HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Half Life - The Trap
новый мод от создателя Prison
Страницы (21): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Не хотят - пусть не играют, в конце-концов это дело добровольное.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 34195

Старое сообщение 09-07-2008 07:35
-
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Имхо валвоские текстуры рулят, главное умение их правильно "заюзать", а в этом моде текстуры "заюзаны" правильно.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 34202

Старое сообщение 09-07-2008 10:15
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Flash +500 безоговорочно.
Конечно, когда карта повествует об украинской глубинке и в саманной хате ВНЕЗАПНО обнаруживается вместо полукрашенной-полубеленной стены пластиковая плитка из лямбды - это бред, Но когда мод о лабораториях или офисах, стандартные текстуры вполне уместны. Разбаловались все на дерганных из анрилов текстурах.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 34280

Старое сообщение 10-07-2008 02:16
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



олдскульные моды - это типа Azure Sheep? Объясните =)

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 34335

Старое сообщение 10-07-2008 15:46
- За что?
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


"олдскульные моды" - это те которые похожы на оригинальную игру (я про качество брашворка).

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 34340

Старое сообщение 10-07-2008 17:37
- За что?
Brainiac2008
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2008
Проживает: Тула
Сообщений: 249
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Brainiac2008 скриншоты мне понравились. Если бы ты работал в команде, результаты были бы ещё лучше.

А как набрать команду, если даже бета-тестеры не успевают сдавать результаты, проходя моды неделями (ну работа, учёба, рыбалка, стандартный набор)? Я из конечно ни в чём не виню, молодцы, что занимаются полезными делами, но на что можно рассчитывать, если приглашать на сотрудничество кодеров, моделлеров, текстурщиков и пр.? Какой смысл молить о помощи, если даже в другом форуме почти неделю висит тема о помощи перевода мода на английский язык и то никто не соглашается? Причем весь перевод уже выполнен, надо только чтобы чел, шарящий в английском, проверил на ошибки.
Ещё как вариант, самому проситься в команды в качестве маппера, но я не знаю ни одного случая, когда кому-то требовался маппер.
Вообще, это разговор на отдельную тему.

Добавлено 11-07-2008 в 01:43:

Цитата:
Flash писал:
Имхо валвоские текстуры рулят, главное умение их правильно "заюзать", а в этом моде текстуры "заюзаны" правильно.

Щас впомнил, совсем недавно мне сказали одну замечательную вещь: "чел, что ты паришься изза графики и текстур? это же хл1!! ей уже второй десяток скоро пойдет. в хл1 можно смотреть на что угодно, только не на графику". Мне понравилось это высказывание, хотя, это не значит, что можно совсем забить на графику.
С твоим высказываением тоже полностью согласен, текстуры изумительные, даже в хл2 ничего подобного не нашел по своей красоте.

Добавлено 11-07-2008 в 01:44:

Всем спасибо за воодушевляющие отзывы!
Следующий мод будет под хл2, возможно даже под епизод2.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 34350

Старое сообщение 10-07-2008 21:44
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А я еще вот тут разминался над dm6 под ку1 и пришел к выводу, что в ку1 тоже отличные текстуры, просто их (как и в ХЛ1) далеко не всегда правильно использовали.

Цитата:
Brainiac2008 писал:
Следующий мод будет под хл2, возможно даже под епизод2.
Жаль, не поиграю.
А моя следующая карта будет под Warsow или Nexuiz.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 34352

Старое сообщение 11-07-2008 02:05
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Brainiac2008 писал:
Какой смысл молить о помощи, если даже в другом форуме почти неделю висит тема о помощи перевода мода на английский язык и то никто не соглашается? Причем весь перевод уже выполнен, надо только чтобы чел, шарящий в английском, проверил на ошибки.


Ну так в чём проблема? Я конечно ещё не учитель английского, но с грамматикой у меня проблем нет. Перевести надо только titles.txt разумеется? Это же не перевод речи персонажей, когда надо писать большие тексты.

>>Всем спасибо за воодушевляющие отзывы!
Следующий мод будет под хл2, возможно даже под епизод2.

Не пугай нас так. хл2 это опасно. Честно говоря дальше простой игры я в неё не залазил. Там всё на порядок сложнее.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 34358

Старое сообщение 11-07-2008 03:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Какой смысл молить о помощи, если даже в другом форуме почти неделю висит тема о помощи перевода мода на английский язык и то никто не соглашается?

Ну я вот попросил - нарисуйте окошки для меню - уже второй месяц рисуют )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 34366

Старое сообщение 11-07-2008 07:06
-
Brainiac2008
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2008
Проживает: Тула
Сообщений: 249
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну так в чём проблема? Я конечно ещё не учитель английского, но с грамматикой у меня проблем нет. Перевести надо только titles.txt разумеется? Это же не перевод речи персонажей, когда надо писать большие тексты.


Это и есть перевод речи персонажей на 6 страниц!!

Добавлено 11-07-2008 в 12:03:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Не пугай нас так. хл2 это опасно. Честно говоря дальше простой игры я в неё не залазил. Там всё на порядок сложнее.

Зато интереснее и лучше, огромный простор для воображения. А хл1 что ещё интересного там можно придумать? У меня больше никаких идей. Все ушли на Trap.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 34367

Старое сообщение 11-07-2008 08:03
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Brainiac2008 писал:
Зато интереснее и лучше, огромный простор для воображения.
Да не, там еще более жесткая привязка к вселенной игры. И весь дизайн там завязан на модели, так что придется учиться именно моделингу. Конечно, поначалу будет интересно собирать карты а ля доктор Фриман свернул с дороги 17 на проселок, которого мы не заметили в оригинальной игре, убил там 287 комбинов и поехал дальше. Но это же скучно. да и возраст - что 4 года, что 10 лет - после выхода Кризиса и УТ3 это уже старье. А скоро Rage...

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 34369

Старое сообщение 11-07-2008 08:42
- За что?
Bot711
Негодяй

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Минск City
Сообщений: 585
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
Да не, там еще более жесткая привязка к вселенной игры. И весь дизайн там завязан на модели, так что придется учиться именно моделингу.

При желании вполне можно собрать под хл2 что-нибудь интересное. Но я как-то помапил немного под сурс – особо не понравилось то что получилось ))
А вот под хл у меня еще полно всяких идей, постепенно пытаюсь реализовать их в своем моде.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 34372

Старое сообщение 11-07-2008 09:00
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Brainiac2008 писал:
Это и есть перевод речи персонажей на 6 страниц!!


Ну тогда всё ещё лучше! Мне практика не помешает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 34379

Старое сообщение 11-07-2008 09:52
- За что?
Brainiac2008
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2008
Проживает: Тула
Сообщений: 249
Возраст: 37

Рейтинг



У мода теперь есть свой сайт, так что теперь я думаю будет меньше проблем со скачкой файлов.
http://thetrap.ucoz.ru/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 34749

Старое сообщение 15-07-2008 13:33
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Brainiac2008 Давно пора! На дворе 2008 год - каждая домохозяйка имеет свой сайт! =)

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 34842

Старое сообщение 16-07-2008 05:40
- За что?
Тема закрыта XaeroX 07-08-2008 в 18:38
Временная зона GMT. Текущее время 17:37. Новая тема    Ответить
Страницы (21): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Half Life - The Trap
новый мод от создателя Prison
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024