HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (145): « Первая ... « 99 100 101 102 [103] 104 105 106 107 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



XaeroX
Я тоже в целом не осуждаю. Сам недавно собрал Пень2 с ЭЛТ (на работе валялись несколько, сделал один рабочий) и в принципе доволен, играть приятно, пусть и тормознуто. Напоминает старые деньки, когда я был шкальником. Наверно, даже мощнее
Но запускаю редко, лишь время от времени, чтобы поностальгировать. Не более. А те, кто сидит на таких как на основе - я не понимаю начисто. И им вряд ли нужен Джек, ибо на таких компах нужно сидеть на Ворлдкрафте вовсе)

А когда новая игра под олдскул может запуститься на старых компах - это отлично. Это показывает то, насколько автор заморочился.
Но если игра запускается на пусть и относительно слабых, но современных компах, то тоже нормально. Многие как раз на таких и сидят с i3 где-то третьего поколения и каким-нибудь 1060. И да, плохо, когда игра с уровнем 2000-х требует более высокие характеристики. Привет, ГТА Трилогия.

Цитата:
Aynekko писал:
Но ведь все-таки, хоть игры там и застряли, играем мы в них сейчас и делаем мы их сейчас

Именно! В этом и шик, когда ты играешь в игру с механиками и в целом задумкой тех времен, но с примочками и прочими финтифлюшками уже современными.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205208

Старое сообщение 15-11-2021 05:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
кроме одного взятого лично мной с мусорки полгода назад

Я как раз и выбросил рабочий ЭЛТ на мусорку. Совпадение не думаю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205214

Старое сообщение 15-11-2021 07:17
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я как раз и выбросил рабочий ЭЛТ на мусорку. Совпадение не думаю.

Ты дождался когда уже пошёл обратный тренд. Я год назад послушал объяснение Digital Foundry о том как круто Control выглядит на ЭЛТ и купил себе семнашку Сони за 500р. С полгода посидел и мы снова ударились в ремонт, так что я переехал из комнаты и пересел на ЖК.
Играть в тёмные игры на ЖК всегда было так себе, потому что IPS я никогда не брал: сначала из-за шлейфов и цены, а потом предпочел ему высокую герцовку на том же TN. Сейчас смотрю новые Ямы на IPS, в них промежутки между пикселями какие-то огромные.

Отредактировано Crystallize 15-11-2021 в 08:48

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205228

Старое сообщение 15-11-2021 08:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Aynekko писал:
Еще небольшое предложение, может так сделать поля. Да, можно отжать smart, но…так удобнее было бы.

В общем, меня эта идея заинтересовала.
Набросал вот такое решение (см. скриншот).
Длинные значения - если перекрываются названиями параметров или больше 50% таблицы, обрезаются многоточием в середине, и интерфейс не загромождается. Также правильно декодируются значения "choices".
Будет в следующей бете.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205387

Старое сообщение 22-11-2021 02:02
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Набросал вот такое решение (см. скриншот).

Прекрасно! Спасибо)

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205388

Старое сообщение 22-11-2021 05:27
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



XaeroX
Вау! Крутяк!
Надеюсь, у длинных значений будут показаны последние символы? Или можно будет настроить? Потому что, если это пути, скажем, к звукам или моделям, то видеть только одинаковые начала путей - как-то не очень.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205390

Старое сообщение 22-11-2021 06:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
KorteZZ писал:
Надеюсь, у длинных значений будут показаны последние символы? Или можно будет настроить? Потому что, если это пути, скажем, к звукам или моделям, то видеть только одинаковые начала путей - как-то не очень.

Да, там будет умный алгоритм укорачивания строки, с учётом того, что хочется видеть имя файла (если там имя файла). Я над ним ещё работаю.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205391

Старое сообщение 22-11-2021 07:17
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Набросал вот такое решение

Ого! Так может и поддержку csm внедришь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205393

Старое сообщение 22-11-2021 08:01
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


1) Добавил "умное" укорачивание, с учётом наличия имени файла (см. скриншот).
2) Опция показа превью выключается в конфиге (параметр "PreviewValuesInSmartEdit").
3) Вне зависимости от опции - добавил всплывающий хинт при наведении на параметр курсора. В хинте показывается полная, а не укороченная строка.



Вот так, думаю, норм будет.

P.S.: с такими фичами - аж снова помапать захотелось!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205400

Старое сообщение 23-11-2021 04:19
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Замечательно, с нетерпением жду новую бету.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205401

Старое сообщение 23-11-2021 05:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну почему в Кварке просто идёт список полей, которые входят в объект явным образом (т.е. прописаны в FGD). Внизу половой разделитель и список полей, которые прописаны в объекте, но в FGD Не указаны.
И сразу понятно вообще всё.

Добавлено 23-11-2021 в 07:57:

Из приведённой картинки следует, что Кварк не считает оригин обязательным полем для каждой энтити, но это чисто его заморочка.
Видимо потому что он сам это поле меняет, когда мы двигаем или скейлим энтити. Ну и углы конечно тоже.

[ Вложение ]
keyvalues.jpg

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205403

Старое сообщение 23-11-2021 05:57
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



XaeroX
Отлично! И всё это время мы мучились переключениями, чтобы просто увидеть их. Теперь будет удобней

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205404

Старое сообщение 23-11-2021 05:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Учтите, при подобной организации полей я сотни раз находил ошибки на картах, сделанных в Хаммере, над которыми люди бились по нескольку месяцев и не понимали что происходит. Потому что СмартЭдит считал себя умнее дизайнера. А я за минуту баг находил.

Добавлено 23-11-2021 в 08:01:

Цитата:
KorteZZ писал:
И всё это время мы мучились переключениями, чтобы просто увидеть их

с 97-го года, если быть точным. https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5734

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205405

Старое сообщение 23-11-2021 06:01
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
просто идёт список полей, которые входят в объект явным образом (т.е. прописаны в FGD). Внизу половой разделитель и список полей, которые прописаны в объекте, но в FGD Не указаны

Вообще хотелось бы именно так, да. Это был бы наилучший вариант.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205406

Старое сообщение 23-11-2021 06:12
- За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну почему в Кварке просто идёт список полей, которые входят в объект явным образом (т.е. прописаны в FGD). Внизу половой разделитель и список полей, которые прописаны в объекте, но в FGD Не указаны.
И сразу понятно вообще всё.

Цитата:
Aynekko писал:
Вообще хотелось бы именно так, да. Это был бы наилучший вариант.


В Джеке такое уже есть. Только вместо разделительной линии - красная подсветка строки, а ещё треугольник с ! знаком.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205407

Старое сообщение 23-11-2021 07:04
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:04. Новая тема    Ответить
Страницы (145): « Первая ... « 99 100 101 102 [103] 104 105 106 107 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024