Дядя Миша
Непонимаю , в игре поидее тогда должно быть одно и тоже . Выложи демокарту или скрин .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
трещину в стене не должно быть видно до попадания туда ракетой. А в хаммере её видно почти всегда.
Дядь Миш, что-то ты тут ерунду сказал. если дырка сделана по принципу выключения func'а из заранее продуманной формы, то она будет заметна всегда независимо от редактора - движек все равно стыки ребер отрисует не очень хорошо, а если выключать целую стену и включать стену с дыркой - то все нормально опять же независимо от редактора. Или ты так криво выразил мысль, что мы тебя не поняли.
А я тебе говорю, если сделать в кварке, то идеально отрисует
Фигач комнату с простреливаемой стеной посередине. Я сделаю пример в Хаммере. Так и убедимся, кто прав.
XaeroX Дядя Миша опять использует свой любимый способ развлечения - доказывать наименее очевидные и абсурдные вещи. Пойдем ему на встречу, устроим очную ставку.
А потом Дядя Миша скажет, что я специально в кварке собрал криво, чтоб щели видно было. Я потому и предлагаю тебе сделать стенку в кварке, а сам сделаю в хаммере - все честно.