение 04-12-2019 11:59
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4993
Возраст: 28

Рейтинг



thambs я просто забивал и делал с пересечением брашей. Т.к. чётко состыковать почти нереально. Две очень старые карты, которые я сейчас ремейкаю (шоб было красиво и по сетке) именно так и сделаны.
Здесь проблема не столько в погрешности округления, сколько в не совсем корректной работе Snap to Grid. Некоторые неровные браши совершенно непонятно привязываются к сетке, приходится подгонять вершины Vertex Tool'ом.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187172

Старое сообщение 04-12-2019 12:13
- За что?
Дикс
Ведро мебели

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 274

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
thambs я просто забивал и делал с пересечением брашей. Т.к. чётко состыковать почти нереально. Две очень старые карты, которые я сейчас ремейкаю (шоб было красиво и по сетке) именно так и сделаны.
Здесь проблема не столько в погрешности округления, сколько в не совсем корректной работе Snap to Grid. Некоторые неровные браши совершенно непонятно привязываются к сетке, приходится подгонять вершины Vertex Tool'ом.


А есть что-то плохое в том, что браши пересекаются? Так, для общего развития хочу узнать.

__________________
http://rukav.d3.ru/
http://half-life.ru/forum/showthread.php?s=&postid=290503

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187193

Старое сообщение 05-12-2019 17:23
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 24931
Нанёс повреждений: 380 ед.

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
А есть что-то плохое в том, что браши пересекаются?

ну помнишь заповедь ахотнегов за преведениями? Ни в коем случае не скрещивать лучи. Почему - никогда не объясняли. Здесь всё тожы самое.

__________________
My Projects: download page

-960, 1980, 96

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187197

Старое сообщение 05-12-2019 18:35
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 3066

Рейтинг



Наверно, смотря какой компилятор. Если хороший, то и пересекай на здоровье.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ни в коем случае не скрещивать лучи. Почему - никогда не объясняли.

Чтобы не фраппировать православную общественность, очевидно же.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187201

Старое сообщение 05-12-2019 19:47
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:48. Новая тема    Ответить
Страницы (86): « Первая ... « 80 81 82 83 [84] 85 86 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2020