Gonome писал: Ага, от товарища со странным имеем Xep
Это тот, что sudden_hit?
Цитата:
Brainiac2008 писал: А вот из фашисткой мапы может что-то интересное получиться,
А там не понятно будет, что она фашистская, пока специально внимание не обратишь. Вот если бы Неоген взялся Дахау замапить... да с крематорием (ога, "табор уходит в небо") - ням-ням!
Минус GoldSRC и Первокваковского движка вообще это невозможность создания качественной геометрии папперским путём. В третьей кваке геометрия намного лучше. А в современных играх все сложные детали создаются моделями.
OffyGhost писал: А в радианте можно было строить хорошие сферы!
Да и до сих пор как-то нормально выходит о_О.
Цитата:
Ku2zoff писал: А в современных играх все сложные детали создаются моделями.
Как раз по той причине, что они не стали далеко уходить от принципов первокваки, только лимиты повысили. В то же время папаша Кармак сотоварищи нормально наклепали Д3 и Ку4, используя кривые для всяких проводов и прочей не-столь-мелкой-как-пластиковый-стаканчик детализации. Просто у кривых есть огромный плюс, чего моделям пока не светит - это динамический расчет детализации. У моделей пока что все подсчитывается заранее (см сурс). Кажется, в УЕ было что-то динамическое с ЛОДами, но не уверен в принципах работы.
Mutaboy, примера того, что "такие сферы" можно не собирать по кусочкам, а вырезать из одного браша. О чем у меня, кстати, еще в посте со скрином написано было.
Samurai689 писал: Mutaboy, примера того, что "такие сферы" можно не собирать по кусочкам, а вырезать из одного браша. О чем у меня, кстати, еще в посте со скрином написано было.