HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Создание уровней для Volatile3D II/OIFD
Вы все этого долго ждали, вы все это просили, и вот...
Страницы (32): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да мне тоже много чего хотелось бы в плане функциональности редактора, но увы - делать это некому.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72201

Старое сообщение 17-02-2011 10:43
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



http://cs-mapping.com.ua/forum/show...&postcount=5063
Перетащил склад из кс_ассаулт

Добавлено 18-02-2011 в 17:46:

Нужно ли написать тутор по перегону из VHE в VR ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72286

Старое сообщение 18-02-2011 14:46
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PunkPaToB
Даже не знаю... Это кому-то нужно?
Если да, то пиши.
Но для начала неплохо было бы карту целиком перегнать, расставить акторы и свет и убедиться, что она играбельна. А то мало ли.

Добавлено 19-02-2011 в 08:21:

Лол, то заваливают письмами "ксерокс умоляю пожалуйста сделай бамп и тени в КС", то, видя карту из КС с бампом и тенями на другом движке, говорят "подумаешь".
Хорошо, что я в своё время не повёлся и не стал делать ни CS-FX, ни даже совместимость карт волатилы с хаммером. Один фиг им ничего не надо. Половина будет юзать всякие унити и ут3 (первый - потому что разрекламирован, второй - потому что очень крутой), вторая половина - будет сидеть на ГС, потому что лениво разбираться, почему вылетают другие редакторы и как там сделать Его Кубичество Браш.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72304

Старое сообщение 19-02-2011 02:21
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Чтобы полностью перегонять, мне нужно побольше туторов.В будующем сделаю , покарайней мере постараюсь.
Кстати я очень испугался когда такая карта .vm весила 27 мб. Но запихав ее в rar архив, размер удачно уменьшился до 638 кб.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72306

Старое сообщение 19-02-2011 04:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А ещё лучше положить ее в VPK-архив, тогда её не надо будет разархивировать для запуска.

Добавлено 19-02-2011 в 11:20:

27 Мб это после полной компиляции, или после нормальной?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72307

Старое сообщение 19-02-2011 05:20
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



XaeroX
27мб полная компиляция.
VPK архив хорошая идея, я сам хотел так архировать.

Кстати, у меня уже 400 мб текстур, с исходниками)
vtx самих мегабайт на 60.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72311

Старое сообщение 19-02-2011 06:31
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



В связи с чем появляется подобная рябь?
При приближении уменьшается, и исчезает.

[ Вложение ]
df.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72339

Старое сообщение 19-02-2011 17:17
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2381
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Мягкие тени, не?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72343

Старое сообщение 19-02-2011 19:44
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PunkPaToB
Блум же!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72364

Старое сообщение 20-02-2011 02:39
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Exclamation

Цитата:
PunkPaToB писал:
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...&postcount=5063
Перетащил склад из кс_ассаулт

Добавлено 18-02-2011 в 17:46:

Нужно ли написать тутор по перегону из VHE в VR ?

Да, нужен !!! Если можно, то как можно подробнее для нубов вроде меня И напиши, если не сложно, то какие будут потери при переносе

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72627

Старое сообщение 21-02-2011 18:14
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_)
Там просто небольшой ньюанс, Придется сносить все текстуры.А вот геометрия вся останется.И даже некоторые ентити.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72643

Старое сообщение 22-02-2011 04:02
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Exclamation

Цитата:
PunkPaToB писал:
(_-=ZhekA=-_)
Там просто небольшой ньюанс, Придется сносить все текстуры.А вот геометрия вся останется.И даже некоторые ентити.

Ок, жду тутор !

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72801

Старое сообщение 23-02-2011 16:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Если я правильно помню карты (_-=ZhekA=-_), то подозреваю, что компилятор VMap умрёт в страшных муках, пытаясь создать из брашей бспшник... Но впрочем, интересно узнать, так ли это на самом деле

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72802

Старое сообщение 23-02-2011 16:46
-
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 31

Рейтинг



Наконец-таки, я нашёл двиг для моей будущей игры

Прочитав весь тред я понял, что здесь есть всё, что мне нужно, спасибо Ксерокс за все тулзы и за сам двиг

Может я не прав конеш, вопрос к Ксероксу :

Возможно ли сделать что-то в стиле Serious Sam'a? ( из первых частей ) Уж больно я люблю пустыни, пальмы и Египетскую архитектуру

не зря я здесь засветился

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72819

Старое сообщение 23-02-2011 23:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
GuNsHiP писал:
Возможно ли сделать что-то в стиле Serious Sam'a?

Да, разумеется.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72821

Старое сообщение 24-02-2011 03:10
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:47. Новая тема    Ответить
Страницы (32): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Создание уровней для Volatile3D II/OIFD
Вы все этого долго ждали, вы все это просили, и вот...
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024