HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 19 20 21 22 [23] 24 25 26 27 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Gonome
Новичок

Дата регистрации: Jun 2008
Проживает: в Беларуси
Сообщений: 19
Возраст: 35

Рейтинг



Ну вот я мучаю кое-что...

[ Вложение ]
m1.jpg

__________________
Если у кого-то есть моды, к которым нет ссылок на скачивание на моём сайте, пожалуйста залейте их на долгий хостинг, если можете, и сообщите мне об этом.
Игроки в HL делятся на две группы - кто не доехал на поезде и кто прошел несколько раз. © Bash Org Ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36023

Старое сообщение 10-08-2008 06:56
- За что?
Bot711
Негодяй

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Минск City
Сообщений: 585
Возраст: 33

Рейтинг



Gonome По-моему ты уже это выкладывал. Диван лучше моделькой поставить.
OffyGhost как-то все кубично, над картами еще работать и работать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36024

Старое сообщение 10-08-2008 07:37
- За что?
OffyGhost
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 602
Возраст: 32

Рейтинг



Bot711 да ваще унылое гумно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36025

Старое сообщение 10-08-2008 07:53
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



OffyGhost
Работай , и небудет им .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36030

Старое сообщение 10-08-2008 18:34
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Bot711 писал:
Диван лучше моделькой поставить.
Я думаю, это ан конкурс, а там условие.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36037

Старое сообщение 11-08-2008 02:03
- За что?
Bot711
Негодяй

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Минск City
Сообщений: 585
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
Я думаю, это ан конкурс, а там условие.

Условие? Это "использование только стандартных ресурсов"? Но картина на стенке тож моделька... да и помоему Gonome в конкурсе не участвует...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36041

Старое сообщение 11-08-2008 08:15
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А, ну тогда да... Брашами, конечно, тоже можно сделать неплохой диван (я тащусь с твоей мебели в столовой =),но это явно не тот случай.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36044

Старое сообщение 11-08-2008 08:51
- За что?
AlMod
Ленивый кодер

Дата регистрации: Jun 2008
Проживает: Саратов
Сообщений: 172
Возраст: 34

Рейтинг



А вот немного Моего

З.Ы. Ногами не пинать это еще "в разработке"

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36056

Старое сообщение 11-08-2008 17:33
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



AlMod
Неужто ты всётаки добавил , кушные бонусы ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36057

Старое сообщение 11-08-2008 17:41
- За что?
AlMod
Ленивый кодер

Дата регистрации: Jun 2008
Проживает: Саратов
Сообщений: 172
Возраст: 34

Рейтинг



Да, народу нравится :-) От субъекта на скрине даже есть немного толка... правда на клиенте я таймер красивый не нарисовал еще, а так все работает

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36065

Старое сообщение 11-08-2008 20:40
- За что?
Samurai689
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 130
Возраст: 34

Рейтинг



AlMod, по скринам - тесно, очень тесно. Тем более если ты планируешь Ку-стайл ДМ с высокой динамикой. Да и эстетически не впечатляет =\

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36067

Старое сообщение 11-08-2008 21:58
- За что?
Bot711
Негодяй

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Минск City
Сообщений: 585
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
AlMod писал:
Ногами не пинать это еще "в разработке"

не, тут пинать нечего. имхо лучше сделать уже новую карту с нуля.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36102

Старое сообщение 13-08-2008 05:35
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
AlMod писал:
А вот немного Моего
Карта, честно говоря, на уровне первых поделок 98-99 года под ХЛ.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36103

Старое сообщение 13-08-2008 07:21
- За что?
Neogen
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Ukraine
Сообщений: 1506
Возраст: 31

Рейтинг



AlMod, первое, что бросилось в глаза -

Цитата:
FiEctro писал:
кушные бонусы

А так еще надо напрягатся за архитектурой

То самое и к OffyGhost, хотя, увидев его ранние работы, можно не переживать за судьбу

А я вот скомпилил тот кусок уровня до конца, только детаилмапс не успел сделать на каждную текстуру

[ Вложение ]
dm_swastika0002.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36110

Старое сообщение 13-08-2008 10:42
- За что?
AlMod
Ленивый кодер

Дата регистрации: Jun 2008
Проживает: Саратов
Сообщений: 172
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
Карта, честно говоря, на уровне первых поделок 98-99 года под ХЛ.


Ну к примерно такому я и стремился, собственно говоря

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 36127

Старое сообщение 14-08-2008 06:49
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:34. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 19 20 21 22 [23] 24 25 26 27 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024