Верёвка смотрица впечатляюще, но как я заметил (или мне показалось ) она состоит из множества квадратиков, для каждого из которых, относительно соседнего расчитывается его положение. Чем больше таких квадратиков (ну или отдельных частей верёвки) тем более гибкой молучается верёвка. Но рассчёт для каждой её части будет наверняка тормозить, у меня этот пример на полно экранном слегка тормозил. Мне всё время не даёт покою язык барнакли, даже была идея сделать несколько анимации на модели верёвки, причем анимаций извивания в одну сторону. Потом в коде сделать так чтобы модель поворачивалась "лицом" к толкающему и проигровалась случайная анимация, но это не поможет если ты захочешь раскачаться вися на верёвке. Я думаю для этого я бы начал юзать func_pendulum там как раз раскачивание. Таковы мои идеи
Добавлено 22-09-2007 в 21:57:
Кстати обрати внимание в примере и тень там к верёвке есть
__________________
Хотелось бы, чтобы не только хотелось...
ToMMuK куда физику толкать ? И нстьли для этой штуки ФГД ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ- ну поидее нужно создать функцию вызывающую физику, затем зделать проверку на то что игрок висит на ней и вызывать функцию расскачивания, а ФГД из ОП4 пойдёт.
>> ну поидее нужно создать функцию вызывающую физику, затем зделать проверку на то что игрок висит на ней и вызывать функцию расскачивания
Ну а можноли хотябы просто сделать физ-верёвку по которой нельзя лазить ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
ToMMuK опиши плиз как ... Поподробней имхо я сишный язык ужасно знаю ... И куда физику ставить ? И как её вызывать ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Да, верёвочка конечно нереалистичная. И не похожа на опфоровскую - па той лезешь как по лестнице и не падаешь, а по этой надо лезть, чтоб не свалиться. Надо хорошо подумать над ней. Гирбокс гады исходники не дают. Так бы и не парились над верёвками, а улучшали их.
Ku2zoff ты хоть раскажи как хотябы эту реализовать и чтоб по ней лазить не приходилось ...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ- я понятия не имею как эту верёвку, которая env_rope реализовать, чтоб она качалась, я же не эксперт в С++. Насчёт просто болтающихся верёвок это надо ждать полный ХЛФХ СДК, который, к сожалению, как мне кажется, выйдет не очень скоро.
А что если воспользоваться метамодом? Он же любые энтити подгружает, если я не ошибаюсь?
Берите код из Opposing Force. Там отличная верёвка. Или же просто надо создать браш в виде верёвки (учтите, она не будет качаться!) и обкрутите её func_ladder (но звук будет металлический).
>> Берите код из Opposing Force
У кого ? У GearBox чтоль ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!