HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Динамическая смена скайбокса
уроки по XashXT
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Pain
Злобный пиксель

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Нетешин
Сообщений: 72
Возраст: 35

Рейтинг



Лично мне видится наиболее правильный вариант динамического времени суток:
Внешняя оболочка скайбокса - сфера или куб с текстурой небесной сферы, но без облаков, с одной стороны должно быть дневное небо, с другой ночное(солнце и луна само-собой), ну и плавный переход между ними. Всё это дело должно вращаться, а в идеале угол поворота небесной сферы должен быть синхронизирован с глобальным временем игры.
Внутри этого - кубик с бэкграундом (горы, леса, моря или что там нужно), там же слой облаков, а лучше несколько для большей реалистичности, возможно даже имитация линии горизонта (слабо себе представляю, как это сделать, может какой-нить хитрой текстурой).
И уже внутри этого всего - энтети 3Dsky. На разных локациях положение 3Dsky должно отличатся, это добавит реалистичности. Ну и очень просто сделать какую-нибудь грозу - сделать верхний слой облаков непрозрачным, чтобы полностью закрыть небесную сферу, или чуть-чуть прозрачным, чтобы сквозь него проглядывало солнце (луна).
P.S. и кажется в какой-то игре я видел нужную текстуру небесной сферы (без облаков и остального), но судя по развёртке натягивалась сия текстура как раз на сферу. Вот только никак не вспомню, что за игра.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117933

Старое сообщение 28-03-2013 21:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32260
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Думаю дело в параметрах компиляции.
Вот мои для рада:

C++ Source Code:
-extra -bounce 3 -dscale 1 -gamma 0.4 -blur 2.0


Добавлено 29-03-2013 в 20:15:

Pain в ксаше очень легко сделать крутящийся скайбокс, дело только за спец-текстурой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117953

Старое сообщение 29-03-2013 16:15
-
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



Небо небом, но не стоит забывать что тени тоже как-то надо делать. А что если заюзать ксашевское динамическое освещение?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117958

Старое сообщение 29-03-2013 16:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32260
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Мне кстати динамика в том же сталкере очень не нравится. Тени начинают рябить от перемещения игрока. С лайтмапами понятное дело такого не происходит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117962

Старое сообщение 29-03-2013 16:45
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12924
Возраст: 32

Рейтинг



Динамическая смена дня/ночи легко делается енв_рендерами в обычной халфе.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117963

Старое сообщение 29-03-2013 16:55
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3896
Возраст: 36

Рейтинг



FiEctro
А у тебя есть исходник этой карты, можешь скинуть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117964

Старое сообщение 29-03-2013 17:41
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 38

Рейтинг



ксашевскую тень в лайтмап динамически запекать бы.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117965

Старое сообщение 29-03-2013 17:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32260
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) та было бы что смотреть. Извращение в стиле доктора Тресни.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117979

Старое сообщение 29-03-2013 19:35
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3896
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) та было бы что смотреть. Извращение в стиле доктора Тресни.

Возможно спорить не буду, просто хотел посмотреть, как устроено, если не сильно ресурсоемкое все это дело, то можно было бы и к себе пристроить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117988

Старое сообщение 29-03-2013 20:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32260
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



куча функ_трейн которые быстро меняются. Монстров не расставишь, декали не нанесешь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117991

Старое сообщение 29-03-2013 20:26
-
StraighF
SF's team

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: Беларусь, г. Минск
Сообщений: 126
Возраст: 33

Рейтинг



C виду смахивает больше на тучу light_spot с разным pitch.

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117993

Старое сообщение 29-03-2013 20:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32260
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
StraighF писал:
C виду смахивает больше на тучу light_spot с разным pitch.

Совершенно верно. Эти лайтспоты освещают ~30 комнаток, которые функ_трейны. И вот они быстро меняются. Это только в видео хвастаться можно, для игры оно не годится.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117995

Старое сообщение 29-03-2013 20:55
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3896
Возраст: 36

Рейтинг



Дядя Миша
Совершенно верно, такой жестокий изврат для игры не годится ... Я думал оно все несколько проще сделано.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117997

Старое сообщение 29-03-2013 21:29
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12924
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
А почему монстров не разставишь? Игрок то ходит намано . А вот с декалями бида, хотя если бы был тип невидимых брашей на которых рисовались декали и это можно было бы забороть.

(_-=ZhekA=-_)
На КСМе выкладывал, поищи там. Лайтспотов там нет, рад текстура.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118013

Старое сообщение 30-03-2013 09:17
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я думал оно все несколько проще сделано.

Ну смотря, какую цель преследовать. Вот например можно и аналогово сделать всего на 2х энтитях.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118033

Старое сообщение 30-03-2013 15:21
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:53. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Динамическая смена скайбокса
уроки по XashXT
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024