HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Страницы (52): « Первая ... « 12 13 14 15 [16] 17 18 19 20 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
кросспродукт от позици игрока до оригина двери

Ах, если бы. Там берутся angles игрока. По крайней мере в HLSDK с гитхаба. Чтобы открыть func_door_rotating, надо на неё смотреть. Если толкать её задом или боком, она не откроется, пока не поправишь код. Наткнулся на это я, когда тестировал некоторые вещи на картах из CS. Например, на cs_mansion в самой CS двери открываются всегда, если их коснуться. А вот в халфе - фиг, только если смотришь на дверь, когда её толкаешь.
Цитата:
Flash писал:
Видимо придётся менять тип двери

А может написать пару строчек кода, добавить новый флаг в св-ва энтити? В зависимости от англсов двери выбирать, куда она будет открываться по триггеру?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192533

Старое сообщение 21-04-2020 00:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Там берутся angles игрока

ну в ксашмоде кросспродукт.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192536

Старое сообщение 21-04-2020 06:38
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Помогите с func_screenmovie. Движок и мод - последние. Не хочет заводиться.

Поставил браш, который одной стороной покрыт "MOVIE".
Поставил флаг Start ON.
Параметр movie - intro.avi (файл на месте).
Результат в аттаче.

Что пробовал делать:
- делал сзади origin-браш как часть энтити
- кидал текстуру movie.tga в textures (и все равно шахматы)
- делал "fit" для текстуры MOVIE на стороне браша.
- менял параметр на "media/intro.avi" - сразу же стал ругаться (значит файл-то видит!)

Результат всегда один. Видео стандартное ксашевское. На карте demo_1, кстати, где проектор, видео у меня тоже не работает. Что это может быть?

[ Вложение ]
Безымянный.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194787

Старое сообщение 07-06-2020 19:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Что это может быть?

надо кодеки на винду поставить. В семёрке почему-то убрали кодек Cinepak, устарел типо.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194789

Старое сообщение 07-06-2020 20:04
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Походу есть поломка в env_laser. Параметр width не дает никаких изменений. Лазер всегда тоненький. Как исправить? На билде 3521 работало. Стояло width 200, потому и заметил.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194838

Старое сообщение 11-06-2020 19:10
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Aynekko странно, не помню такого специфичного глюка. Лазеры и бимы скорее вообще бы не работали пока у них внутри не напишешь целую поэму из настроек.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194840

Старое сообщение 11-06-2020 19:20
+ За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
странно, не помню такого специфичного глюка

Ну так можешь попробовать сделать сам, чтобы не гадать.
Я, конечно, допускаю, что мог сам что-то нашаманить, но я редактировал пушки и нпс. Уж лазеры точно не трогал.
С другой стороны, в старом билде изменения все те же самые (я мигрировал со старого билда, так что маловероятно).
Сначала грешил на карту и компиляторы (потому что лазер в скайбоксе), но скопипастил на пустую и все одно. Что width 10, что 200 - толщина одинаковая. Те же галочки Start ON и Fade end (для красоты) работают…явно где-то в коде проблема.
По-быстрому глянул код, width там есть, но я в этом мало что понимаю.

Отредактировано Aynekko 11-06-2020 в 19:31

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194842

Старое сообщение 11-06-2020 19:28
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Это скорее всего с клиентом чота

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194852

Старое сообщение 13-06-2020 05:14
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Кто-нибудь знает, с освещением этих моделей можно что-нибудь сделать? Полигончики выпирают))

[ Вложение ]
Безымянный.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194875

Старое сообщение 14-06-2020 20:30
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Aynekko проставить им smooth-группы в моделлере. А вообще так даже прикольно смотрится, такой визуальный стиль

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194879

Старое сообщение 15-06-2020 03:51
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
Проставить им smooth-группы в моделлере. А вообще так даже прикольно смотрится, такой визуальный стиль[/B]

Имеется в виду khed/milkshape?

Вот тоже смотрю с утра и думаю может так оставить...
А я уж думал компилеры шалят, у меня у всех этих моделей полигоны торчат (они портированные).

Добавлено 15-06-2020 в 09:20:

Спасибо, все получилось. Накинул в рейтинг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194880

Старое сообщение 15-06-2020 06:20
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



С лазерами так и не смог решить проблему, width не работает. В сервере сверил код env_laser, код идентичен.

Цитата:
KiQ писал:
Это скорее всего с клиентом чота

Похоже на то, посмотрел старый билд клиента (3521), где все работает, там есть файл r_beams.cpp в рендере, а в новом нет… Видимо, что-то поменялось в новом ксаше (у меня 4529) и сломался width.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195078

Старое сообщение 24-06-2020 07:08
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



оно теперь в effects.cpp переехало

у меня работает, width меняет толщину лазера. 0.81, 4529.

Отредактировано Crystallize 24-06-2020 в 09:03

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195079

Старое сообщение 24-06-2020 08:54
+ За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Фейспалм, в моей энтити стоял параметр scale 1. Видно переехал из другой энтити. Похоже, новому ксашу этот параметр теперь не безразличен, буду знать.

Теперь проблема другая - лазер не показывается в 3д-скайбоксе

Добавлено 24-06-2020 в 12:21:

Собственно вот, накидал в 3д-скай. В нем есть, а в проекции нет.

[ Вложение ]
Безымянный.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195080

Старое сообщение 24-06-2020 09:21
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Aynekko интересный параметр. Он типа задаёт абсолютную ширину лазера в пикселях?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195081

Старое сообщение 24-06-2020 10:58
+ За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:51. Новая тема    Ответить
Страницы (52): « Первая ... « 12 13 14 15 [16] 17 18 19 20 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024