HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > [ Project ] env_rope
роектировка каковото каната
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
rocksTaa
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Aug 2007
Проживает: космодром плесецк
Сообщений: 162
Возраст: 35

Рейтинг



хм да неусмотрел извеняюсь ну а эта?

Добавлено 21-09-2007 в 17:40:

ну вот это окол дела осталось тока сделать сам канат ток как я хз эт блин походу не ствол новый добавить.

Добавлено 21-09-2007 в 17:41:

ну вот это окол дела осталось тока сделать сам канат ток как я хз эт блин походу не ствол новый добавить.

__________________
rt

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19805

Старое сообщение 21-09-2007 13:41
- За что?
Тренсфер
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 327

Рейтинг



Верёвка смотрица впечатляюще, но как я заметил (или мне показалось ) она состоит из множества квадратиков, для каждого из которых, относительно соседнего расчитывается его положение. Чем больше таких квадратиков (ну или отдельных частей верёвки) тем более гибкой молучается верёвка. Но рассчёт для каждой её части будет наверняка тормозить, у меня этот пример на полно экранном слегка тормозил. Мне всё время не даёт покою язык барнакли, даже была идея сделать несколько анимации на модели верёвки, причем анимаций извивания в одну сторону. Потом в коде сделать так чтобы модель поворачивалась "лицом" к толкающему и проигровалась случайная анимация, но это не поможет если ты захочешь раскачаться вися на верёвке. Я думаю для этого я бы начал юзать func_pendulum там как раз раскачивание. Таковы мои идеи

Добавлено 22-09-2007 в 21:57:

Кстати обрати внимание в примере и тень там к верёвке есть

__________________
Хотелось бы, чтобы не только хотелось...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19862

Старое сообщение 22-09-2007 17:57
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг



ToMMuK куда физику толкать ? И нстьли для этой штуки ФГД ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19863

Старое сообщение 22-09-2007 18:06
- За что?
ToMMuK
SmallHabit'at

Дата регистрации: Jun 2006
Проживает: Рига
Сообщений: 634
Возраст: 32

Рейтинг



-CJ- ну поидее нужно создать функцию вызывающую физику, затем зделать проверку на то что игрок висит на ней и вызывать функцию расскачивания, а ФГД из ОП4 пойдёт.

Добавлено 22-09-2007 в 23:20:

К сожалению моих знаний Си нехватает на это

__________________
Сайт латвийского мода

Игроки в халф лайф делятся на две больше группы - те, кто не доехал на поезде и те, кто прошел несколько раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19864

Старое сообщение 22-09-2007 19:20
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг



>> ну поидее нужно создать функцию вызывающую физику, затем зделать проверку на то что игрок висит на ней и вызывать функцию расскачивания

Ну а можноли хотябы просто сделать физ-верёвку по которой нельзя лазить ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19871

Старое сообщение 23-09-2007 06:30
- За что?
ToMMuK
SmallHabit'at

Дата регистрации: Jun 2006
Проживает: Рига
Сообщений: 634
Возраст: 32

Рейтинг



Ну дык, можно

__________________
Сайт латвийского мода

Игроки в халф лайф делятся на две больше группы - те, кто не доехал на поезде и те, кто прошел несколько раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19872

Старое сообщение 23-09-2007 08:39
- За что?
rocksTaa
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Aug 2007
Проживает: космодром плесецк
Сообщений: 162
Возраст: 35

Рейтинг



вопрос как? прмерно хотяб как FX а желательно лучше а чтойта када её атстреливаеш она скачет по полу непорядок, так ведь?

__________________
rt

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19875

Старое сообщение 23-09-2007 12:18
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг



ToMMuK опиши плиз как ... Поподробней имхо я сишный язык ужасно знаю ... И куда физику ставить ? И как её вызывать ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19878

Старое сообщение 23-09-2007 14:31
- За что?
Troll
Частый гость

Дата регистрации: May 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 40

Рейтинг



А это вы про канаты как в Oppozing Force говорите?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 19927

Старое сообщение 25-09-2007 10:55
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Да, верёвочка конечно нереалистичная. И не похожа на опфоровскую - па той лезешь как по лестнице и не падаешь, а по этой надо лезть, чтоб не свалиться. Надо хорошо подумать над ней. Гирбокс гады исходники не дают. Так бы и не парились над верёвками, а улучшали их.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 20049

Старое сообщение 27-09-2007 06:40
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг



Ku2zoff ты хоть раскажи как хотябы эту реализовать и чтоб по ней лазить не приходилось ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 20067

Старое сообщение 27-09-2007 10:46
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



-CJ- я понятия не имею как эту верёвку, которая env_rope реализовать, чтоб она качалась, я же не эксперт в С++. Насчёт просто болтающихся верёвок это надо ждать полный ХЛФХ СДК, который, к сожалению, как мне кажется, выйдет не очень скоро.


А что если воспользоваться метамодом? Он же любые энтити подгружает, если я не ошибаюсь?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 20077

Старое сообщение 27-09-2007 11:42
- За что?
SiPlus
GMod Lua Coder
Девойс

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 317
Возраст: 27

Рейтинг



Берите код из Opposing Force. Там отличная верёвка. Или же просто надо создать браш в виде верёвки (учтите, она не будет качаться!) и обкрутите её func_ladder (но звук будет металлический).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 20737

Старое сообщение 08-10-2007 07:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Opforce насколько мне вообще известно - единственный мод с веревкой. Не геймплейная это вещь, не прижилась

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 20738

Старое сообщение 08-10-2007 07:34
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг



>> Берите код из Opposing Force
У кого ? У GearBox чтоль ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 20741

Старое сообщение 08-10-2007 07:48
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:14. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > [ Project ] env_rope
роектировка каковото каната
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024