Raid писал: Мне показалось это достаточно тонкой иронией - когда пользователи редакторов для отдельных, не-юнити движков спрашивают будет ли для юнити.
Парадокс. Чем популярнее движок, тем меньше для него создано узкоспециализированных(press F to нужное подчеркнуть) утилит и прочих инструментов. Популярные движки предполагают, что юзер должен уметь в удобные ИМЕННО ЮЗЕРУ проги, а потом движок сам имортнёт контент из этих прог.
Добавлено 04-05-2021 в 12:07:
На деле выходит, что юзеры прикипают к узкоспециализированным прогам для других движков, а потом ноют, что в этих прогах невозможно сделать что-то для новых популярных движков.
KorteZZ
Ну я уже отгулял свой двухнедельный отпуск. Даже на PW SDK не хватило времени. Эх время летит в нашем возрасте - не замечаешь...
Ну ничего. Впереди ещё много лет и отпусков.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
Ku2zoff писал:
[B]Популярные движки предполагают, что юзер должен уметь в удобные ИМЕННО ЮЗЕРУ проги, а потом движок сам имортнёт контент из этих прог.]
Вот я тоже очень обрадовался, когда в конце статьи про скрипты для UE на официальном сайте встретил фразу "обратитесь к вашему программисту". По какой-то херне типа дверей или около. Очень понравилось.
Raid
"Replace" (но не в окне Face Properties, а отдельная кнопка на панели Textures справа) -> "Don't replace textures (mark found solids)" -> Ok
Если использовать кнопку в окне Face Properties, то будут выделены не браши, а отдельные фейсы.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!