HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp
Наш ретро-шутер доступен в Steam!
3 голосов
Понравилась ли вам игра Perilous Warp?
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, понравилась, очень жду продолжение/аддон/мультиплеер! 13 59.09%
Да, понравилась, но аддонов не жду... если будет, ну ок. 2 9.09%
Нет, не понравилась... 1 4.55%
У меня возникли технические проблемы с игрой (но их нет с демкой). 1 4.55%
У меня возникли технические проблемы с игрой (и были с демкой). 0 0%
Мне это не интересно/просто смотрю результаты. 3 13.64%
У меня WinXP, для меня Steam недоступен 2 9.09%
Всего: 22 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (24): « Первая ... « 14 15 16 17 [18] 19 20 21 22 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Прост все поняли, что это говёная игровая механика. Еще хуже, чем лестницы.

Про прыжки тоже к такому выводу пришли? В последнем годоворе прыгать нельзя, зато в определённых местах жмёшь кнопку и пацан скидывает тебе веревку из опфора.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200411

Старое сообщение 27-02-2021 16:23
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
Отсутствие прыжков сильно упрощает работу дизайнеров уровней.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200413

Старое сообщение 27-02-2021 17:28
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Government-Man только к 2018 году это стало понятно?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200414

Старое сообщение 27-02-2021 17:44
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Crystallize годовор не фпс, так что веревки всё-таки не как в опфоре. И если бы там были прыжки, это бы как-то повлияло на геймплей?

Цитата:
Crystallize писал:
только к 2018 году это стало понятно?

В думе прыжков не было, например. Или в буллетшторме. Или в большинстве хитманов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200415

Старое сообщение 27-02-2021 18:05
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
Так это давняя тенденция, где-то со второй половины 00-х.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200416

Старое сообщение 27-02-2021 18:53
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



А меня впечатляло лазить по лестницам в шахтах лифта халфы

p.s.

Цитата:
And check the PC's shadow when Icarus is jumping around: It A-Poses.


Несколько раз это упоминают. Баг?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200417

Старое сообщение 27-02-2021 21:08
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


qishmish
Я не знаю, что такое A-pose, но наверное им не нравится, что у нас при прыжках анимация аффектит не только гейт, но и тело игрока.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200418

Старое сообщение 27-02-2021 23:17
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
Отсутствие прыжков сильно упрощает работу дизайнеров уровней.

Меньше клипбрашей ставить?
Цитата:
Crystallize писал:
только к 2018 году это стало понятно?

В первом Дедспейсе 2008 года тоже нет прыжков.
Цитата:
ncuxonaT писал:
В думе прыжков не было, например.

Вольф и Дум были, с точки зрения разработчиков, 2D. Да там и прыгать-то никуда не надо, до всех секретов можно добраться "пешком". А ещё, в Думе sv_stepsize довольно большой - 24 юнита, позволяет заходить на довольно высокие "ступеньки". При общем маленьком росте игрока в 56 юнитов, точнее текселей спрайта, это очень значительная величина.

Добавлено 28-02-2021 в 12:34:

Если мыслить логически, то в большинстве игровых механик не нужен вертикальный прыжок. Достаточно того, чтобы игрок хватался за уступ и подтягивался. А прыжки нужны только горизонтальные - для преодоления провалов с разбегу. Как ИРЛ. Что вы будете делать, если вам надо залезть на ящик, высотой 81 см (32 юнита)? Подпрыгните рядом с ним, или занесёте повыше ногу, и просто шагнёте, при необходимости уперевшись руками? С точки зрения экономии энергии - второе предпочтительнее.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200421

Старое сообщение 28-02-2021 05:34
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Еще из комментов

Цитата:
How the fuck did we have an AI in 1997 that would flee, look for reinforcements, attempt flanking, melee and genuine tactics and not have it nowadays? Like the Skaarj felt super organic in how they would act at times, especially on higher difficulties. How come we don't see that anymore?






Цитата:
XaeroX писал:
qishmish
Я не знаю, что такое A-pose, но наверное им не нравится, что у нас при прыжках анимация аффектит не только гейт, но и тело игрока.


A-pose и T-pose это две самые популярные дефолтные позы моделей персонажей, по которым удобно риггать и далее уже анимировать и т.д



Т.е. их претензия была что якобы в PW поленились анимировать прыжок и персонаж в нем возвращается в дефолт.

Слепошарые!

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200429

Старое сообщение 01-03-2021 10:00
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Но там при прыжке не А-поза, а ка-за-чок.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200430

Старое сообщение 01-03-2021 13:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
qishmish писал:
их претензия была что якобы в PW поленились анимировать прыжок и персонаж в нем возвращается в дефолт

Ну то есть ребятам очень хочется верить, что мы - молодая неопытная студия, которая много лет катала вату и не умеет даже в jump-анимации, не то что в левел-дизайн и ИИ?
Может, это единственная соломинка, за которую они хватаются, чтобы объяснить, почему PW так похож на Quake 2 (который они считают "платной технодемкой движка"), Unreal 2 (который они называют "не существующим") и Kreed? Наверное, куда сложнее поверить, что автору в целом приятны все три упомянутые игры, и он не видит в этой похожести ничего плохого, а даже наоборот?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200432

Старое сообщение 01-03-2021 15:45
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



впрочем, комментов 200, а просмотров 12 тысяч.

Сейчас еще кто-то сравнил босса с нихилантом

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200433

Старое сообщение 01-03-2021 16:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



В PW еще и босс есть? а-чу-медь!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200436

Старое сообщение 01-03-2021 17:57
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Нет конечно, там в конце второго уровня стенка с надписью THE END.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200440

Старое сообщение 01-03-2021 18:36
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



И музыка из Ералаша?
Парам-парам-пам, ффиу Бздыжъ!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200442

Старое сообщение 02-03-2021 10:07
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:34. Новая тема    Ответить
Страницы (24): « Первая ... « 14 15 16 17 [18] 19 20 21 22 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp
Наш ретро-шутер доступен в Steam!
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024