HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (145): « Первая ... « 101 102 103 104 [105] 106 107 108 109 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Запилил вот такую фичу, с минимумом архитектурной переделки редактора.
Не совсем, как в сорс-хаммере: в джеке оригинальные объекты остаются на месте, а перетаскиваются контуры. Красное на скриншоте - это будущая позиция, после завершения перетаскивания. А в сорс-хаммере наоборот, на месте остаются контуры, а перетаскиваются сами объекты. Но полагаю, так лучше, чем совсем никак?



Также добавлю галочку "рисовать выделение при перетаскивании в 3D" в опции, для тех, кому привычнее старый режим.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205735

Старое сообщение 06-12-2021 05:28
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



В принципе да, главное что видно границы. Именно этого не хватало. Не всегда в 2д удобно смотреть (из-за кучи линий), пересек я моделью браш или нет. В 3д это видно лучше, поэтому приходилось двигать по чуть и отпускать лкм. Пасибки

Добавлено 06-12-2021 в 08:33:

Кстати, а можно еще при перемещении визуально показывать оригин какой-то точкой? Раз уж модели прозрачные.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205736

Старое сообщение 06-12-2021 05:33
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Aynekko писал:
Кстати, а можно еще при перемещении визуально показывать оригин какой-то точкой? Раз уж модели прозрачные.

Я не очень понимаю, зачем нужны оригины в 3д, но ок, может быть, вот так?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205737

Старое сообщение 06-12-2021 06:06
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Может контрастной зеленой точкой к примеру?
Дело в том, что лично мне это нужно, чтобы видеть, что модель визуально утоплена (или нет) в стену. Ведь как известно, если утоплена, то она не зарендерится.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205741

Старое сообщение 06-12-2021 06:49
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX я гляжу, ты в отпуске, или типа того? Свободное время на Джек появилось. Когда ждать обнову в стиме?

Добавлено 06-12-2021 в 16:17:

Цитата:
Aynekko писал:
лично мне это нужно, чтобы видеть, что модель визуально утоплена (или нет) в стену

Может быть я конечно придираюсь, но энтити со студиомоделями не требуют полной перекомпиляции уровня. Подвинул оригин, CSG -onlyents и готово.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205745

Старое сообщение 06-12-2021 09:17
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
энтити со студиомоделями не требуют полной перекомпиляции уровня. Подвинул оригин, CSG -onlyents и готово.

К сожалению, в случае ксашмода это не прокатывает. Когда я юзаю onlyents, повертексное освещение на всех моделях машет ручкой. Не знаю, с чем это связано.

Мне это будет удобнее, т.к. сейчас я постоянно сверяюсь с 2д видом и ищу перечение креста с линией браша. Обычно я всегда перестарховываюсь и ставлю на 1 юнит от стенки/пола, т.к. оригин многих напольных моделей сделан как раз впритык снизу. А так будет видно, что точка ушла внутрь браша. Крест, тем более желтый, не очень хорошо видно...

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205746

Старое сообщение 06-12-2021 09:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Когда я юзаю onlyents, повертексное освещение на всех моделях машет ручкой. Не знаю, с чем это связано.


Связано это с тем, что уничтожаются уникальные поля vlight_cache и flight_cache.
То есть надо сперва распарсить эти значения у старой карты, потом каким-то образом убедиться, что это те самые энтити в map и восстановить эти значения. Задача не особо тривиальная, но в целом решаемая.
Тут просто может возникнуть ситуация, что на карту между двумя env_static воткнули еще один и как понять, к каким относились номера кэша?
Можно привязаться к оригинам и углам, ведь если модель подвинули или повернули, то само-собой, всё освещение на такой модели поедет и значит ей можно кэш не прописывать. Ну как-то так.

Добавлено 06-12-2021 в 13:40:

Да и желательно еще путь к модели проверять, чтобы уж совсем наверняка Дерзайте.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205749

Старое сообщение 06-12-2021 10:40
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
повертексное освещение на всех моделях машет ручкой

Ну тады ой. Я об этом не подумал. В таком случае отображение оригина в зд оправдано. Ведь карта (под ксаш) может компилиться очень долго, потому что детализация может быть сильно выше халфовской.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205752

Старое сообщение 06-12-2021 12:44
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Ведь карта (под ксаш) может компилиться очень долго, потому что детализация может быть сильно выше халфовской.

Дык да. Свет по 40 минут печется. Выручает либо компил без света, либо кордон.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205753

Старое сообщение 06-12-2021 13:07
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Запилил вот такую фичу, с минимумом архитектурной переделки редактора.
Не совсем, как в сорс-хаммере: в джеке оригинальные объекты остаются на месте, а перетаскиваются контуры. Красное на скриншоте - это будущая позиция, после завершения перетаскивания. А в сорс-хаммере наоборот, на месте остаются контуры, а перетаскиваются сами объекты. Но полагаю, так лучше, чем совсем никак?



Также добавлю галочку "рисовать выделение при перетаскивании в 3D" в опции, для тех, кому привычнее старый режим.


Для моделей идея хорошая, А вот с брашами особо погода не поменяется. Но в целом как полурешение - годно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205756

Старое сообщение 06-12-2021 14:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
я гляжу, ты в отпуске, или типа того? Свободное время на Джек появилось. Когда ждать обнову в стиме?

Нет, не в отпуске, просто слегка соскучился по проектам, да и плюс зима, холодно. Решил сделать несколько быстрофиксов.
По обнове пока не скажу, видишь, реквесты всё появляются, потом критика реализации, потом баги и их фиксы, в общем, это может тянуться месяцами. Но однажды всё будет готово, и я выложу обнову для беты.
Цитата:
FiEctro писал:
А вот с брашами особо погода не поменяется.

Не вижу особой разницы между моделями и брашами - и там, и там красные контуры, по которым можно ориентироваться.

Добавлено 06-12-2021 в 21:21:

Цитата:
Aynekko писал:
Ведь как известно, если утоплена, то она не зарендерится.

Как же я не люблю прикручивать хаки для плесневелых движков, в то время как редактор поддерживает те же ку3 и волатилу, где нет абсолютно никаких проблем с оригинами моделей.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205764

Старое сообщение 07-12-2021 02:21
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Ого! Ничего себе! Тут происходит движ? Классные фишки. Действительно нужная штука. А то приходилось наугад передвигать. Особенно, если моделька под углом, то на 2Д виде совсем непонятно. А тут все просто и понятно. Крутяк!

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205765

Старое сообщение 07-12-2021 05:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Нет, не в отпуске, просто слегка соскучился по проектам

Хотим потдержку XashNT!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205767

Старое сообщение 07-12-2021 06:48
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Я же сказал - делаю исключительно быстрофиксы.
У меня тут из крупного до сих пор PW SDK не зарелизен, а народ ждёт...

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205780

Старое сообщение 07-12-2021 15:15
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Не вижу особой разницы между моделями и брашами - и там, и там красные контуры, по которым можно ориентироваться.


Неплохо бы было их чем то заполнить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205784

Старое сообщение 07-12-2021 15:40
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 01:57. Новая тема    Ответить
Страницы (145): « Первая ... « 101 102 103 104 [105] 106 107 108 109 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024