HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Новые релизы игр и ожидания 2 голосов
Страницы (18): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro для начала ответь мне на два простых вопроса:

1. как ты собираешься сохранять состояние вокселей в сейв?
2. как ты собираешься передавать их положение по сети?

Вот как только ты справишься с этими задачами, ты сразу поймешь, что это пылесос для облегчения карманов инвесторов, навроде торсионных полей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195844

Старое сообщение 26-07-2020 13:24
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
А как это в майнкрафте твоём любимом сделано? Вроде как оно записывается на диск на сервере как полноценная карта, и потом состояние определённых чанков (там где находится игрок) пересылаются клиентам. Я особо в эту тему не вникал.

По поводу отрисовки можно бы было ещё рисовать разный размер вокселей в зависимости от дистанции, типа как LOD.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 26-07-2020 в 13:34

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195846

Старое сообщение 26-07-2020 13:30
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
По поводу отрисовки можно бы было ещё рисовать разный размер вокселей в зависимости от дистанции, типа как LOD.

Кстати в Майнкрафте ни коммьюнити ни разработчики пока не смогли это реализовать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195847

Старое сообщение 26-07-2020 13:56
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Crystallize
Им наверное ограничение отрисовки по чанкам вполне достаточно.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195849

Старое сообщение 26-07-2020 14:15
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



FiEctro в коммьюнити всегда есть экспериментаторы которым не достаточно

Добавлено 26-07-2020 в 21:56:

что касается Моджанг то они как сервер затормозили в 1.13 так до сих пор и не починили

Добавлено 26-07-2020 в 22:01:

Цитата:
FiEctro писал:
А как это в майнкрафте твоём любимом сделано? Вроде как оно записывается на диск на сервере как полноценная карта, и потом состояние определённых чанков (там где находится игрок) пересылаются клиентам. Я особо в эту тему не вникал.

Так в Майнкрафте и размер вокселей конский, 1м. А если захочется сделать 1см то как быть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195850

Старое сообщение 26-07-2020 15:01
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Так в Майнкрафте и размер вокселей конский, 1м. А если захочется сделать 1см то как быть?


Уменьшать размер чанков.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195851

Старое сообщение 26-07-2020 15:19
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



FiEctro неважно на чанки какого размера ты нарубишь пространство, в радиусе 100м сантиметровых чанков всё равно будет огромное количество.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195852

Старое сообщение 26-07-2020 15:47
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Crystallize
Их можно обновлять с разной частотой и качеством в зависимости от удаления от игрока. Здесь скорее стоит вопрос железа, какой объём оперативной памяти и пропускная способность интернета тебе нужна. Ну будет у тебя потребление ОЗУ вместо 1-2Гб - 8-32Гб, в принципе цифры для 2020г. не большие, хотя местные здесь вряд ли поймут, смотрю многие тут сидят с довольно старого железа.

Потом по сети необязательно пересылать всю воксельную сетку, достаточно генерировать те-же самые события что и на сервере, а сами разрушения конкретно воксельной геометрии уже строить на клиенте. Так вроде с декалями народ делает.

Так же учитывайте что майнкрафт рисует текстуры и мягкое освещение на кубах которое сжирает свой жирный кусок от производительности, при большом разрешении сетки делать этого не нужно.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 26-07-2020 в 16:11

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195853

Старое сообщение 26-07-2020 15:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
А как это в майнкрафте твоём любимом сделано?

Майнкрафт - это игра, где воксели являются основной геймплея, на минуточку. За то прощается и уродский вид персонажей. Ну ты готов играть в метро или сталкер вот с такими вот квадратными персами?
Или в раскошную покражу на автомате пятый?
От примитивной стилизации, составляющей основу геймплея до детализации современных полигональных игр лежит в принципе непреодолимая пропасть и дело вовсе не в отрисовке. Как раз таки с ней вообще никаких проблем.

Добавлено 26-07-2020 в 19:15:

Цитата:
FiEctro писал:
достаточно генерировать те-же самые события что и на сервере

Хорошо еще один вопрос. Как ты себе представляешь анимацию воксельных персонажей. Ты понимаешь какой это объем данных? Альтернатива - анимация как в майнкрафте, типа func_wall_toggle.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195854

Старое сообщение 26-07-2020 16:15
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Майнкрафт - это игра, где воксели являются основной геймплея, на минуточку. За то прощается и уродский вид персонажей. Ну ты готов играть в метро или сталкер вот с такими вот квадратными персами?
Или в раскошную покражу на автомате пятый?
От примитивной стилизации, составляющей основу геймплея до детализации современных полигональных игр лежит в принципе непреодолимая пропасть и дело вовсе не в отрисовке. Как раз таки с ней вообще никаких проблем.


На минуточку, майнкрафт запускается с той же воксельной сеткой на довольно слабых мобильных телефонах, да и вообще работает на медленной яве. Так что сравнения с Метро и покражей здесь явно не корректно. Все мы помним Воксельштейн который имел сетку в десятки раз меньше чем майнкрафт и работал вполне сносно ещё на том древнем железе когда только вышел.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Хорошо еще один вопрос. Как ты себе представляешь анимацию воксельных персонажей. Ты понимаешь какой это объем данных? Альтернатива - анимация как в майнкрафте, типа func_wall_toggle.


Можно сказать современная полигональная анимация это малый объём данных и выполняется в реальном времени? Не обманывай, в играх в большинстве своём все анимации предрасчитанные. Хоть полигональные, хоть воксельные.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195857

Старое сообщение 26-07-2020 16:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Скажи честно. Ты сам понимаешь, что пишешь?

Добавлено 26-07-2020 в 23:26:

Цитата:
FiEctro писал:
Все мы помним Воксельштейн

Да, до сих пор, бывает, в кошмарах снится. Но к счастью, у нас есть Wolfram.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195858

Старое сообщение 26-07-2020 16:26
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Для товарищей, которые носятся с демками лохматых годов и всем ими в лицо тыкают надо какой-то особый термин придумать.

нет, ну я бы понял, если человек на базе тех идей сделал бы что-то современное и похвастался. Но он просто тычет всем в нос какое-то протухшее говно и даже не задаётся вопросом отчего оно больше никого не интерисует.

Добавлено 26-07-2020 в 20:25:

Цитата:
FiEctro писал:
Все мы помним Воксельштейн который имел сетку в десятки раз меньше чем майнкрафт и работал вполне сносно ещё на том древнем железе когда только вышел

при ужасающей детализации и размеру уровня чуть меньше чем c1a0d, эта демка весила 500 мегабайт.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195863

Старое сообщение 26-07-2020 17:25
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
нет, ну я бы понял, если человек на базе тех идей сделал бы что-то современное и похвастался. Но он просто тычет всем в нос какое-то протухшее говно и даже не задаётся вопросом отчего оно больше никого не интерисует.


Я лишь разоблачаю ваше враньё. Воксельная графика не ограничивается ни майнкрафтом, ни Воксельштейном.

Вот вам ещё протухшего говна:

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195884

Старое сообщение 26-07-2020 21:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Я лишь разоблачаю ваше враньё.

Ну примерно как лунофобы разоблачают Насу. Тычут с утра до вечера своими роликами про развевающийся флаг и "нунимаглиони", а Наса всё никак не разоблачается и не разоблачается.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195885

Старое сообщение 26-07-2020 22:01
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Вот вам ещё протухшего говна:

А это австралийские баблососы. Они уже 15 лет бабло из инвесторов качают. Хорошо устроились.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195891

Старое сообщение 27-07-2020 08:32
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:02. Новая тема    Ответить
Страницы (18): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Новые релизы игр и ожидания 2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024