HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [Очень WIP]Instant Lammer Editor alpha
Клон хаммера
Страницы (6): « 1 2 3 4 [5] 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Raichu
Забанен

Дата регистрации: Jul 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 26
Возраст: 30

Рейтинг



а исходники будут опубликованы?

или какой-нибудь SDK для создания своих плагинов?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123055

Старое сообщение 21-07-2013 13:31
- За что?
CrazyRussian
ололо

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Город-курорт Ессентуки
Сообщений: 790
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Raichu будут, но когда - не знаю.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123057

Старое сообщение 21-07-2013 13:37
- За что?
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 360
Возраст: 32

Рейтинг



Исходники очень хотелось бы увидеть, ибо редакторов с открытым кодом в интернете мало, курадиант не в счет. (=

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123114

Старое сообщение 21-07-2013 20:44
- За что?
sania_3
Местный криворукий гитарист.

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Ростов-на-Дону.
Сообщений: 413
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ожидается возможность экспорта во что-то, что нормально понимает макс?

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123127

Старое сообщение 22-07-2013 07:27
- За что?
Raichu
Забанен

Дата регистрации: Jul 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 26
Возраст: 30

Рейтинг



А почему ctrl+h = ошибка?

а если просто нажать "Сделать полым" в инструментах, то нет ошибки


и как сделать в 3D сетку прозрачной?



еще у меня какие-то тормоза в 3D , показывает FPS 130 , а тормозит как 5 FPS... (когда двигаю камеру WASD, идет не плавно, а дергает)




И что там на счет исходников?
можно будет написать плагин для создания путей path_.. в 1 клик?
(например добавить новый "инструмент" на панель инструментов, с помощью которого можно будет нарисовать круг, ввести количество путей, и что бы все пути связались автоматически)

Отредактировано Raichu 23-07-2013 в 14:53

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123218

Старое сообщение 23-07-2013 14:38
- За что?
Raichu
Забанен

Дата регистрации: Jul 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 26
Возраст: 30

Рейтинг





почему на 0 нельзя переместить ? только 1 или -1


и где взять все эти файлы?

Цитата:
RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/AmbientGeneric.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/Armoury.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/beam.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/blood.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/envexplosion.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/EnvFunnel.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/EnvGlobal.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/fade.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/envfog.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/laser.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/Announcement.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/EnvRain.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/render.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/EnvShake.spr"! RE_StudioModel(): не удалось загрузить файл "models/CS/envshooter.mdl"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/EnvSound.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/EnvSnow.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/EnvSpark.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/GameCounter.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/GameCounterSet.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/GameEnd.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/GamePlayerEquip.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/GamePlayerHurt.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/GamePlayerTeam.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/GameScore.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/GameTeamMaster.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/GameTeamSet.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/GameText.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/gib.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/BombTarget.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/MapParams.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/InfoCompileParameters.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/HostageRescue.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/null.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/EnvTarget.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/infoteleportdestination.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/lightbulb.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/LightEnvironment.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/LightSpot.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/multi_manager.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/MultiSource.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/PathCorner.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/PathTrack.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/PlayerWeaponStrip.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/TestEffect.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/TriggerAuto.spr"! RE_StudioModel(): не удалось загрузить файл "models\CS\TriggerCamera.mdl"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/TriggerChangetarget.spr"! RE_HL1SpriteModel(): не удалось загрузить файл "sprites/CS/TriggerRelay.spr"!


Добавлено 24-07-2013 в 17:02:

Экспорт в .mapне работает... : (в obj тоже, пустой файл получается)



только entity и то криво

Добавлено 24-07-2013 в 17:10:

а нет, ошибся, это импорт bsp не работал

экспорт в .map работает, но почему-то из файла размером 200 кбайт получается файл 1мб ( добавляет .00000 в координаты)

Отредактировано Raichu 24-07-2013 в 12:57

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123285

Старое сообщение 24-07-2013 13:10
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Raichu
Мой тебе совет. Если хочешь задать вопрос, запиши его в текстовый файлик. Потом выжди двое суток. А потом пости на форум. В течение этих двух суток думай "а нет ли способа получить ответ на вопрос самому?".

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123289

Старое сообщение 24-07-2013 13:35
-
Raichu
Забанен

Дата регистрации: Jul 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 26
Возраст: 30

Рейтинг



Зачем мне твои советы? Советую тебе держать при себе такие советы.

За это сообщение Raichu получил предупреждение за оскорбление и неуважение администрации

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123291

Старое сообщение 24-07-2013 14:09
- За что?
CrazyRussian
ололо

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Город-курорт Ессентуки
Сообщений: 790
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Боже, стока вопросов, а я один.

Цитата:
pRoxxx писал:
Исходники очень хотелось бы увидеть, ибо редакторов с открытым кодом в интернете мало, курадиант не в счет. (=

Развернуть эту компонентную солянку на новой машине - квест тот еще.

Цитата:
sania_3 писал:
Ожидается возможность экспорта во что-то, что нормально понимает макс?

Обж не норм?

Цитата:
Raichu писал:
А почему ctrl+h = ошибка?
а если просто нажать "Сделать полым" в инструментах, то нет ошибки

Хз, тут вон товарищ Qwertyus (кстати где он?) доделал локализацию, как только освобожусь от всех дел(к году эдак 2016-му ога) займусь дальше багами.

Цитата:
Raichu писал:
и как сделать в 3D сетку прозрачной?

Дописать куданибудь в сорцы glEnable(GL_BLEND); *трололо*

Цитата:
Raichu писал:
И что там на счет исходников?

Будут, как только освобожусь, будут.
В наивных планах все аккуратно оформить, и возможно сбагрить видеотутором по сборке(хотя для себя)

Цитата:
Raichu писал:
можно будет написать плагин для создания путей path_.. в 1 клик?

Нет, слишком много всего надо выносить в процедурные интерфейсы, а вытаскивание классов напрямую AFAIK чревато будет гемором при попытке написать плагин в чем то отличном от эмбаркадеры.

Цитата:
Raichu писал:
(например добавить новый "инструмент" на панель инструментов, с помощью которого можно будет нарисовать круг, ввести количество путей, и что бы все пути связались автоматически)

Для таких вещей планируется луа. Хотя с другой стороны в процедурные интерфейсы все равно выносить, хз в общем.

Цитата:
Raichu писал:
почему на 0 нельзя переместить ? только 1 или -1

не помню, надо вспоминать %)

Цитата:
Raichu писал:
и где взять все эти файлы?

загрузчик ФГД относительные пути смотри относительно папки в которой лежит фгд. Например если фгд имеет путь D:\HL1SDK\fgd\xash\xash_v06.fgd
То загрузчик увидев путь какое нить "sprites/cs/ct.spr" будет пытатся загрузить файл с диска по пути "D:/HL1SDK/fgd/xash/sprites/cs/ct.spr"

Цитата:
Raichu писал:
а нет, ошибся, это импорт bsp не работал

Из бспшки редактору грузится только энтити, и сохраняет он в бспшку только энтити, эдакий визуальный рипент.
Если для отрисовки используется плагин отрисовки умеющий рисовать бспшку то ее будет рисовать, в итоге выводя в редакторе картинку "почти" как в игре. Если плагин не указать - то будут видны только энтити.
Бонусом - плагин отрисовки позволит поставить циклерам и прочим энтитям в качестве модели карту и видеть её.

Цитата:
Raichu писал:
экспорт в .map работает, но почему-то из файла размером 200 кбайт получается файл 1мб ( добавляет .00000 в координаты)

ну дык без округления и с комментами "Brush #0" "Brush #9001"

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов

Отредактировано CrazyRussian 24-07-2013 в 20:31

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123317

Старое сообщение 24-07-2013 20:16
- За что?
sania_3
Местный криворукий гитарист.

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Ростов-на-Дону.
Сообщений: 413
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Юзал версию из первого сообщения темы.

1)Экспорт в OBJ неправильно генерирует нормали- развёрнуты по отношению к миру на 90 градусов. То есть сами объекты нормальные, но вот нормали плоскостей покорёжены, из-за чего освещение в реальном времени неправильное. Приходится при импорте пересчитывать.

2)Вылеты- хрен с ними. Я просто не закрываю карту. Вырежи что-ли пункт меню. =)

3)Экспорт в OBJ добавляет к имени материала суффикс MAT. То есть, есть текстура aaatrigger, логично видеть в редакторе материал aaatrigger.mat, а на деле имеем aaatriggerMAT.mat

4)Где кнопка "Выделить всё"? Реально не хватает. ctrl+A не работает.

5)При разбиении не очень большой карты по ctrl+U был вылет. Больше не повторялось. Если так часто вылетает, сделай автосохранение.

6)Объясните мне, дураку, можно ли заюзать просто обычные текстуры, не из вадов?

нафиг сцылки разводить? Можно было пост скопировать

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123374

Старое сообщение 26-07-2013 03:10
- За что?
Crawler
Новичок
Девойс

Дата регистрации: Jul 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 6

Рейтинг



И тут округление, нельзя создать микробраши...


Сделайте "плавающий" редактор, что бы можно было делать тонкие браши

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124316

Старое сообщение 20-08-2013 07:14
- За что?
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Crawler писал:
Сделайте "плавающий" редактор, что бы можно было делать тонкие браши

Микробраш - браш толщиной в ноль юнитов? Это нельзя сделать. Там деление на ноль будет потом при скейле браша с толщиной 0

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124321

Старое сообщение 20-08-2013 08:11
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
ONeiLL писал:
Там деление на ноль будет потом при скейле браша с толщиной 0

А зачем писать программы так, чтобы при скейле было деление на ноль? В 3д-редакторах вон на ноль в таких случаях не делят.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124323

Старое сообщение 20-08-2013 08:57
- За что?
sania_3
Местный криворукий гитарист.

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Ростов-на-Дону.
Сообщений: 413
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Clamp(coord.x, 0.1 , INFINITY) ;

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124325

Старое сообщение 20-08-2013 09:50
- За что?
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
А зачем писать программы так, чтобы при скейле было деление на ноль?

Я сам пытался сделать такой скейл у себя в недоредакторе. Но потом понял что проще просто запретить создавать такие косые браши.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124327

Старое сообщение 20-08-2013 14:14
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:24. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « 1 2 3 4 [5] 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [Очень WIP]Instant Lammer Editor alpha
Клон хаммера
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024