- Mafia III - кривой захват RenderTarget.
- Deux Ex: Human Revolution - просто не смогли запилить. Интересно как все выглядит на приставках, а то последнее время начал замечать, что "Call of Duty 4: Modern Warfare" XBOX360-версии были настоящие зеркала (не спекуляр).
Вы еще сравните отражающую поверхность водичек в HL2 и DooM3 - днище полное. Глупо сравнивать, что никогда не будет реализована самими разработчиками.
Технически еще можно прикрутит отражение в пластмассовых водичках DooM3, а вот прикрутит отражение зеркал как D3 в HL2 практически был не реализуемой мечтой для всех моддеров середине нулевых, которую позже воплотил (чуток) в жизнь один из выходцев Troika Games к двиге "Source Engine 2006" и "Source Engine 2007" (конечно это сама фича был далеко от идеала, выдавала артефакты неумелых руках и нужно было использовалась в малом количестве одном PVS).
Настоящим фаворитом для меня остается игра "Hitman: Codename 47" (2000), там вполне честная реализация зеркал, работала во всех режимах OpenGL | 3DFX Glide | Direct 3D
GioHAUS0n писал: там вполне честная реализация зеркал
В те времена игра без зеркал была, как сейчас, ну не знаю... без чекпоинтов, регена и перекатов. Короче, это был маст хэв.
Зеркала даже в дюк-нюкеме были.
XaeroX писал: В те времена игра без зеркал была, как сейчас, ну не знаю... без чекпоинтов, регена и перекатов. Короче, это был маст хэв.
Зеркала даже в дюк-нюкеме были.
Ну после Prince Persia (1989), пошла такая граффича.
GioHAUS0n писал: Настоящим фаворитом для меня остается игра "Hitman: Codename 47" (2000), там вполне честная реализация зеркал, работала во всех режимах OpenGL | 3DFX Glide | Direct 3D
В У1 отражало всё и работало на софтваре. 1998год.
Столько сколько нужно (с). От одного до бесконечности .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
GioHAUS0n писал: Глубина рекурсии на сколько слоев? Два?
А зачем больше? И так с избытком лимит, реально в игре нет мест где зеркало отражало зеркало.
Даже больше, зеркала можно на муверы цеплять и вертеть как хочешь.