HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Брашик как нпс
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
pein
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Dec 2012
Проживает: Iv*Team
Сообщений: 100
Возраст: 26

Рейтинг



Брашик как нпс

Недавно я подумал, что превратить брашик в действующую моделью танка, чтобы тот аттаковал фактически невозможно. И на миг я подумал: а что если сделать NPC из него?
Собственно никогда не кодил монстров и прошу помочь. Я думаю что можно один из срршников монстра сделать как скажем abrams.cpp и в нём перекодить (анимации там, аттака и прочее)
В коддинге нового НПС я полное дно, прошу помощи

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122568

Старое сообщение 13-07-2013 09:28
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Возьми туррель и переделай!

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122569

Старое сообщение 13-07-2013 09:30
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Заголовок треда с бадуна меня испугал. Так и представляю мод где вместо барников и доков ходят прямоугольники и треугольники. А что годна идея. Наделать моделей нпс таких сделать им текстуры из вадов стен и засунуть в игру. Получится абстракция в стиле бумерщины. Бежишь с ломом а тут раз и на тебя кусок стены нападает:2

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122573

Старое сообщение 13-07-2013 11:11
- За что?
pein
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Dec 2012
Проживает: Iv*Team
Сообщений: 100
Возраст: 26

Рейтинг



Cybermax LOOOL
у меня то модель есть)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122574

Старое сообщение 13-07-2013 11:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
pein писал:
Недавно я подумал, что превратить брашик в действующую моделью танка, чтобы тот аттаковал фактически невозможно

Ну как это невозможно? а func_tank по твоему что такое?
Это вот как раз действующая модель, которая атакует.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122579

Старое сообщение 13-07-2013 13:34
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Поскольку топикстартер очередной раз не может вменяемо объяснить, что он хочет, попробую сделать это за него.

Ему хочется, чтобы вместо брашевого func_tank была модель, которая бы выполняла те же действия, что исходный танк, но с использованием анимаций модели и т. п. Поскольку просто заменить брашевый танк моделью у него не выходит, он решил вместо энтити func_tank накодить NPC (скажем, monster_tank) в виде модели танка, который бы вёл себя точно так же, как брашевый func_tank. Но поскольку сам накодить он такого NPC не может, то просит кого-нибудь помочь ему.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122581

Старое сообщение 13-07-2013 13:45
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Qwertyus в ХЛВЕ есть мурели модельками, и танки, которые не ездят, но их нужно еще адаптировать, там они не НПС, а управляются игроком.

Добавлено 13-07-2013 в 16:52:

Цитата:
Cybermax писал:
Заголовок треда с бадуна меня испугал. Так и представляю мод где вместо барников и доков ходят прямоугольники и треугольники. А что годна идея. Наделать моделей нпс таких сделать им текстуры из вадов стен и засунуть в игру. Получится абстракция в стиле бумерщины. Бежишь с ломом а тут раз и на тебя кусок стены нападает:2




Представил себе это
Хорошая идея.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122582

Старое сообщение 13-07-2013 13:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Танчеги такие можно делать при помощи парент-системы в ксаше или в хл2.
Гусеницы - отдельно, танки отдельно. Наверное даже куда-то поедет )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122588

Старое сообщение 13-07-2013 15:02
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Так это майнкрафт какой-то получится

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122589

Старое сообщение 13-07-2013 15:06
- За что?
Half
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2013
Проживает: г. Новосибирск
Сообщений: 85
Возраст: 29

Рейтинг



pein
Ну, это не очень сложно. Возьми исходник Гарга за основу (размеры, скорость бега и т.д.), убери лишнее ( Melee_атаки, alert-ы, т.д.) Затем, в HandleAnimEvent пропиши что-то типа:

C++ Source Code:
CBaseEntity *pBomb = CBaseEntity::Create( "Rpg_Rocket", vecArmPos, UTIL_VecToAngles( vecDirToEnemy ), edict() );
UTIL_MakeVectors ( pBomb->pev->angles );
pBomb->pev->velocity = gpGlobals->v_forward * 1500;// вместо pBomb напиши что-нибудь своё

И всё, правда с шедулями придётся повозиться, но с ними твой Абрамс будет умнее.
Я бы кинул сейчас тебе сырой образец, но...

__________________
Пруха длится всего 5 минут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122590

Старое сообщение 13-07-2013 15:43
- За что?
Вилс
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: May 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 143
Возраст: 28

Рейтинг



легче уж написать свой танк как нпс с хл2))

__________________
Привет миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122599

Старое сообщение 13-07-2013 18:25
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
Вилс писал:
легче уж написать свой танк как нпс с хл2))

а ты сможешь?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122611

Старое сообщение 13-07-2013 19:23
- За что?
Вилс
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: May 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 143
Возраст: 28

Рейтинг



Нет но я не думаю что это супер уж трудно будет .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122613

Старое сообщение 14-07-2013 06:46
- За что?
pein
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Dec 2012
Проживает: Iv*Team
Сообщений: 100
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Это вот как раз действующая модель, которая атакует.

Это не моделька, а энтитя
Цитата:
KiQ писал:
Так это майнкрафт какой-то получится

Та не... не майн. Майн другое
Езда абрамса (в том числе и lav вместе с ним, но он 50 калибром хреначит) я думаю не нужна (хотя подумаю).
Я раньше НПС никогда не коддил (только оружие, да изменял ворта малясь)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122615

Старое сообщение 14-07-2013 09:04
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Танчеги такие можно делать при помощи парент-системы в ксаше или в хл2.
Гусеницы - отдельно, танки отдельно. Наверное даже куда-то поедет )

Конечно поедет. Даж за примером далеко ходить не надо



__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Отредактировано -=DrTressi=- 16-07-2013 в 12:08

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122723

Старое сообщение 16-07-2013 12:01
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:33. Новая тема    Ответить
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Брашик как нпс
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024