HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Опрос по AI.
Ответвление от темы "Гейтсеквенции монстров"
Нужно ли монстрам из халфы в движении выполнять какие-нибудь действия или атаковать?
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да. 18 62.07%
Нет. 0 0%
Не всем монстрам. Некоторые и в оригинале нормальные. 5 17.24%
Единая Россия. 6 20.69%
Всего: 29 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (8): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Мне не на чем халфу запускать.

А как же андроид-часы по рецепту от негров?



Теперь есть на чем!
Вчера пол-дня настраивали у ~X~ мой ноут. 2010 студию таки вкрячили туда, хоть и с проблемами и большими тормозами.
Исходники альфы ХДМ 3.0.3.8 тоже теперь есть (но даже не просите до релиза), Так что в ближайшее время буду добавлять монстров.

Добавлено 05-10-2015 в 14:54:

З.Ы.
А Зомби с эгоном мне понравился.
Возникла идея добавить новый класс зомби солдатов с автоматами.
Думаю только изменить механику стрельбы, чтобы они стреляли не в одну точку, а как бы водили рукой, стреляя длинными очередями.



Ku2zoff, есть идеи, как это сделать?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150710

Старое сообщение 05-10-2015 11:54
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Ghoul [BB] Большая часть работы в самой модели. Анимация стрельбы длинной очередью нужна, а в функции выстрела чуток поворачивать монстра.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150712

Старое сообщение 05-10-2015 14:10
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ghoul [BB] да можно пока просто коэффициент разброса выставить троекратный.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150729

Старое сообщение 06-10-2015 12:41
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
PLut писал:
а в функции выстрела чуток поворачивать монстра.

Не надо поворачивать монстра. Нужна анимация, где он проводит рукой слева направо, к примеру, и стреляет. А в коде надо курить HandleAnimEvent. Вот теория, только что придумал: в анимации есть один монстр-специфик эвент, который отвечает за стрельбу. Он стоит на нулевом или первом кадре. Остальные эвенты отвечают за рисование маззлфлешей. Когда играется анимация стрельбы, через специфичный эвент вызывается функция стрельбы. Из неё, через определённые промежутки времени вызывается CBaseEntity::FireBullets. С каждым вызовом FireBullets мы отклоняем vecDir в нужную для анимации сторону, и пульки попадают правее или левее.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150758

Старое сообщение 06-10-2015 19:34
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Ghoul [BB] да можно пока просто коэффициент разброса выставить троекратный.


Нет, этого не нужно. Он же тогда косой, как незнамо что , будет. Смысл не в том, чтобы пули во все стороны летели, а в том, чтоб он очередью как бы "срезал" противника.
Потом этот кусок кода мне понадобится еще и для погрузчика-босса, который лазером непрерывно из пушки режет.

Ku2zoff, ты думаешь создавать новый тип эвента, для этого монстра, куда и пихать FireBullets ? так что ли?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150796

Старое сообщение 07-10-2015 11:56
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Ku2zoff, ты думаешь создавать новый тип эвента, для этого монстра, куда и пихать FireBullets ? так что ли?

Да. Только чтобы это дело тчинкало в течение одного кадра, а в течение нескольких.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150800

Старое сообщение 07-10-2015 13:54
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Братко, а ты еще Гаргантюа забыл. Он тоже хочет палить огнем на ходу

Еще вот что вспомнил: у многих монстров есть анимации поедания и даже какие-то проигрывают VICTORY_EAT (подходят и начинают делать вид, что едят)
Так вот, это можно было бы доработать, пополняя здоровье у едока. Ну и через какое-то время гибая корпус жертвы.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150834

Старое сообщение 08-10-2015 15:16
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Еще вот что вспомнил: у многих монстров есть анимации поедания и даже какие-то проигрывают VICTORY_EAT (подходят и начинают делать вид, что едят)
Так вот, это можно было бы доработать, пополняя здоровье у едока. Ну и через какое-то время гибая корпус жертвы.


Это кстати в свен купе тоже реализовано, они хиляться там, но труп не уродуется, кстати в обычной халве у алиен грантов это уже реализовано.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150836

Старое сообщение 08-10-2015 15:24
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Разве они хилятся, эти алиен гранты, в обычной халфе?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150837

Старое сообщение 08-10-2015 21:54
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Ghoul [BB] хилятся или нет, не знаю. А вот victory dance исполняют. И victory eat тоже. Морпехи соответственно только victory dance.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150838

Старое сообщение 09-10-2015 02:42
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Не, не хилятся. Вот я про это и говорю, что надо запилить.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150839

Старое сообщение 09-10-2015 09:08
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Ghoul [BB] было бы прикольно запилить чтобы они постепенно хилялись, ну и всяким булсквидам, зомбям у которых есть эти анимации вернуть. Кстати насчет булсквидов, им бы прикольно сделать чтобы их плювки имели гравитацию, и плювался насколько зараз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150840

Старое сообщение 09-10-2015 10:19
- За что?
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



*нечаянно возникла из неоткуда*(как свет во тьме во тьме ночной)
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...7114#post897114
Прошу не наводить на меня плюсомет, просто не могу быть одновременно пребывать на двух форумах

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150842

Старое сообщение 09-10-2015 12:33
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
было бы прикольно запилить чтобы они постепенно хилялись, ну и всяким булсквидам, зомбям у которых есть эти анимации вернуть. Кстати насчет булсквидов, им бы прикольно сделать чтобы их плювки имели гравитацию, и плювался насколько зараз.


Конечно постепенно. Зачем сразу то?
Про гравитацию булсквидовым плевкам я уже писал. Надо. Но не просто приделать гравитацию. Там надо дописывать кучу кода, чтоб они , в зависимости от дальности до цели, выбирали угол атаки, иначе плевки тупо будут перед целью падать на пол, если далеко стоит.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150849

Старое сообщение 09-10-2015 18:06
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Ghoul [BB] вроде у гонарча есть стрельба на упреждение.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150850

Старое сообщение 09-10-2015 18:46
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:59. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Опрос по AI.
Ответвление от темы "Гейтсеквенции монстров"
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024