HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Bump-mapping и статическое освещение
Возможно ли?
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Post Bump-mapping и статическое освещение

Мне представляется такой алгоритм-во время расчета освещения при компиляции мы находим источники света, влияющие на текстуру и затем изменяем цвет каждого текселя по бампкарте. Сохраняем результаты, например в файл или двумерный массив. А потом при загрузке карты изменяем изначальную текстуру в соответствии с этим файлом. Предполагаемые минусы 1. Долгое время компиляции и загрузки карты. 2. Огромный размер расчитанного файла, или засоряющий память массив. Что можете сказать?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75263

Старое сообщение 01-04-2011 05:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Могу сказать одно - текстура на карте повторяется десятки раз в разных местах. Как ты собрался её изменять, делать десятки её копий?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75264

Старое сообщение 01-04-2011 06:15
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



Я уже одно понял, бамп без динамики (статичный бамп) Это полная лажа!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75267

Старое сообщение 01-04-2011 08:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
А потом при загрузке карты изменяем изначальную текстуру в соответствии с этим файлом.

Это называется лайтмапа )))))
В параное три лайтмапы (вместо лайтстилей). первая - собственно теневая карта, вторая - векторы на источники света, хитро перемноженные между собой. Третья - вроде как амбиент для каждого люкселя. Могу ошибаться, но смысл передает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75269

Старое сообщение 01-04-2011 10:13
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Дядя Миша это не совсем то. Например возьмем кирпичную стену в HL и разместим возле нее источник света. Чем дальше стена от источника, тем темнее пиксели у текстуры, вплоть до черноты. Это и есть лайтмапа? А вот каждый кирпичик на стене она не выделяет. А если у меня есть такая текстура:

[ Вложение ]
scheme1.png

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75280

Старое сообщение 01-04-2011 12:58
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



такая

Добавлено 01-04-2011 в 17:08:

Если у меня есть такая текстура

Добавлено 01-04-2011 в 17:13:

А я хочу получить из нее в результате просчета освещения такую мы видим, что источник света находится сверху справа. Можно ли сделать такое со статическим освещением?

[ Вложение ]
scheme1.png

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75281

Старое сообщение 01-04-2011 13:13
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



KiQ
В 3dsMAX запеки бамп в текстуру:

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75284

Старое сообщение 01-04-2011 13:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
А я хочу получить из нее в результате просчета освещения такую мы видим, что источник света находится сверху справа. Можно ли сделать такое со статическим освещением?

можно как сказал FiEctro, но такой полностью статический бамп - это полная лажа. Фпараное он хотя бы на динамический свет реагирует.
А тут что? Этакий бамп можно устроить детальными текстурами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75285

Старое сообщение 01-04-2011 13:19
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro Чудак-человек, а как же ты будешь учитывать реальные источники света на уровне?
Посмотри мод жэки, там отлично виден статический бамп безо всякого запекания.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75286

Старое сообщение 01-04-2011 13:19
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Посмотри мод жэки, там отлично виден статический бамп безо всякого запекания.

ну если учесть что мод Жэки доступен только избранным. совет актуален как никогда

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75287

Старое сообщение 01-04-2011 13:20
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Это и есть самый статичный бамп. Для того что бы учитывал источники нужна лайтмапа или что то в этом роде, как писал ДМ.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75289

Старое сообщение 01-04-2011 13:23
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



А допустим такой алгоритм - сначала на текстуру накладывается лайтмапа, которая затемняет текстуру в плоскости, то есть просто по мере удаления от источника света. А затем на текстуру накладывается карта рельефа, которая дополнительно затемняет или осветляет то, что получилось после обработки лайтмапой.

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75293

Старое сообщение 01-04-2011 13:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Ну LBM:FX тоже сойдёт.

Добавлено 01-04-2011 в 20:43:

KiQ
Вот скажи, зачем ты изобретаешь велосипед? Он уже давным-давно изобретён

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75294

Старое сообщение 01-04-2011 13:43
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



KiQ еще чуть-чуть и ты догадаешься запекать декали в лайтмапу

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75295

Старое сообщение 01-04-2011 13:46
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:33. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Bump-mapping и статическое освещение
Возможно ли?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024