HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 18 19 20 21 [22] 23 24 25 26 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Mutaboy
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Челябинск
Сообщений: 51
Возраст: 35

Рейтинг



Как ты не понимаешь, что это на самом деле красиво, и что я делаю это намеренно? Я люблю такие коридорчики, понимаешь ты или нет???

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35885

Старое сообщение 06-08-2008 07:40
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Нет, красота - субъективное ощущение. Твой вариант мне не нравиться, я вижу лишь копипасты и очень мало (есть они конечно) интересных идей.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35889

Старое сообщение 06-08-2008 07:48
- За что?
Mutaboy
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Челябинск
Сообщений: 51
Возраст: 35

Рейтинг



А в геймплее тоже нет интересных идей?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35891

Старое сообщение 06-08-2008 07:50
- За что?
Samurai689
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 130
Возраст: 34

Рейтинг



Scrama, по поводу скругленных брашей: возможно ли перегнать префаб из радианта в хаммер без ошибок?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35897

Старое сообщение 06-08-2008 08:18
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Mutaboy А про геймплей я уже сказал, что там полно свего интересного, иначе я бы срубил твой мод из-за тормозов на первой же карте и вообще не участвовал бы в дискуссиях.
Samurai689 Смотря какой префаб. Если там кривых нет - легко. Я сам наоборот делаю - арки из хаммера в радиант дергаю (для витых лестниц). Хаммер нормально открывает кваковские исходники, разве что текстурки поедут немного, да и то редко когда.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35904

Старое сообщение 06-08-2008 08:27
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


На арканосе и домиках (на домиках окна и коегде решётки фанк_ ) всё(!!!) ворлд брашами.
Карты делал зная, что и как будет, был уверен что получится так, как я задумал.
Так что "делать достаточно сложную геометрию с мелкими полигонами, оставив все ворлдбрашами, и не получить в результате артефактов - это всегда было везением, еще со временом начала разработки Quake" не везение, а кривизна рук.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35905

Старое сообщение 06-08-2008 08:39
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Samurai689 писал:
http://cs-mapping.com.ua/articles/pipes_hl1/

И давай на время оставим эту тему, разжигать холивар - занятие не для меня.

Тутор очень полезный спасибо за ссылку Вот только найти бы тутор как все эту трубу затекстурить и осветить правельно, а то просто чет у меня не получаеться правельно затекстурить и осветить такие трубы

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35906

Старое сообщение 06-08-2008 08:42
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Даже те витые колонны - ворлд браши.

[ Вложение ]
untitled-3.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35907

Старое сообщение 06-08-2008 08:42
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj да ладно, колено трубы - это почти наверняка глюк со светом или геометрией. Арканос выглядит очень сложно, но реально там достаточно четкие и понятные соединения брашей.

Добавлено 06-08-2008 в 15:59:

Цитата:
Skaarj писал:
Даже те витые колонны - ворлд браши.
Ага, я проверял - можно даже больше треугольников сделать, их компилятором не корежит, только некоторые треугольники разбивает на несколько полигонов.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35908

Старое сообщение 06-08-2008 08:59
- За что?
Neogen
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Ukraine
Сообщений: 1506
Возраст: 31

Рейтинг



Первый этаж более-менее готов. Карта еще не обработана радом - будет в финале

Вложение: screenshots.rar (355.0 кб)
Этот файл был скачан 226 раз.
ForestGirl проверилa это вложение на вирусы 28-08-2008 в 09:58

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36009

Старое сообщение 09-08-2008 11:55
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Skaarj
Ну ой .

[ Вложение ]
htwist.jpg

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36010

Старое сообщение 09-08-2008 12:02
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


FiEctro
Ну у тебя фигня полнейшая.
Видны грани и текстуры криво наложенны.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36011

Старое сообщение 09-08-2008 13:12
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Skaarj
Та текстуры я и не накладывал , а вот брашворк , в точности с твоей калоны брал . Так что тут снаружи столько же треугольников , сколько и у твоей колонны .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36012

Старое сообщение 09-08-2008 13:43
- За что?
Bot711
Негодяй

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Минск City
Сообщений: 585
Возраст: 33

Рейтинг



Neogen без света все ужасно выглядит %)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36013

Старое сообщение 09-08-2008 13:58
- За что?
OffyGhost
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 602
Возраст: 32

Рейтинг



Поганая карта от OffyGhost'a coming soon...

http://s46.radikal.ru/i112/0808/88/b4603559d0ec.jpg
http://s60.radikal.ru/i169/0808/84/2d71a219d7c8.jpg
http://s47.radikal.ru/i115/0808/5e/ba3b5e0664e6.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36021

Старое сообщение 10-08-2008 02:39
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:05. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 18 19 20 21 [22] 23 24 25 26 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024