HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Насколько важен и нужен рандом?
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 250
Возраст: 17

Рейтинг



Насколько важен и нужен рандом?

В одном из крайних видео в своей теме я показывал Ублюдок, оружие из игры Метро, так вот, клин там происходит не сразу, а как бы постепенно, и все это построено на двух RANDOM_LONG, может сделать более фиксированную точку заклинивания? Хотя с рандомом появляется больший интерес, ибо ты не совсем знаешь когда пушка окончательно заклинит.

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206771

Старое сообщение 28-01-2022 11:10
- За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
hgrunt_2020 писал:
Хотя с рандомом появляется больший интерес, ибо ты не совсем знаешь когда пушка окончательно заклинит.

Я вообще против заклинивания оружия. Если в игре есть заклинивающее оружие — я его никогда не беру.

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206772

Старое сообщение 28-01-2022 11:23
- За что?
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 250
Возраст: 17

Рейтинг



AntiPlayer Механика на то и механика, а если это начало игры и другого не имеется что делать будешь?

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206773

Старое сообщение 28-01-2022 11:39
- За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



hgrunt_2020
Зависит от реализации, но наверное, удалю игру. Так как еще столько непройденных игр ждут, в которых ничего не заклинивает.

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206774

Старое сообщение 28-01-2022 11:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
AntiPlayer писал:
наверное, удалю игру

Держите пирата!!! Чесный человек бы сказал "сделаю рефанд".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206775

Старое сообщение 28-01-2022 12:56
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Пушка заклинивает в зависимости от определенных параметров, а не тупо рандомно. Причем у рандома есть такой прикол когда он тебе будет выбивать несколько одинаковых значений подряд. Сам понимаешь к чему это приведет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206776

Старое сообщение 28-01-2022 13:22
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Конкретно в случае с ублюдком ничего страшного. Даже хорошо, когда оружие клинит в случайный момент, а не строго после 105-го, когда это можно тупо высчитать. И ничего плохого не произойдет, если пару раз заклинит после одинакового количества выстрелов.
В Фар Крае 2 есть целая большая куча разных прикольных анимах заклинивания и взрыва оружия в руках. Это дает определенную глубину. В играх по типу Suqad или Arma это было бы актуально, если бы оружие иногда клинило после того, как солдат побывал в воде, болоте и т.д. - это придало бы значение для типа местности.
Ну, и в целом это еще один фактор баланса оружия - надежность. Ну как ты покажешь мега надежность калаша без этой механики? Никак.
В некоторых играх ППШ вообще имба - мощный патрон, дикий темп стрельбы, низкая отдача и разброс из-за большого веса самого автомата, большой, емкий магазин. Но в то же время это довольно капризное оружие и магазины друг к другу порой даже не подходили, ибо их солдаты сами допиливали вручную именно под свой автомат. Поэтому подобранный у трупа друга магазин мог тупо либо не вставиться в автомат, либо потом его оттуда фиг вытянешь. Ну и перекосы патронов происходили регулярно, из-за чего позже перешли на простой коробчатый магазин. Похожая история была и с томпсоновскими магазинами - для армии проще и надежней, пусть и на 20 патронов всего.

Конечно, это все сугубо индивидуально для каждой игры. Для РПГ это вообще класс. Для тактикульной игры вроде Армы тоже вполне. А для экшена - уже нет. Это будет раздражать.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206778

Старое сообщение 28-01-2022 14:09
- За что?
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 250
Возраст: 17

Рейтинг



KorteZZ ну у меня клин вышел не частым и не редким
надо +- 100 пуль выстрелить, и только тогда он перегреется

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206779

Старое сообщение 28-01-2022 14:18
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



hgrunt_2020 интересно играть, когда оружие клинит?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206780

Старое сообщение 28-01-2022 14:27
- За что?
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 250
Возраст: 17

Рейтинг



ncuxonaT Нет, но если это небольшое дополнение к оружию, которое реально показывает, что оружие сделанно из говга и палок, то почему бы и нет?

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206781

Старое сообщение 28-01-2022 18:28
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



hgrunt_2020 потому что неинтересно играть, сам же говоришь

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206782

Старое сообщение 28-01-2022 19:01
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Это вполне добавляет игре глубины и атмосферы. Конечно, в кваке или анриле это будет только во вред. А в неспешной игре вроде Метро - вполне. Даже в Far Cry 2 он был к месту.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206783

Старое сообщение 28-01-2022 19:12
- За что?
[CFR] B@N@N
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: Default City
Сообщений: 174
Возраст: 31

Рейтинг



KorteZZ правильно всё сказал и даже я бы ничего лучше не придумал
Оно всё хорошо к месту одним словом
Но вобще на то мы и играем в игры чоб отойти от условностей жызни и погрузится в фантастику
Т меня лично раздражпют износ и клин оружие в играх

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206786

Старое сообщение 28-01-2022 23:54
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:33. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Насколько важен и нужен рандом?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024