Ku2zoff писал: Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Мне не на чем халфу запускать.
А как же андроид-часы по рецепту от негров?
Теперь есть на чем!
Вчера пол-дня настраивали у ~X~ мой ноут. 2010 студию таки вкрячили туда, хоть и с проблемами и большими тормозами.
Исходники альфы ХДМ 3.0.3.8 тоже теперь есть (но даже не просите до релиза), Так что в ближайшее время буду добавлять монстров.
Добавлено 05-10-2015 в 14:54:
З.Ы.
А Зомби с эгоном мне понравился.
Возникла идея добавить новый класс зомби солдатов с автоматами.
Думаю только изменить механику стрельбы, чтобы они стреляли не в одну точку, а как бы водили рукой, стреляя длинными очередями.
Ku2zoff, есть идеи, как это сделать?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
PLut писал: а в функции выстрела чуток поворачивать монстра.
Не надо поворачивать монстра. Нужна анимация, где он проводит рукой слева направо, к примеру, и стреляет. А в коде надо курить HandleAnimEvent. Вот теория, только что придумал: в анимации есть один монстр-специфик эвент, который отвечает за стрельбу. Он стоит на нулевом или первом кадре. Остальные эвенты отвечают за рисование маззлфлешей. Когда играется анимация стрельбы, через специфичный эвент вызывается функция стрельбы. Из неё, через определённые промежутки времени вызывается CBaseEntity::FireBullets. С каждым вызовом FireBullets мы отклоняем vecDir в нужную для анимации сторону, и пульки попадают правее или левее.
~ X ~ писал: Ghoul [BB] да можно пока просто коэффициент разброса выставить троекратный.
Нет, этого не нужно. Он же тогда косой, как незнамо что , будет. Смысл не в том, чтобы пули во все стороны летели, а в том, чтоб он очередью как бы "срезал" противника.
Потом этот кусок кода мне понадобится еще и для погрузчика-босса, который лазером непрерывно из пушки режет.
Ku2zoff, ты думаешь создавать новый тип эвента, для этого монстра, куда и пихать FireBullets ? так что ли?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Братко, а ты еще Гаргантюа забыл. Он тоже хочет палить огнем на ходу
Еще вот что вспомнил: у многих монстров есть анимации поедания и даже какие-то проигрывают VICTORY_EAT (подходят и начинают делать вид, что едят)
Так вот, это можно было бы доработать, пополняя здоровье у едока. Ну и через какое-то время гибая корпус жертвы.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] писал: Еще вот что вспомнил: у многих монстров есть анимации поедания и даже какие-то проигрывают VICTORY_EAT (подходят и начинают делать вид, что едят)
Так вот, это можно было бы доработать, пополняя здоровье у едока. Ну и через какое-то время гибая корпус жертвы.
Это кстати в свен купе тоже реализовано, они хиляться там, но труп не уродуется, кстати в обычной халве у алиен грантов это уже реализовано.
Разве они хилятся, эти алиен гранты, в обычной халфе?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Не, не хилятся. Вот я про это и говорю, что надо запилить.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] было бы прикольно запилить чтобы они постепенно хилялись, ну и всяким булсквидам, зомбям у которых есть эти анимации вернуть. Кстати насчет булсквидов, им бы прикольно сделать чтобы их плювки имели гравитацию, и плювался насколько зараз.
*нечаянно возникла из неоткуда*(как свет во тьме во тьме ночной) http://cs-mapping.com.ua/forum/show...7114#post897114
Прошу не наводить на меня плюсомет, просто не могу быть одновременно пребывать на двух форумах
Chyvachok писал: было бы прикольно запилить чтобы они постепенно хилялись, ну и всяким булсквидам, зомбям у которых есть эти анимации вернуть. Кстати насчет булсквидов, им бы прикольно сделать чтобы их плювки имели гравитацию, и плювался насколько зараз.
Конечно постепенно. Зачем сразу то?
Про гравитацию булсквидовым плевкам я уже писал. Надо. Но не просто приделать гравитацию. Там надо дописывать кучу кода, чтоб они , в зависимости от дальности до цели, выбирали угол атаки, иначе плевки тупо будут перед целью падать на пол, если далеко стоит.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo