HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > SOHL Custom Build > Spirit of Half-life Revision Build 1.0
релиз
Страницы (4): « 1 2 3 [4]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Scrama
Нет, это не плохо, но совсем не по концепции спирита.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39017

Старое сообщение 04-11-2008 17:00
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro концепция спирита - это заверенный каждым участником коммунтит диздок? И даже если это и так, то с какой стати он запрещает изменение геймплея путем введения переменной? Я же предлагаю сделать это все не по умолчанию, а запихать под цвар и использовать по желанию. Да и стволы остаются халфовские - вполне себе аутентичные, лишь динамика боя возрастет.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39031

Старое сообщение 05-11-2008 03:56
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



>> какой стати он запрещает изменение геймплея

Потомучто это тулкит, а не мод.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39057

Старое сообщение 05-11-2008 15:40
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro, ну отчасти ты прав. Но лишь от части. Расширение геймплея расширит тулкит, поскольку тогда будет возможность делать мп-карты не только под халфовский стиль, но и под аркадный экшн, а настройка будет происходить по желанию игроков. А можно вообще читать из конфига или из worldspawn'а какой тип работы с оружием нужен на этой карте. Я еще раз подчеркну: старый режим с магазинами и перезарядками никуда не уходит, а даже остается режимом по умолчанию. Может, я бы хотел сделать нечто более аркадное, но с оружием ХЛ и в сингле, но, за неимением такой возможности в тулките, не делаю.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39060

Старое сообщение 06-11-2008 03:16
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Кваку СЏ РЅРµ люблю, хотя Р±С‹ РёР·-Р·Р° того С?Рѕ СЏ её РЅРµ СЃРјРѕРі пройти(идиотизм, фиг догадаеС?СЊСЃСЏ как победить последнего Р±РѕСЃСЃР°) поэтому закосов
РїРѕРґ неё РЅРµ будет. РЇ составил себе СЃРїРёСЃРѕРє РёР· 20 пунктов, чего добавить/исправить. Короче будет РЎРїРёСЂРёС‚ Р_евижн Билд 1.1

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39078

Старое сообщение 07-11-2008 02:52
- За что?
Василь
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Быково
Сообщений: 287
Возраст: 32

Рейтинг



Идея со стволами как в кваке не плоха, но я думаю это будет довольно странно выглядеть. Хотя все новое сначало странное.

Ku2zoff Как ты умудрился так написать? Или это у меня комп глючит?

Но я все таки разобрался что там:

Цитата:
Кваку я не люблю, хотя бы из-за того шо я её
не смог пройти(идиотизм, фиг догадаешься как
победить последнего босса) поэтому закосов
под неё не будет. Я составил себе список из 20
пунктов, чего добавить/исправить. Короче будет
Спирит Џевижн Билд 1.1

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39084

Старое сообщение 07-11-2008 15:21
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
VA5I1 писал:
Ku2zoff Как ты умудрился так написать? Или это у меня комп глючит?
[/q] [/B]


Дык я с телефона форум просматривал



Работа над Spirit'ом продолжается.

Исправлено:
1. Теперь игра не вылетает на карте c4a1a (глюк с trigger_hurt)
2. Размер спрайта у env_explosion изменяется (раньше при любой силе взрыва он был маленьким)
3. Батарею костюма нельзя подобрать, когда уровень брони 100%

Изменено:
1. Mp3 плеер теперь имеет паузу и регулировку громкости
2. trigger_cdaudio играет стандартные треки через fmod
3. у hornet теперь 3 типа (оранжевая, красная, синяя)
4. Переменная sv_noholster убрана, теперь в мультиплеере всегда старое переключение оружия
5. Гаргантюа стреляет огнём с помощью Particle Systems
6. У ракеты RPG теперь хвост из партиклей (пока что работает не очень)

Добавлено:
1. Динамический звук шагов монстров
2. Эффект попадания пуль в стену
3. Чёрный ободок оптического прицела у арбалета

Пока что в планах ещё несколько мелочей и встроенные боты. Когда это будет закончено,
будет релиз.

[ Вложение ]
c2a10001-garg_particles_test.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39105

Старое сообщение 08-11-2008 15:01
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Ku2zoff
Ай молодец, добавилбы еще бамп с глоссом )))
Также неплохобы чтобы спрайта худа были всегда одного размера при разном разрешении.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39111

Старое сообщение 08-11-2008 17:59
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



FiEctro откуда ж я возьму бамп с глоссом? Из Паранойи чтоль? Если я это вставлю, то это будет уже не Спирит, а демка моего мода. В своё время BUzer негативно отозвался о том, что буржуи засунули в спирит TronGlow, и я с ним согласен. Спирит ориентирован не на графику, а на геймплей, реализацию самых безумных мапперских идей.

Цитата:
FiEctro писал:
Также неплохобы чтобы спрайта худа были всегда одного размера при разном разрешении.


Для этого придётся очень постараться. Для начала хотя бы нарисовать цифры и иконки худа для каждого разрешения(вариантов эдак 15, зависит от монитора)

Отредактировано Ku2zoff 09-11-2008 в 04:28

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39126

Старое сообщение 09-11-2008 04:22
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Ku2zoff
ПФФ, зачем рисовать кучу спрайтов? Нелегче ли их скейлить с помощью кода? Или ресовать через ТриАпи или VGUI. Они вроде во всех разрешениях одинаковые.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39130

Старое сообщение 09-11-2008 08:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


VGUI не одинаковый во всех разрешениях.
А через триапи рисовать - это да, разумное решение.
Даже где-то статья об этом была от БУзера, но кто ж ее найдет теперь...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39137

Старое сообщение 09-11-2008 12:22
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
какже не одинаковый? Если при разрешении vgui окна равным 640х480, на любом разрешении оно на весь экран?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39139

Старое сообщение 09-11-2008 13:03
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну подумай головой и сам поймешь:
а) почему не одинаковый
б) чем отличается масштабирование окон от масштабирования шрифтов.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39140

Старое сообщение 09-11-2008 13:12
-
Nev
УууИИИИИИиии

Дата регистрации: May 2008
Проживает: бункер
Сообщений: 214
Возраст: 36

Рейтинг



Ku2zoff
А исходники??

Добавлено 11-04-2009 в 13:55:

spirit_fix.rar

__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43898

Старое сообщение 11-04-2009 09:55
- За что?
Nev
УууИИИИИИиии

Дата регистрации: May 2008
Проживает: бункер
Сообщений: 214
Возраст: 36

Рейтинг



Trigger_relay со значением off направленным на ambient_fmodstream работает как toggle ! блин =(

__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44058

Старое сообщение 18-04-2009 17:17
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:33. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 3 [4]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > SOHL Custom Build > Spirit of Half-life Revision Build 1.0
релиз
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВЫКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024