Дядя Миша писал: предупредили, что это можно сломать сюжет
Сюжет может сломать свободный алайф. Вот в халфе есть такие двери (func_door_rotating), которые открываются в обе стороны, а есть такие, которые с флагом One Way. В сталкере все двери One Way. И тупые НПС, ведомые свободным алайфом в ЛА, упираются в них с той стороны, в которую эти двери открываются. И не дают открыть их игроку. Вот это и ломает сюжет. Ну ещё полтерГЕЙст на кордоне, который держит дверьку, за которой сидит Шустрый, может отвалить куда-то за пару километров. И если эту сволочь не убить сразу, её потом нереально найти. А дверька с Шустрым не откроется, пока не убьёшь эту сволочь.
Добавлено 03-08-2019 в 23:25:
Цитата:
XaeroX писал: это Fallout
Да это же голимое ропеге. Там качаться нада. А это долго и нудно. Качаться мне понравилось только в одном ропеге: Gopnik Gothic II. Почему "Гопник"? А потому что вражыны всегда толпами шарятся. Один-на-один слабаки, а толпой герои
Много с чем недодумали. Это тот самый случай, когда халфа 1998 года технически превосходит сталкер 2007-го в плане скриптов для НПС, ИИ, а также физики и вообще логики работы объектов на карте.
Да, что касается анимаций и скриптов, это самое слабое место икс-рея. Элбер мне говорил, там что-то с форматом моделей не то, точность теряется. Ну все мы помним, как в ЗП, Кардан не мог бутылкой попасть в рот, постоянно промахивался. Ну чтоже, они там совсем идиоты чтоли, не видели этого? Выходит действительно такой формат моделей. В LA есть сценка с "Гордоном Стритменом", там учёные жмут друг-другу руки, так вот они просто дёргаются в полуметре друг от друга. Инверсной кинематики я тоже не заметил. Хотя рагдоллы довольно неплохие, да и вообще физика на удивление не докучает своими вывертами. ODE, который там используется долгое время был полным дерьмом и в обзорах физических движков его не пинал только ленивый. А потом там что-то понадвинулось или новый чел в команду пришёл. Примерно после 2008-го года. И он стал вполне себе норм, но плохая репутация всё перечеркнула.
Дошёл по сюжету до Припяти, понял что игрушка мне уже поднадоела - переодически год включаю. В лаборатории X7 интересно с призраком разделался. Надо включить бессмертие и пальнуть по нему разок из дробовика, он тут же перестанет косплеить голограмму и начнёт орать "люди, памагите, умираю, кто-нибудь"
Но если пальнуть по нему еще раз, то и сам игрок умрёт. За отключение выжигателя мозгов и сейсмоустановки мне не дали вообще ни копеечки, суки. А долговский ремонтник гнусно ухмыляясь сообщил, что тебе мы будем делать ремонт "ну немножко дороже, чем своим, сам же понимаешь". Конченый какой-то
И все эти мастера требуют им принести инструменты для калибровок там разных, но денег за них платить не собираются и бесплатно тебе ремонтировать тоже. Вот интересно, если бы мы с клиентов так требовали - мол несите нам инструменты. Причём техников в зоне до чёрта, только в окрестностях припяти их трое. И почти все хотят до себя инструменты. А вот где искать эти инструменты на карте не отмечено, разве что случайно попадутся. Ну я нашёл как ни странно три комплекта для тонкой работы и три комплекта для калибровки. А для грубой работы до сих пор не видел ни одного. Странное дело. Еще перед входом в X7 у монолитовцев нашёл какой-то странный псиблокатор.
Ну да, видимо какая-то недоработка. Но ржачная. Я неладное заподозрил, когда эта голограмма оказалась солидной.
Добавлено 04-08-2019 в 14:01:
Как выяснилось настроенный пси-шлем полностью отключает таймер. А у меня только этот ССП-10 в запасе и он несовместим со шлемом. Пришлось по радару бегать вообще без брони. Но как выяснилось, это не фатально. Во первых у меня был артефакт, который позволяет высоко прыгать и быстро бегать, он помог мне попасть в домик кочевника прямо через забор, потому что иначе я бы по времени не успевал. С монолитом тоже интересно получилось. Я говорит должен отвести тебя к нашему Котриарху. Ну пошли. И только я с ним начал говорить - выброс. После выброса все стали окончательно врагами. А после отключения радара - вымерли. Невнятный какой-то поворот сюжета. Так вот, насчёт брони. На свалку в середине локации можно залезть без проблем, если повесить на пояс артефакты, выводящие радиацию. Зверья там и вовсе мало. Ну монолитовцы представляют определённую сложность, но хорошо выносятся с винтореза. А потом, когда уже отключил выжигатель, можно и костюм надеть.
ЗЫ. в каком-то из найденных документов упоминается не то капитан, не то маёр Пыня.
Дядя Миша писал: в каком-то из найденных документов упоминается не то капитан, не то маёр Пыня.
Пыня не маёр, а призидент. Но в ЛА может быть и маёром.
Цитата:
Дядя Миша писал: После выброса все стали окончательно врагами. А после отключения радара - вымерли.
Это как так? После выброса они всегда становятся вражынами. Но вот после отключения радара они ни в одной версии у меня не вымирали. Ни в 1.3003, ни в 1.3004, ни в 1.4006, ни в 1.4007. На их главной базе (где находятся антенны выжигателя и вход в подземку через ж/д тоннель в ТЧ), они регулярно респавнятся в количестве 10-15 тушек, доступных для отстрела.
Ku2zoff писал: дак они от выброса наверное померли
да фиг там, я када выброс пересидел, мне же надо было идти обратно к корчевнику, а они мне недавали пройти, я заманался их отстреливать без броньки-то. А вот когда из подземелья вышел - тут-то гляжу и нет никого, все дохлые. И нифка там тоже странная какая-то, как кошка Бормана.
Корочи я сдался на подземельях припяти, включил год, да так и оставил. Када на тебя прёт толпа из 20 снорков, совершенно не хочется играть в эти игры. Началось вообщем крошилово.