HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [Очень WIP]Instant Lammer Editor alpha
Клон хаммера
Страницы (6): « Первая ... « 2 3 4 5 [6]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
ONeiLL писал:
Я сам пытался сделать такой скейл у себя в недоредакторе.

И ты тоже свой хаммер писал?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124328

Старое сообщение 20-08-2013 14:44
- За что?
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



Не хаммер, а что-то похожее на него. Вот до сих пор пилю (не знаю что из этого выйдет, но мне интересно, а это самое главное )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124329

Старое сообщение 20-08-2013 14:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ONeiLL писал:
Не хаммер, а что-то похожее на него

А надо - хаммер!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124332

Старое сообщение 20-08-2013 15:26
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ONeiLL писал:
Микробраш - браш толщиной в ноль юнитов?

Микробраш - браш размерами менее одного юнита. Нижная граница - 0.1 юнит примерно, меньше не имеет смысла.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124333

Старое сообщение 20-08-2013 15:27
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Есть идеи как при экспорте в обж, соединить смежные вершины полигонов?

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124334

Старое сообщение 20-08-2013 16:35
- За что?
CrazyRussian
ололо

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Город-курорт Ессентуки
Сообщений: 790
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


marikcool плагин триангулирует полигоны, в принципе можно и не триангулировать.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124335

Старое сообщение 20-08-2013 16:52
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
CrazyRussian писал:
marikcool плагин триангулирует полигоны, в принципе можно и не триангулировать.

да это без разницы, в конечном итоге все равно треугольники, счас каждый браш выходит как отдельный меш в максе, то есть вершины не смежные, от этого тангенсы страдают, спекуляр карта не работает как надо.

счас попробую всем дать один и тот же brush_id, посмотрю что получится.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Отредактировано marikcool 21-08-2013 в 04:29

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124346

Старое сообщение 21-08-2013 04:22
- За что?
sania_3
Местный криворукий гитарист.

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Ростов-на-Дону.
Сообщений: 413
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Очень хотелось бы внести несколько пожеланий.

- В первую очередь хотелось бы, чтобы у плагина был чекбокс с возможностью НЕ ЭКСПОРТА фейсов, покрашенных текстурой NULL.

- Опять же, хотелось бы избавиться от забавного переименоввывания. Если в редакторе в вад у нас лежит текстура SNOW, то в файле мы уже имеем SNOWmat.mat. Жутко неудобно. Логично было бы видеть просто SNOW.mat

- Я странный баг выловил. Честно, я сейчас на работе и не с большого компа, но в своё время экспортнул карту в obj и только недавно открыл в хаммере. Теперь я немного удивлён- карта в obj является зеркальной!

- Баг с неправильным экспортом нормалей. Почему-то нормаль в экспорте параллельна (!) фейсу. Впрочем, не критично. Их можно пересчитать.

- Разбиение. Меня оно устраивает, но вот разбиение по брашам, а не по группам материала было бы логичнее. То есть в итоге имею карту, на которой есть несколько стен, покрашенных с двух сторон разными текстурами. Я не могу передвинуть одну цельную стену. Нужно извращаться и двигать кусок стены как часть меша, потом также двигать вторую половину этой же стены.

Добавлено 21-08-2013 в 11:33:

Скажем так, плагин экспорта макса имеет чекбокс- разбивать OBJ по группам материалов или по мешам, каждый из которых может быть покрашен несколькими материалами.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124355

Старое сообщение 21-08-2013 07:33
- За что?
Crawler
Новичок
Девойс

Дата регистрации: Jul 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 6

Рейтинг



микробраш это браш меньше 1 , например толщиной в 0.1 юнита

Нужно для создания стрелок для часов, и прочих мелких деталей.

(компилятор при компилировании микробрашей так и пишет : Warning "MicroBrush" (hl2 компилятор))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124410

Старое сообщение 23-08-2013 13:35
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Crawler писал:
Нужно для создания стрелок для часов, и прочих мелких деталей.

Салюта?
Разве это не модельками делают уже давно?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124411

Старое сообщение 23-08-2013 13:42
- За что?
Crawler
Новичок
Девойс

Дата регистрации: Jul 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 6

Рейтинг



Я часы делал через entity (rotate, показывают точное время) , но пришлось через блокнот создавать стрелки

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124412

Старое сообщение 23-08-2013 13:51
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:44. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « Первая ... « 2 3 4 5 [6]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [Очень WIP]Instant Lammer Editor alpha
Клон хаммера
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024