HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Винтовка в Perilous Warp
Какой она должна быть?
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1518
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
marikcool
Тогда у нас будет два shotgun-а, и в HUD начнётся путаница.
Кроме того, мне казалось, что автоматическая винтовка лучше подходит по геймплею, когда нужно быстро полить врага слабым огнём.
Да и патроны у нас к ней винтовочные.

тогда я бы для стартовых оружий больше к классическим пушкам взгляд кинул.
с примесью футуризма.
что то типо такого:
https://www.artstation.com/artwork/retro-rifle
https://www.artstation.com/artwork/Vav55

или
https://www.ign.com/wikis/call-of-d...s_and_Equipment

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193778

Старое сообщение 13-05-2020 19:59
- За что?
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Вот имхо неплохой концепт пп:
https://www.deviantart.com/st-pete/...-40-4-558348913

[ Вложение ]
mgr_40_4_by_st_pete_d98fcs1-pre.jpg

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193779

Старое сообщение 13-05-2020 20:12
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 3902

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В общем, надо думать, и конечно же нужны референсы, больше референсов, и желательно не времён второй мировой войны.

По сути оно у тебя играет ту же роль, что репитеры в Borderlands-е. Вот и референсы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193781

Старое сообщение 13-05-2020 20:15
- За что?
PekpyT
Говном помазанный.

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Kremenchuk
Сообщений: 29
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
KorteZZ
Ну вот у ППС-43 7,62х25: https://www.youtube.com/watch?v=JzuoItEFSaI


Вот за это прямо голосую. Вот это был бы отличный автомат. Вот как в Стуклере даже можешь - скопировать с мелкими отличиями, и назвать просто "Автомат", и никаких проблем.

__________________
Отвал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193787

Старое сообщение 13-05-2020 21:14
- За что?
Боровичок
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jan 2022
Проживает: село
Сообщений: 7

Рейтинг



если классифицировать. То автоматическое оружие это скорострел. В этом суть и преимущество такого типа стволов.
Лучший способ визуально подчеркнуть скорострельность это создать движущиеся части на оружии. Лучше пусть будет рукоятка затвора в движении или иная футуристическая штука (например сам ствол дергается\откатывается назад)
Мелькающее пламя на срезе ствола в играх бывает не даёт представление, что есть какая-то отдача, поэтому даже иногда трясут fps-камеру. Видимо интуитивно понимают недостаточность выразительности вспышек
В моём понимании дизайн ствола должен содержать не менее двух деталей на оружии трясущихся от отдачи.
Почему именно две? Одна деталь это один визуальный аргумент. Вторая анимированая деталь (например антабка ремня), это второй объект на который случайно перемещается внимание стрелка.
Момент перемещения внимания создаёт у игрока состояние вовлечения.
Поэтому шутеры так часто имеют подробно анимированное оружие, хотя игроки думают, что за этим нет никакой функциональной нагрузки.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206613

Старое сообщение 20-01-2022 14:03
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:27. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Винтовка в Perilous Warp
Какой она должна быть?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2022