HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Perilous Warp
Анонс нашей новой игры
Интересна ли вам анонсированная игра?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, куплю, когда выйдет
AntiPlayer Aynekko Cep}I{ chub Decay DOOMer ERIK-13 Government-Man KorteZZ Ku2zoff marikcool NameLesS nemyax Paopapel PunkPaToB qishmish Shapirlic Skaarj Tezy TaasAohco демид Дикс
21 51.22%
Да, скачаю с торрентов
Chyvachok Ghoul [BB] [CFR] B@N@N
3 7.32%
Нет, мне такое не интересно
Flash Lenji SNMetamorph
3 7.32%
Нет, я не играю в игры
0 0%
Cкачаю, чисто чтобы посмотреть на новую версию Volatile!
a-kush-er a1batross ComradeAndrew DEAD MAN FiEctro Half ncuxonaT qpAHToMAS Sigurth thambs XaeroX XF-Alien Дядя Миша ~ X ~
14 34.15%
Всего: 41 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (25): « Первая ... « 18 19 20 21 [22] 23 24 25 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Если разрешить монстрам иногда программно обновлять LKP - это поможет, и они начнут бегать за игроком хоть через весь уровень. Но ведь по сути это читерство!

В сталкере есть механизм, который заставляет НПС заходить к игроку с тыла. Как он работает? Да просто: либо НПС реально заходят с тыла или фланга, или, стоит игроку открыть инвентарь, НПС сразу получают инфу, что игрок якобы к ним спиной, как бы он не стоял, и где бы он не стоял, хоть через полкарты. Сам не раз убеждался в том, что если не можешь найти противника, нужно открыть инфентарь и ждать, чтобы он сам пришёл.
Я это к тому, что нам такого говна не надо. Поиск игрока по LKP норм тема. Разве что стоило бы добавить поиск в определённом радиусе от ЛКП. Ну как в новых деусах: зашумел, спрятался, НПС прибежали на место шума и осматриваются.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189704

Старое сообщение 26-01-2020 12:38
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Если монстр теряет игрока, то он должен просто патрулировать этот участок, пока не натолкнётся на игрока.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189705

Старое сообщение 26-01-2020 13:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Если монстр теряет игрока, то он должен просто патрулировать этот участок, пока не натолкнётся на игрока.

ключи надо искать не там, где потерял, а там где светло!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189706

Старое сообщение 26-01-2020 14:53
-
Cep}I{
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2019
Проживает: Темиртау
Сообщений: 45
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ключи надо искать не там, где потерял, а там где светло!

Но есть велика вероятность, что в этом светлом месте ключи уже давно нашли, а если и не нашли - то лишь потому, что они лежат как раз там, где темно .
Моё мнение, патрулирование возле ЛКП и на некоторое можно увеличивать слух.
Можно еще разные поведения галочкой ставить, в зависимости от типа монстров - у кого-то чуечка хорошо работает (т.е. слух увеличивается), кто-то патрулировать начинает, кто-то замирает, кто-то в случайном направлении идет, а кто-то вообще назад поворачивает и к исходной точке идет. Ну это так, мысли вслух .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189707

Старое сообщение 26-01-2020 15:58
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
он должен просто патрулировать этот участок, пока не натолкнётся на игрока

Или пока натолкнётся, или до таймаута. Но это мелочи. Вон, какие в свенкоопе подвижные монстры: и барники с учёными от игрока не отстают, и буллсквиды на бегу плюются, и прочее. Жесть, там ни о каком убежать от них речи не идёт. Просто не успеешь - заплюют и пристрелят. Вот такой должен быть ИИ в халфе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189708

Старое сообщение 26-01-2020 16:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Жесть, там ни о каком убежать от них речи не идёт. Просто не успеешь - заплюют и пристрелят. Вот такой должен быть ИИ в халфе.

Это всё прекрасно на словах, но как в такое играть? Сами же потом будете жаловаться, какая игра сложная.
Свен-кооп это мультиплеерное мясо, там своя специфика.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189710

Старое сообщение 26-01-2020 16:17
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Цитата:
Это всё прекрасно на словах, но как в такое играть?

Меньше крипцов, больше тактики и обдумывания. Что бы была соревновательность.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189711

Старое сообщение 26-01-2020 16:18
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Это всё прекрасно на словах, но как в такое играть? Сами же потом будете жаловаться, какая игра сложная.

Достаточно подкрутить показатели в skill.cfg, и будет уже не так сложно. Да, в свене у монстров и жизней больше, и урон у них выше, чем в обычной халфе. А вот в обычную халфу бы фишки из свена, но без излишней хардкорщины. Было бы здорово.
А в PW монстры ну совсем халфовские? То есть так же могут только атаковать или только двигаться, но не одновременно?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189712

Старое сообщение 26-01-2020 16:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
То есть так же могут только атаковать или только двигаться, но не одновременно?

Я не увидел особой пользы в "атаке на бегу" в силу специфики локаций. К тому же у нас всего один скааржеподобный монстр, остальные либо с ближним боем, либо медлительные, либо вообще стационарные (турели).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189714

Старое сообщение 26-01-2020 16:29
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Понять каким должен быть AI невозможно - никто из нас не прятался в ящиках ни от монстров, ни от врагов-людей. Откуда нам знать как они должны себя вести. Насчёт LKP, можно ввести вот какую фишку. На поворотах игрок оставляет за собой хинт-подсказку. Типа ноды, которая живёт секунд десять. Если монстр добежал до LKP и увидел такую хинт-подсказку - он бежит за нее. Время жизни хинта-подсказки напрямую зависит от того, когда кто-то из монстров видел игрока в последний раз. И вот спустя 30 секунд, после того как игрока видели в последний раз, он перестаёт оставлять такие метки совсем и его след теряется. Я полагаю это будет весьма реалистично выглядеть, просто в реализации и скорее всего используется в других играх.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189715

Старое сообщение 26-01-2020 16:30
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
На поворотах игрок оставляет за собой хинт-подсказку

Подсказку о чём именно?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189716

Старое сообщение 26-01-2020 16:31
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Но если за это время игрок убежал за следующий угол - монстр встанет как вкопанный и начнёт, что называется, тупить.

Монстр может пойти проверить переходы в соседние листы, в соседние локации, начиная с тех которые находятся в той стороне куда бежал игрок в момент LKP.

Цитата:
XaeroX писал:
Я тут недавно любопытную ошибку в халфовском нодергафе обнаружил, вернее, в static routing tables. Она проявляется, если из ноды А можно прийти в ноду Б, а наоборот - в силу каких-то причин - нельзя. Тогда возможна ситуация, что в статичных маршрутах путь А-Б тоже считается непроходимым.

Может это фича? Чтобы не лезть туда где можно потенциально застрять.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189717

Старое сообщение 26-01-2020 17:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
Может это фича? Чтобы не лезть туда где можно потенциально застрять.

Нет, это не фича, там даже комментарий в коде есть на эту тему.
Ну вот в одном месте они слегка ошиблись.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189720

Старое сообщение 26-01-2020 18:34
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Я щитаю что это жестоко - написать новость в телеге о разработке ролика для Прл, но выложить лишь 1 крохотную фотку планеты.

Поделитесь еще хоть парой скриншотов контента ролика

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190313

Старое сообщение 16-02-2020 12:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дикс
Ну а что ты предлагаешь? Сразу выложить готовый ролик? Должна же быть какая-то интрига.

Добавлено 16-02-2020 в 19:38:

Цитата:
Дикс писал:
1 крохотную фотку

В каком разрешении же ты сидишь, если 1680х1050 для тебя это крохотное?
Для моего монитора это максимальное.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190314

Старое сообщение 16-02-2020 12:38
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:16. Новая тема    Ответить
Страницы (25): « Первая ... « 18 19 20 21 [22] 23 24 25 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Perilous Warp
Анонс нашей новой игры
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024