HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Освещение на карте.
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff радеон не в пролете. Там это можно сделать с помощью GL_ATI_fragment_shader

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12954

Старое сообщение 07-05-2007 06:15
-
Troll
Частый гость

Дата регистрации: May 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 40

Рейтинг



Можно и так, но это черезчур жирновато, да и не у всех сработает. Меня интересовал другой вопрос - как снять лайтмапы через движок. Но по всему видимому это либо невозможно, либо возможно только один раз за мапу, тоесть после перезапуска уровня

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12955

Старое сообщение 07-05-2007 06:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Troll писал:
Меня интересовал другой вопрос - как снять лайтмапы через движок

Да очень просто - взять исходники движка, вырезать код, отвечающий за лайтмапы, и собрать движок снова.
Вообще есть куча способов это сделать, я назвал только один из них. Можно и через register combiners, и через мультитекстурирование (TNT combiners), и через фрагментные шейдеры. И все это и есть - "через движок". Что тебя смущает?
Цитата:
Troll писал:
но это черезчур жирновато

С чего ты взял? Там один-единственный дефолтный шейдер GL_TEXTURE_2D, т.е. стандартный конвейер. Абсолютно ничего жирного я тут не вижу.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12958

Старое сообщение 07-05-2007 07:05
-
Troll
Частый гость

Дата регистрации: May 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 40

Рейтинг



Всё это хорошо, но это всё работает только на openGl.
Ну ты даёшь, зачем резать движок? Достаточно похукать.
void (*SetGL_TexSort)( int value );
void (*SetGL_TexSort_Colour)( float red, float green, float blue );
void (*SetGL_TexSort_Scale)( float scale );
Всего три функции. Правда опять не повезло мне.. Только oGl...
Не вкурсе как движок расставляет лайтмапы в софтваре?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12965

Старое сообщение 08-05-2007 00:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Troll писал:
void (*SetGL_TexSort)( int value );
void (*SetGL_TexSort_Colour)( float red, float green, float blue );
void (*SetGL_TexSort_Scale)( float scale );

А что это такое?
Цитата:
Troll писал:
Не вкурсе как движок расставляет лайтмапы в софтваре?

Подозреваю, что софтварный рендер в хл1 такой же, как в ку1. Так что вперед, в исходники его движка.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12969

Старое сообщение 08-05-2007 06:55
-
Troll
Частый гость

Дата регистрации: May 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 40

Рейтинг



Это несколько функций из cl_enginefuncs_s.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12974

Старое сообщение 08-05-2007 10:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Troll в СДК хл1 нет таких функций.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12975

Старое сообщение 08-05-2007 10:29
-
Troll
Частый гость

Дата регистрации: May 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 40

Рейтинг



Конечно нету. Это недокументированные функции найденные через отладчик.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12988

Старое сообщение 08-05-2007 20:36
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:00. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Освещение на карте.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024