Дядя Миша высказывания Гоблина применительно к хл и редакторам для меня не авторитетны, это во-первых (кто он такой вообще?). А во-вторых, зачем с этим спорить, если и так ясно, что большая часть модов хл была в хаммере сделана?
XaeroX высказывание про говно - оно в принципе, а не применительно к чему либо.
Это я цитату привел к тому, как можно назвать говно золотом и убедить значительное число людей, что так оно и есть.
А мод сделанный в кварке - это там где на картах нету жосткой привязки к 1 - юнитовой сетке.
Qif_Qgame компиляторы любые годятся.
Привязка к сетке - она только в оригинальных компилятораах была ну и в самом хаммере конечно, лишь с той разницей, что исходники компиляторов есть. а хаммера - нет.
А иначе бы появился какой-нибудь ZonerHammer и кто знает. может быть, я бы сейчас маппил именно на нем.
Кхм, кхм! Перед тем как гнать на хаммер неплохо бы его изучить. Меню Map -> Snap to grid. Либо Shift+W. И все - привязки не будет. Только вон зонеровские компиляторы все равно к сетке привязывают.
Qif_Qgame это изврат, всё поедет и дырки будут. В кварке полноценная сетка со значениями 0.5, 0.25.
Цитата:
Qif_Qgame писал: а в кварке свои компиляторы под хл или надо через ZHLT компилить?
А в хаммере интересно какие компиляторы? А я скажу какие - никакие. Главное, чтоб редактор экспортировал в формат, понимаемый компиляторами. Кварк это делает. И компилируйте на здоровье тем же, чем обычно.
А мод сделанный в кварке - это там где на картах нету жосткой привязки к 1 - юнитовой сетке.
Есть модели. Кроме того, точнее 0.125 все равно не получишь, лайтмапу строить на такой геометрии тяжко и почти всегда криво. Радиант позволяет делать то же самое, но не использует различные прокладки типа питона.
Цитата:
Qif_Qgame писал: олько вон зонеровские компиляторы все равно к сетке привязывают.
Это не недостаток. В халфе есть лимит на размер карты, почему в редакторе ему не быть? Еще раз - если кто-то хочет адаптировать редактор под свой движок и не может, то это уже не проблемы Valve и тем более не проблемы редактора.
Дык, хаммер - пример редактора, который великолепно заточен под свою узкую задачу, то есть коробочно-кубические уровни а-ка БМ или савог под технологии и уровень игр тех времен (хл1 и хл2), причем элементарный в обращении и доступный рядовому пользователю. Абсолютно узкоспециализированный редактор.... И спор о его сравнении с другими - это совершенно бессмысленный холивар Хаммер хорошо выполняет свои задачи - хл стал одним из самых популярных шутеров, и под него выпускаются тонны модов.
Хочется делать аццкую архитектуру... Делать кучи мелочей на уровне? Тогда нужно брать двигло, которое поддерживает экспорт уровня из макса
Что я вообщем то хочу сказать... Редактор - это всего лишь инструмент. Если нужно забивать гвозди, вряд ли стоит брать в руки шуруповерт, верно? Так же верно и обратное - шуруп молотком можно загнать в дырку лишь очень грубо - вряд ли разумный человек там сделает Возводить культ какого-либо редактора аналогично тому, что поклоняться молотку. Говорить что какой либо редактор гувно - все равно такое сказать о молотке. И их сравнение - все равно что сравнение молотка и шуруповерта
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.