Скачал, поиграл немного. Дошел до уровня, где голос нам про стоимость собачек впрягает. У меня кстати тормозил только один из первых уровней ( кажется второй по счету, если автору принципиально то не поленюсь, могу посмотреть какой именно ). Я не представляю, что там могло так безбожно тормозить, наверно просто недоработка. Задачки в принципе не сложные, играть интересно. Про текстуры промолчу – все равно меня никто не станет слушать = )
Ну что ж, впечатления в целом положительные, пройду полностью напишу обзор этого мода )
Я вижу что у твоего Ксаша есть много достоинств, но у него гораздо больше недостатков, чем в Спирите, он мне просто не нравится, а спирит, сама его идея и концепция мне нравится гораздо лучше. Я если бы мне нравился Ксаш, я бы открыл тему с названием "предлгаю улучшить Ксаш", но я этого не сделал, потому что он мне не понравился сразу как я его установил и посмотрел. Со спиритом такого не было.
Я вижу что у твоего Ксаша есть много достоинств, но у него гораздо больше недостатков
Половина недостатков - это просто иная концепция.
Когда я увидел, что большинству она не нравится, я попытался переместить лучшее из наработанного в спирит 1.7, в частности тот мегапродвинутый movewith, который может прикреплять все ко всему.
Обидно, что ты этого не узрел, изучая спирит 1.7
OffyGhost писал: Оказалось, что у меня жутко лагал второй уровень только. Но и этого хватило, чтобы доказать, что автор мода - полный нуб в оптимизации.
Я по определеию не могу быть нубом в оптимизации, потому что знаю все правила и следую им. Проблема в том, во время редизайна желтой секции я перестарался.
Что об этом говорить вообще, если я больше не буду делать моды под первую хл?
Согласен, закрыли тему.
Цитата:
Оказалось, что у меня жутко лагал второй уровень только.
Тормозить может динамический свет, откомпилированный ZHLT, причем не весь поголовно, а только определенные последовательности лайтстилей.
Так например синий отблеск от сварочного аппарата на c0a0a
(мимо которого гордон едет в вагончике) дает нереальный тормоза, будучи откомпилированным ZHLT.
Причем FPS остается на месте, а наблюдаются именно тормоза в перемещении игрока.
А вообще мод прошёл. Понравилось вобщем, но глюки, баги и лаги досаждают. Да и конец слишком простой, что ли, поэтому неочень понравился. Но автору отдельный респект за титры, очень порадовал такой подход. Ворт говорящий в микрофон заставил улыбнуться.
Ну, ты там заявлял о максимум 3000wpoly. Так вот, 3000wpoly от "обычных" непрозрачных полигонов - это одно, а когда 2 тысячи из трех являются текстурками с альфаканалом, это совершенно другая нагрузка на систему.