HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT
Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 23985
Нанёс повреждений: 374 ед.

Рейтинг



XashNT

Как говорится, что мы всё о грустном, давайте о вечном. CSM пока недоступен, так что заведу тему на родном форуме.

С учётом последних веяний времени и скиллов народа, я внёс в концепцию некоторые поправки. Што из основного хотелось бы отметить:

1. Поддержка уровней размерами и детализацией как в Сталкере\Метро.
2. Динамическое и статическое освещение.
3. Ну сеть, естественно с нормальным классическим сервером, правда это налагает лимиты на кол-во игроков, но там дальше будет видно.
4. Брашы отходят на второй план, вероятно в дальнейшем вообще не будут использоваться.
5. Судя по всему придется делать свой модный редактор или писать плагины для бледера. Посмотрим как лутьшы.

Все старые наработки по XashNT я дропнул, начал писать заново, взяв за основу связку Xash3D + XashXT, последние версии. Это не значит что в финальном продукте хоть что-то от них останется. Это сделано для того, чтобы на каждом этапе разработки иметь работающий продукт и постепенно его переделывать, согласно представлениям об игровых движках в 2019-м году. Здесь какой ключевой момент? Собственный редактор. Есть редактор - есть аудитория. Ну и разумеется базовый набор всяческих энтить, чтобы не пришлось кодить класскамеры.

Задавайте вопросы, если вас что-то заинтерисовало.

Добавлено 30-03-2019 в 17:50:

ЗЫ. имя проекта не окончательное, а скорее рабочее. Есть вероятность, что на каком-то этапе, я полностью сменю название, ну а пока пусть хоть какое-то будет.

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176711

Старое сообщение 30-03-2019 14:50
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 2285

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
1. Поддержка уровней размерами и детализацией как в Сталкере\Метро.

Я не в курсе что там в Сталкере и Метро. 11 километров? 350 млн юнитов? В Сталкере по-моему вообще карта кусочками по 20К юнитов~500 метров.

Цитата:
Дядя Миша писал:
4. Брашы отходят на второй план, вероятно в дальнейшем вообще не будут использоваться.

Я с таким же успехом могу на Перелося-Вора Волатилу перейти.

Концепция мувтайпов, строго определённого порядка движения энтить за 1 кадр, игрока появляющегося на карте в последний момент-сохранится? Или нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176712

Старое сообщение 30-03-2019 15:31
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2651

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
могу на Перелося-Вора Волатилу перейти

Типо напугал? =)
Если ты думаешь, что в PW в основном брашы, то у XaeroX-а, я думаю, для тебя плохие новости.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176714

Старое сообщение 30-03-2019 15:40
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 23985
Нанёс повреждений: 374 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Концепция мувтайпов, строго определённого порядка движения энтить за 1 кадр, игрока появляющегося на карте в последний момент-сохранится?

А это концепция? Или по твоему сперва на карте должен появляться игрок и смотреть как грузится всё остальное?

Добавлено 30-03-2019 в 18:57:

Цитата:
Crystallize писал:
Я не в курсе что там в Сталкере и Метро. 11 километров? 350 млн юнитов?

размеры карты упираются в точность флоата, какнистранно - ~5 кв.км.
Для дабла получаем двойное падение производительности, поэтому их без особой нужды не используют.

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176715

Старое сообщение 30-03-2019 15:57
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2651

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
придется делать свой модный редактор или писать плагины для бледера. Посмотрим как лутьшы

Плагины лутьшы. А ещё лутьшы, чёб можно было скомпилировать уровень из OBJ, где объекты и материалы поименованы по соглашениям. Тогда у тебя будет не один, не джва, а сотни редакторов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176716

Старое сообщение 30-03-2019 15:57
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: по месту прописки
Сообщений: 4327

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
3. Ну сеть, естественно с нормальным классическим сервером, правда это налагает лимиты на кол-во игроков, но там дальше будет видно.

Лимиты это сколько, примерно хотя бы?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176722

Старое сообщение 30-03-2019 18:10
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 23985
Нанёс повреждений: 374 ед.

Рейтинг



Cybermax 64 - 256.

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176723

Старое сообщение 30-03-2019 18:42
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1759
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
5. Судя по всему придется делать свой модный редактор

Плагин для JACK'а же.

PS:
Странный тред, первого апреля было бы слишком жирно xD?

Отредактировано qpAHToMAS 31-03-2019 в 01:42

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176725

Старое сообщение 31-03-2019 01:27
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 2285

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Если ты думаешь, что в PW в основном брашы, то у XaeroX-а, я думаю, для тебя плохие новости.

С другой стороны, сочетание маппинга на привычных энтитях с модельной геометрией будет уникальным, так? Сейчас же нет такого?

Добавлено 31-03-2019 в 12:32:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Плагин для JACK'а же.

Будем надеяться что с разработкой АПИ для плагинов не случится того же добросовестного заблуждения как и с ностим-версией самого редактора.

Добавлено 31-03-2019 в 12:35:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А это концепция? Или по твоему сперва на карте должен появляться игрок и смотреть как грузится всё остальное?

ок но можно ли загрузить все ресурсы, потом поставить игрока, и в последнюю очередь применять все паренты и таргеты?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176726

Старое сообщение 31-03-2019 04:35
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2651

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
сочетание маппинга на привычных энтитях с модельной геометрией будет уникальным, так? Сейчас же нет такого?

Почему же нет.
в джеке и ставь модельки env_static-ами, сколько душе угодно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176728

Старое сообщение 31-03-2019 04:54
- За что?
EXL
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 245
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Будем надеяться что с разработкой АПИ для плагинов не случится того же добросовестного заблуждения как и с ностим-версией самого редактора.


И с "Open Source" версией

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176729

Старое сообщение 31-03-2019 04:59
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 23985
Нанёс повреждений: 374 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
С другой стороны, сочетание маппинга на привычных энтитях с модельной геометрией будет уникальным, так

Принципы везде похожи. Там невозможно изобрести что-то новое.

Цитата:
Crystallize писал:
ок но можно ли загрузить все ресурсы, потом поставить игрока, и в последнюю очередь применять все паренты и таргеты?

Игрок заходит сильно позже. Нет смысла его ждать.

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176735

Старое сообщение 31-03-2019 16:06
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2651

Рейтинг



Вы о чём, какие принципы? У брашевиков принципы, может, и не отличаются. Но ведь XashNT собрался отходить от брашей.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176759

Старое сообщение 01-04-2019 12:00
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 23985
Нанёс повреждений: 374 ед.

Рейтинг



Странное дело. Уже сколько раз я начинал разработку NT и каждый раз всё в тупиг заходит. И всё вроде как по одним и тем же причинам, хотя на самом деле они слегка различаются. Основной конечно вопрос - ну вот сделаю, ну и что? А второстепенный вопрос - на чём это всё тестировать. Вообщем туманно всё.

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180542

Старое сообщение 24-06-2019 15:55
-
 ForestGirl
вот это жииир

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Sweet Apple Acres
Сообщений: 1807
Нанесла повреждений: 146 ед.
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Странное дело. Уже сколько раз я начинал разработку NT и каждый раз всё в тупиг заходит. И всё вроде как по одним и тем же причинам, хотя на самом деле они слегка различаются. Основной конечно вопрос - ну вот сделаю, ну и что? А второстепенный вопрос - на чём это всё тестировать. Вообщем туманно всё.



Древнее проклятье над автором XashNT (заколдованный круг)?

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180543

Старое сообщение 24-06-2019 15:57
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:32. Новая тема    Ответить
Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2019