Около двух минут на шарик. Хаммер на ошибки не жалуется, компилятор все обрабатывает нормально. Ы?
И потом, повторю еще раз, это только пример того, как можно резать браши, который я теперь постараюсь приспособить к разным ситуациям. О том, что я намерен всю жизнь клепать треугольных колобков, нигде сказано не было.
Да блин че ты хочешь вообще? Сделать революцию в создании брашевых круглых поверхностей?
Да, именно так =)
Ибо скругление треугольными пирамидками хавает кучу брашей, которые можно употребить с большей пользой. Плюс проблемы с выпадением полигонов в игре и т.д. К тому же я это делаю для себя, я ведь не кричал об убер-технике, юзать которую - святой долг каждого.
Движку пофиг сколько там брашей, важно сколько полигонов. Проблемы с выпадение полигонов в игре возникают из-за кривости рук. Да, и просвети, что заключается в аббревиатуре "и.т.д.".
Сделать достаточно сложную геометрию с мелкими полигонами, оставив все ворлдбрашами, и не получить в результате артефактов - это всегда было везением, еще со временом начала разработки Quake
Нет, мне хочется видеть в модах оригинальные решения, красивые формы, интересные эффекты на основе старых технологий, а не три десятка одинаковых брашей, созданных копипастом, как у тебя.